怎样制作flash小动画 如何用flash制作,flash动画制作教程

怎么用flash制作简单的动画
方法/步骤打开flash软件,选择创建新的flash文档 。下图显示了flash的工作区域 。我会在后续课程中解释每个区域的名称 。先把舞台换成黑色 。用持物工具在舞台上画一条白色的车道,找到晚上车的材质,类似下图所示:导入到flash软件中 。最简单的导入方法是直接拖到库中调整车的大小到第35帧的位置,插入关键帧选择第35帧,把车拖到车道左端选择所有帧,右键,然后选择创建运动画面 。一辆行驶的汽车的动画完成了 。
怎么做一个简单的flash动画
操作:1 。首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档 。2.首先单击图层1的第一帧,然后单击矩形工具在该位置绘制一个矩形 。3.再次选择图层1的第30帧,右键插入空白关键帧,在空白关键帧中画一个圆 。画圆的工具已经用红色画出来了 。4.我们点击下面红框中绘制的部分,点击图层1的第一帧,选择创建补间形状 。5.让我们点击红框圈出的位置来创建一个新层 。6.选择第二层的第一帧,点击A,并在该处输入一些单词 。(A是书写工具 。你可以选择自己的字体大小,颜色和字体 。7.然后单击第2层的第30帧,并单击插入帧 。(不能在一个帧中存储内容,但可以延续上一个关键帧 。) 8.按Ctrl+enter测试影片 。这时候我自己的小动画成功了 。扩展数据:关键帧和空白关键帧的区别:1 。关键帧可以存储内容或延续以前的帧;2.空白关键帧似乎是一个新的不透明画布,可以存储内容,但在这个空白关键帧中,所有以前的帧都被覆盖了 。
怎么制作FLASH动画
制作FLASH动画必须使用以下FLASH制作软件:FLASH MX标准FLASH制作软件,只有6M长,安装简单,安装后可以永久使用 。Flash提供的对象变形和透明技术使得动画的制作变得更加容易,为实现网页动画设计师丰富的想象力提供了手段 。其交互设计允许用户随意控制动画,给用户更多的主动权;SwiftMX是一个优秀的3D FLASH解决方案,从3D建模到渲染SWF动画 。在Flash的动画中,可以做出精美的3D效果,堪比3DSMAX 。支持AS 。Swish Mx可以在短时间内轻松制作复杂的文本、图像、图形和音效 。SwiSHmax现在内置了230多种效果,比如:爆炸、漩涡、3D旋转、曲折等等 。安全下载:3358 hi . com/woshiqinren/blog/item/b 7 a3 b 8099404 aa 20b 0351d 44 . html以上下载均经过安全认证,安装后可永久使用 。

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文章插图
flash如何制作
Flash图像是专门为网络创建的交互式二维矢量图形和动画 。Web设计人员可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画,甚至是完整的视觉丰富的网站 。因为Flash图像是紧凑的矢量图形,所以可以快速下载并缩放以适应查看者的屏幕大小 。使用Flash进行创作时,可以通过自己绘制或输入作品来创建图像,在场景中进行排列(场景是独立帧合成图像、直接绘制或排列输入作品的地方),并使用时间轴进行动态控制 。和电影一样,Flash图像按照时间的长短分为几帧 。您还可以让它们对事件做出反应以生成交互,或者根据指定的方法进行更改 。图像完成后,您可以将其输出为Flash图像,或者将其嵌入到HTML网页中,并将图像和网页一起上传到web服务器 。3.1.2 Flash时间轴、帧和层时间轴用于组织和控制不同时间图像的不同层和帧的内容 。时间轴最重要的组件是帧、层和播放头 。时间轴是调整动画播放速度,将作品放在不同层的地方 。时间轴显示图像中的每一帧 。动画是通过更改后续帧的内容来创建的 。您可以在场景中移动对象,增大或减小对象的大小,旋转对象,更改其颜色,淡入淡出或更改其形状 。所有变更可以单独发生,也可以与其他变更一起发生 。