什么是电商 ar技术对电商有什么影响,电商怎么做

二、AR技术会给电商带来多大的改变
第一 , 改变原有的购物模式 , 提升购物体验 。买家看到的商品不再是枯燥的图片 , 而是一件“真实”的物品 。改变原有的网购模式 , 方便买家更好地了解产品信息 , 提升购物体验 。二、提高店铺下单率和更高的转化率AR电商 , 虚拟与现实 , 打破商品与消费者之间的鸿沟 , 让买家毫不犹豫直接下单购买 。这样一来 , 店铺的下单率得到了提升 。美国某电商最近公布的一组数据显示 , 消费者在不使用AR的情况下停留6分钟;使用AR后 , 消费者的停留时间为16分钟 , 大大提高了停留时间 。而且AR技术提高了25%的转化率 。第三 , 减少退货率和购物纠纷 。买家通过AR购物选择满意的商品 , 很少会因为“效果不佳”或“尺寸不符”而退货 , 降低了店铺的退货率 , 避免了售后纠纷 , 给消费者留下了良好的印象 , 刺激了二次消费 。AR购物 , 不仅现在 , 将来也是.AR购物 , 不仅现在这些商品可以通过AR购物展示 , 未来几个月还会有大量商品通过AR购物展示 。如果你也是卖家 , 那就来把你的商品做成AR购物吧 。
三、AR/VR在农业上有没有什么应用
虽然VRAR在房地产、教育、旅游、博物馆等方面有很多应用 , 但是在农业方面的应用也不是没有 。国外也有过这样的例子 。一、AR农业 , 接地气据澳大利亚电视台ABCRural报道 , 随着AR技术逐渐被人们所熟知 , 就连农民也跟上了这一潮流 。用AR技术处理农业中的日常工作 。在报告中 , 南昆士兰大学农业工程研究中心的研究工程师MechealScobie向大家解释了AR技术如何帮助农民工作 , 包括为农民提供灌溉用水的计划值 , 以便农民根据降水量选择合适的灌溉用水 。“过去 , 农民们面临着粗糙而复杂的表格和列表 , 但现在AR技术让这一切直接出现在你眼前” , 他说 。“AR的使用方式和平时用手机一样简单 。你只需要把手机当成一个信息收集器 , 它会源源不断地收集地平线尽头的碎片化信息 。然后 , 主持人综合分析后会把这些信息呈现给你 。”Scobie举了一个例子来解释AR技术如何继续帮助农业生产:如果你有一辆装载了AR设备的拖拉机 , 我们甚至可以实时告诉你它运行的位置和效率 。“或者 , 如果你在水泵上安装了追踪器 , 你可以在手机上查看水泵的排量、燃油和用电量 。”第二 , 虚拟农场和虚拟农业管理系统 。9月22日在哈尔滨举行的绿博会上 , VRAR农业应用也出现了 。现场出现了VR虚拟农场 , 向观众展示了VR种植玉米的过程 。利用虚拟现实技术 , 人们可以在虚拟农场中体验耕作的乐趣 。同时 , 据该负责人介绍 , 除了体验虚拟农业 , VR和AR技术还可用于农业知识普及、AR农产品追溯系统、VR农业电商等多种场景 。“未来 , 我们可以建立一个农业虚拟现实系统 , 在这个系统中 , 我们可以模拟农业生产环境 , 为农业管理和决策提供支持 。”哈尔滨工业大学计算机学院教授冯江说 , “万一爆发病虫害怎么办?洪水的影响是什么?这些都可以通过虚拟现实和人工技术进行模拟 , 找到最佳解决方案 。”看到这里 , 你是不是觉得这些应用很新奇 , 就像边肖一样?但实际上 , 在中国 , 1996年11月 , 国家863计划就提出了虚拟农业的概念 , 并将虚拟农业列为863的早期启动计划 。虚拟农业是基于可视化技术和虚拟现实技术的模拟农业 。在基于虚拟作物的作物生产系统中 , 虚拟作物主要利用高效的数据采集系统监测农业环境因子的变化和相应的作物生长发育动态 , 研究作物形态与环境关系的定量规律 。永盛VRAR编辑认为 , 随着VRAR技术的逐渐成熟 , 将会有更多的实际应用投入使用 , 推动农产品的信息化服务进程 。

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文章插图
四、社交电商平台的优势有哪些?
