【写一个只触发一次槽函数的Qt connect函数】在之前的Qt项目中,我发现经常会用到槽函数只需要执行一次的情况。也就是说,槽函数执行一次后,就需要disconnect对应的连接。然而,真正操作起来实际上挺麻烦的,或者说不优雅。因为你需要把之前connect时产生的QMetaObject::Connection
对象保存起来,而保存它不能用局部变量,通常需要保存到类的成员变量中,或者其他生命周期足够长的地方,以防止在disconnect它的时候,它已经失效了。总之,需要使用者自己维护,因而增加了使用者的负担。
如果有一个方法能够在槽函数执行完成后自动disconnect掉连接就好了。我在网上找了一段时间,却没有找到合适的解决方案,相关讨论也比较少,可能这不是一个很常见的需求吧。不过还是在GitHub上找到了一个相关的库:https://github.com/misje/once,但是看它的源码,感觉比较复杂。它针对QObject::connect
函数的每种情况,写了对应的实现,总感觉太复杂了,应该存在一种更通用的方法。
最近在阅读了《C++ Primer》模板相关的章节后,我突然想到也许用完美转发相关的东西可以简化实现。于是试着写了一下,貌似真得可以,代码如下:
ConnectionUtil.h:
#pragma once#include
#include namespace ConnectionUtil
{
typedef QMetaObject::Connection Conn;
struct ConnKey {};
extern QMap> connMap;
class ReceiverObj : public QObject
{
Q_OBJECTpublic:
explicit ReceiverObj(ConnKey *connKey) : key(connKey) {}public slots:
void slot();
private:
ConnKey *key;
};
// 处理信号为SIGNAL(...)的情况
template
void connect(Sender &&sender, const char *signal, Args &&...args)
{
ConnKey *connKey = new ConnKey;
Conn conn1 = QObject::connect(std::forward(sender), signal, std::forward(args)...);
Conn conn2 = QObject::connect(std::forward(sender), signal, new ReceiverObj(connKey), SLOT(slot()));
connMap.insert(connKey, qMakePair(std::move(conn1), std::move(conn2)));
}// 处理其他情况
template
void connect(Sender &&sender, Signal &&signal, Args &&...args)
{
ConnKey *connKey = new ConnKey;
Conn conn1 = QObject::connect(std::forward(sender), std::forward(signal), std::forward(args)...);
Conn conn2 = QObject::connect(std::forward(sender), std::forward(signal), [connKey] { ReceiverObj(connKey).slot();
});
connMap.insert(connKey, qMakePair(std::move(conn1), std::move(conn2)));
}
}
ConnectionUtil.cpp:
#include "ConnectionUtil.h"using namespace ConnectionUtil;
QMap> ConnectionUtil::connMap;
void ReceiverObj::slot()
{
const QPair &connections = connMap.value(key);
QObject::disconnect(connections.first);
QObject::disconnect(connections.second);
connMap.remove(key);
delete key;
deleteLater();
}
这个实现假定
QObject::connect
的所有重载函数前两个参数分别是Sender和Signal,事实上确实是这样。关键点就是,额外建立一个连接,在收到信号后,disconnect用户的连接。不过,我总感觉这个实现在多线程的情况下可能有bug,但在经过简单的测试后,暂时没有发现。使用示例如下:ConnectionUtil::connect(this, SIGNAL(bong(int)), obj, SLOT(slotBong(int)), Qt::QueuedConnection);
ConnectionUtil::connect(this, &MainWindow::bong, obj, &SomeObject::slotBong, Qt::QueuedConnection);
ConnectionUtil::connect(this, &MainWindow::bong, this, []() {
qDebug() << "bingo";
});
请大家批评指正。