Flash图像中的每个场景包含多少层?制作动画时,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,将动画对象分开,使其不会发生摩擦、连接或分割 。如果希望Flash在每次插值时移动多个集合或符号,则每个集合或符号必须位于单独的图层中 。我们利用图层的特殊功能制作了“电视画中画”的演示动画:背景层是静态的电视图像,而第二层包含独立的动画对象,使“画中画”效果在电视的四个角落移动 。这里有一个如何使用时间轴,帧和层来制作动画的例子 。逐行制作相对相位失真反转的互补动画的步骤:(1)在不同的图层上分别画出代表N行信号的矢量Fn和(N-1)行信号的矢量Fn-1(用蓝色线段表示),并标注角度,如图1(a)中只存在Fn和Fn-1矢量的情况;(2)选择矢量Fn,选择插入转换为符号图形,转换为图形;同样,把Fn 1变换成图形;(3)在向量Fn所在的帧后插入一个关键帧 。可以看出,插入的帧实际上是复制了前一帧,这里用来表示有N行向量Fn’有相移,将Fn’旋转一定角度;(4)双击前面的框架,弹出框架属性面板 。在“过渡效果”中选择“运动”,打开两帧之间的距离 。这时可以看到中间有一条蓝色的实线 。用鼠标拖动时间轴,可以看到距离越大,旋转速度越慢,可以根据需要调整 。同理,使Fn 1顺时针移位成(n ^ 1(b);有相移的线矢量Fn 1’,如图1 (b)所示;(5)以Fn1’为起始帧新建一层,按照步骤3-4进行Fn1’反演,生成Fn1’反演的矢量Fn1 ’’”,如图1(b)中Fn,Fn1 ’, Fn1 ’’, Fn1’’’”的情况所示;(6)然后将FN和FN1复制到新层中,根据合成规则画出FN和FN1的合成矢量F,如图1 (b)所示;(7)最后,错开每个阶段的动画时间 。3.1.3 Flash串行动画在Flash中制作串行动画有两种方式:逐帧动画和插值动画,一帧接一帧的连续变化 。在逐帧变化的动画中,要把每一帧的图像做出来;在插值动画中,只需制作开始帧和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建 。逐帧动画增加的文件大小远远超过插值动画,所以我们经常使用插值动画 。
【怎样制作flash小动画 如何用flash制作,flash动画制作教程】插值动画是一种非常有效的创建运动和变形的方法,同时保持文件大小最小 。与逐帧动画不同,对于插值动画,Flash只需要保存导致帧发生变化的值,而不是整个帧 。Flash可以制作两种类型的插值动画 。第一种称为补间动画,在一个点定义实体、集合或文本块的属性,如位置、大小和旋转,然后在另一个点更改这些属性 。第二种叫做形状补间,先在一个点画一个图形,然后改变图形或者在另一个点画另一个图形 。Flash将在中间帧中给出一个新的值或图形,从而创建一个动画 。在《电》课件中,根据这两个插值动画制作了很多演示电流和信号流向的动画 。下面是一个例子 。输出电路充放电过程动画制作如下:在Flash中绘制波形坐标轴;(2)用绿线画出不同阶段的充放电波形,如图2(a)所示;(3)标记每个时间段的T值;(4)制作闪烁效果为了突出充放电的时间间隔,可以新建几层,根据波形绘制匹配的红色波形,这样就形成了一个帧对象,在下一帧插入一个空白帧,然后复制红色波形的帧,复制空白帧后面的帧,这样就完成了一部分波形闪烁效果;(5)用同样的方法制作各波段的闪烁效果;(6)完成波形图后,开始制作电路充放电原理图 。画出相应的电路图,如图2 (b)所示;(7)在相应的电路中,红线表示电流方向 。3.1.4 Flash高级设计Flash有一个特殊的层——运动定向层 。面向运动的层允许绘制路径,插值的实体、集合或字块沿着该路径动态变化 。可以将多个层链接到同一个面向运动的层,以便多个对象可以沿同一路径移动 。使用面向运动的层,可以制作沿特定路线移动的动画 。交互图像在制作精彩的Flash动画中是必不可少的,可以让学习者参与其中 。通过使用键盘、鼠标或两者,学员可以跳转到图像的不同部分、移动对象、输入表格信息或执行其他交互式操作 。图像交互是通过设置动作来实现的 。