社交电商作为时下最热门的话题之一 , 被称为未来电商发展的新方向 , 当前互联网创业的新趋势也常被拿来与传统电商相提并论 。那么 , 相比传统电商 , 社交电商平台的优势在哪里呢?1.相比传统电商传播 , 口碑裂变传播成本越来越高 。社交电商平台利用低成本高效率的社区模式进行传播和推广 。每个社区都是有共同兴趣和价值观的人的集合 , 所以这样一群人对你提供的服务和产品有很大的影响 。
的兴趣 , 重点是 , 这群人的社交圈也肯定趋于认同你所提供的服务及产品 , 因此社群对电商运营来说 , 可以达到口碑裂变式传播 , 就是用户帮你吸引用户 , 而你需要做的只是运营社群和输出高质量的内容即可 。2、消费体验改变随着用户消费水平的不断提升 , 用户对产品的要求不仅局限于生活品了 , 也有些用户是基于情感的满足或是其他方面的消费 。而社交电商平台恰巧能过让用户在消费的时候享受情感消费的满足 。用户能在消费的中找到一群志同道合的朋友 , 树立情感依靠 , 如此 , 在不断完善用户的消费体验的同事 , 电商运营者也能在一定程度上明白消费者的需求 , 为消费者提供更好的服务及产品 , 这是传统电商无法做到的 。3、信任是社交电商基石当下的传统电商基本上是一次性消费 , 难以留住用户 , 概因产品无法得到认可 , 也难以建立良好的消费习惯 。然而 , 社交电商就不同了 , 社交电商是以社交为主 , 通过社交建立联系 , 从而产生信任 , 通过社交信任卖出去的东西 , 后期回头客更多 。所以说 , 要想做好社交电商平台 , 不管是在产品质量还是服务方面 , 都必须做好 。
五、景区全景VR/AR互动的效果好吗?2016CJ展会什么最火主播直播VR+AR设备 , 2016年是非常疯狂的一年自口袋妖怪GO火爆后国内AR风潮也热了起来 , 在2016CJ展会上不少厂商都推出了AR眼睛设备和VR设备 。以“游戏新时代拥抱泛娱乐”为主题的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月28日在上海开幕 。北京青年报采访人员在现场探访中发现 , 在本届CJ中最为火爆的是VR和直播 , 爆款手游《精灵宝可梦GO》并没有带来游戏界的AR热 。
2016CJ展会现场
第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)7月28日在上海开幕 , 本届ChinaJoy迎来日均超过9万人次的入场 。北青报采访人员现场探访这场中国游戏界最大的展览 , 探寻时下在游戏中热门的VR、AR、直播等关键词 , 并记录如盛大游戏、阿里游戏等大公司和中小公司的发展现状 。
VR·火
现场体验VR要排队几十米
2016年科技界的一大关键词就是VR 。在今年的CJ展上 , 有超过10家的VR硬件设备厂商参展 , 一些内容制作公司也推出适配各种VR硬件的游戏 。据北青报采访人员的现场观察 , 包括索尼PSVR、暴风魔镜、大朋头盔等展台都相当热门 , 体验VR的观众排队长达数十米 。