所谓动作,就是在特定事件发生时要执行的一组指令 。所谓能触发动作的事件,就是当图像播放到某一帧,或者用户点击某个按钮,或者按下键盘上的某些键时的行为,都称为事件 。使用动作需要一些编程经验 。通过动作,您可以创建停止和播放的动画效果 。在控制信号动画的按钮上添加动作指令,可以在信号流经某个组件时停止动画,让学习者随时在动画和文字解释之间灵活切换 。3.2 Flash动画的输出使用Flash制作网络课件动画时,经常需要一些其他文件 。如果要在浏览器中打开Flash图像,必须先打开一个HTML文档,然后启动Flash播放器并播放图像 。除了这个HTML文档,您还可以创建Flash图像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,这些图像可以在没有安装Flash Player的情况下显示 。Flash图像的主要文件格式是 。主权财富基金 。这是唯一支持Flash交互功能的文件格式 。播放Flash图片有几种方法:1 。用Flash Player在Netscape和Internet Explorer浏览器上播放它们 。2.用Flash Xtra在Director和Authorware上播放 。3.在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和装有Active X. 4的其他主机上播放 。作为QuickTime图像的一部分播放 。5.把它做成一个独立的回放程序叫做投影仪来播放 。swf是一个开放标准,可以被其他程序支持 。除了swf格式,图像和静止图像可以从Flash中以各种格式输出,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI 。
4.将各种技术融入网络多媒体课件的动画制作中 。4.1 PhotoShop图像处理利用Flash的绘图功能,可以很方便地制作电路图,画出信号流向 。但由于Flash软件中没有图层的叠加模式,所以很难把基于三原色原理的加色混色等过程表达清楚 。图像处理软件PhotoShop可以解决这个问题 。HotoShop是一款专业的图像处理软件,可以绘制图形,优化图片 。但是PhotoShop无法做出连续的动画效果,所以我们决定用PhotoShop在加色混色的过程中制作几个关键帧的图像,然后导入到Flash中合成连续的动画 。比如在制作“红灯加绿灯”的加色混合动画时,使用了PhotoShop图像处理和Flash动画 。具体步骤如下:(1)打开PhotoShop,在两层各画一个不相交的圆,用红色和绿色填充,如图3 (a)所示;(2)将上层的模式改为屏幕模式;(3)缩短两个圆的距离(为了让动画连续,可以多做几个关键帧)保存;(4)如图3(b)所示,当两个圆相交时,两层的叠加方式为屏幕方式,因此可以产生加色混色效果 。继续缩短两个圈的距离,多做几个关键帧,依次保存;(5)打开Flash,导入刚刚保存的图片;(6)制作一个控制动画的按钮 。可以选择:插入符号按钮;(7)回到场景,打开另一层,拖动按钮到合适的位置,点击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,设置目标帧为两种颜色光叠加的起始帧;同时在双色光叠加的结束帧中加入停止动作;(8)同理,分别做“红光加蓝光”和“蓝光加绿光”的混色过程,注意错开每个叠加过程的帧位置,以便分别呈现混色过程 。4.2 Adobe Premiere视频编辑软件Adobe Premiere是一个功能强大的非线性视频和音频编辑系统 。Adobe Premiere支持各种格式的文件 。对于视频动画文件,它支持 。avi,mov,电影,flc,fli和文件,如 。tga和 。gif 。对于静止图像,它支持 。psd,bmp,pic,tif等格式 。对于音频文件,它支持以下格式 。wav和 。aif,所以它可以和许多支持这些格式的软件一起使用 。Adobe Premiere软件,由视音频处理卡支持,具有以下功能:对来自视音频设备的动态模拟信号进行数字处理,对视音频媒体进行非线性编辑,对文字和图像进行配音或叠加,对剪辑进行特效处理和视频压缩 。Adobe Premiere提供了多种精准的视频编辑工具,可以制作广播级的视频文件 。在制作网络多媒体课件时,我们经常会使用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图像制作成连续的动画 。这个时候也可以用Flash制作,但是制作过程复杂,耗时长,制作出来的动画效果也不流畅 。Adobe Premiere可以从一个巨大的视频文件中截取几帧图像,然后使用Flash进行处理,就可以得到满意的动画效果 。Adobe Premiere的视频处理功能非常强大 。制作《电》课件时,需要用到一些视频素材,但是现有的视频素材都很大 。如果插入到网页中,由于网络传输速度的原因,加载时间会比较长,不适合网络多媒体课件 。此时使用Adobe Premiere对视频进行处理,去掉多余的帧,提供压缩比,可以在不影响教学要求的情况下,大大减小视频文件的大小,使其适合网页制作 。Adobe Premiere的截图功能为我们提供了更多制作《电》课件的原始素材 。制作“电视扫描”动画时,用Adobe Premiere捕捉几帧视频,然后用Flash制作帧动画 。4.3扫描仪和数码相机制作课件时用了很多素材《电》 。这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制的 。如电路图和框图 。
但是,有时候我们要用实物的图片或者复杂的图像的时候,手动是画不出来的,很费时间 。扫描仪和数码相机可以方便地为我们提供这些材料 。比如在制作摄像管的工作原理时,我们需要用一个动画来说明摄像管的工作原理,但是摄像管的结构图非常复杂,不好画 。我们用扫描仪把现成的图片扫描进电脑,然后用Flash做动画,展示电子束和电流的方向 。制作“画中画”动画所用的电视屏幕也是用数码相机拍摄,然后用闪光灯处理 。因此,在制作课件时,要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率 。特别是在素材的收集上,方便获取大量的现实素材,使课件更具说服力和表现力 。5.结论无论使用什么工具开发网络多媒体课件的动画,都必须以最生动、最直接、最准确的方式展示教学内容 。制作过程中,制作人首先要对动画所展示的教学内容有深刻的理解,对动画演示过程有清晰的思路 。在设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意各种软件工具的综合利用,取长补短 。这样可以制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果 。参考文献:[1]杜兴Flash 4.0动画网页制作中国石油化工出版社1999[2]Flash 4.0实例教程电子工业出版社2000 [3]桑钱伟《信息时代的学习理论与实践》出版社2000 [4]李林《电视原理与技术》西安电子科技大学出版社1994 。
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制作flash动画的具体步骤?
flash动画最简单的方法就是进入flash创建一个新的Flash文档 。默认情况下,第一帧有一个空白关键帧 。你可以用画圆工具直接在画布上画一个圆 。这时,第一帧里有东西 。使用箭头图标(画完圆后,更改工具,使用第一个工具)选择圆,然后在一定距离后右键单击图层插入关键帧,然后将圆移动到要移动到的位置,然后在包含内容的帧内右键单击3354创建补间 。移动一个可以移动的圆圈,可以按回车键测试移动的效果 。希望你能学会复杂的动画 。具体步骤不规范,但可以随心所欲 。但是,最后还是要回到原来的方法 。由于控制他如何移动的方法太多了,你可以去网上看看教程 。你的问题只是问Flash动画的具体步骤 。我想你应该可以按照我的步骤制作Flash动画 。我祝你成功 。

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