北青报采访人员现场体验了多种VR设备 , 其中包括目前VR硬件的先进制造商HTC VIVE 。在本届CJ上 , HTCVIVE和NV显卡合作 , 推出了多款1080P高清版的VR游戏 , 画面达到每秒90帧 , 减少了时延 。北青报采访人员现场体验了一款模拟“登雪山”的游戏 , VR玩家需要佩戴HTCVIVE、耳机 , 手持两个遥感器“装备齐全”后 , 才能领略一览众山小的魅力 。在登山过程中 , 玩家可以360度观看周围景观 , 进行前进、后退、下蹲、上爬等动作 , 和游戏中人物打招呼、戴手套、爬梯子、使用帐篷等道具 , 最终将旗帜插在山顶 。该游戏过程半小时左右 , 画面清晰 , 在体验后并无头晕等不适感 。
但由于HTC VIVE是有线式头盔设备 , 玩家在体验时会受到线缆的影响 。同时 , HTCVIVE消费者版在中国大陆地区的售价为6888元人民币 , 两个手柄每个1199元 , 可感知身体移动的定位器两个各1299元 , 加上耳麦、电脑的价格 , 玩家想要自己在家尝试 , 需要花费不菲的价钱 。
今年 , 包括斗鱼、熊猫TV、花椒等直播平台都亮相CJ 。比如 , 在斗鱼展台上 , 就请来了上百位网红主播上台表演、与粉丝互动 , 有直播娱乐选秀的、有直播二次元人物模仿的、有直播电子竞技的 , 事实上 , 不论任何内容 , 都可以被“直播” 。另一直播平台花椒在现场设立了多个直播间 , 花椒的网红主播在其中进行直播 。来自花椒的数据显示 , 仅花椒官方账号直播的7个小时内 , 就共有40多万粉丝观看 。此外 , 直播平台还加入了VR元素 , 观众可以通过VR眼镜观看直播 , 更显真实 。除了直播平台设立的固定直播间外 , 现场还有众多主播在一边逛CJ一边用手机进行直播 。一名主播穿着cosplay的服装 , 拿着自拍杆 , “带领”观众参观CJ的各个展台 。该主播对北青报采访人员表示 , 最高峰时有超过5000人同时在线观看自己的直播 , 已收到几千元打赏 。
事实上 , 除了本届CJ的主题“游戏”之外 , 直播已经延伸到各个领域 , 包括在线教育、医疗、娱乐、影视等等 。在线直播的门槛非常低 , 只需一台电脑/手机和一个账号即可进行直播 , 手机让直播可以随时随地 , 秀场、演艺、户外、电竞、教育、明星等各类主播形态兴起的同时 , 直播带来的大量IP、粉丝、流量也让资本市场兴奋不已 。目前 , 直播行业发展很快 , 随之而来的网红经济也成为热点 。
根据艾瑞咨询的数据 , 自进入2015年特别是2015年下半年以来 , 国内直播行业进入快速发展的阶段 , 巨额资本加持直播行业 , 从腾讯投资的斗鱼、龙珠TV , 到360投资的花椒直播、王思聪投资的熊猫TV , 再到百度、阿里巴巴、小米纷纷入局 , 国内资本市场似乎都在遵从着一个共同的认知 , 宁可错投 , 不可错过 。
但是 , 直播平台现在也面临着瓶颈 。去年 , 文化部公布了对一批网络表演平台的查处结果 , 斗鱼等26个网络表演平台被查 , 16881名违规网络表演者被处理 。同时 , 文化部还出台《文化部关于加强网络表演管理工作的通知》 , 对网络文化经营单位传播网络表演行为进行规范 。这就说明 , 以往低门槛、内容低俗的直播将不再被允许 , 直播行业将在内容方面迎来变革 。
AR·冷
CJ展上只有一款AR游戏
近期 , 《精灵宝可梦GO》已经成为一款现象级的游戏 , 影响着世界各地3500万玩家和诸多关注者 。《精灵宝可梦GO》是一款基于实时定位的AR手机游戏 , 在这款游戏中 , 玩家可以借助自身的智能手机屏幕 , 在真实环境中追踪到皮卡丘等可爱的精灵 , 玩家在手机屏幕上既可以看到真实世界的建筑 , 同时也可以看到AR技术生成的虚拟卡通形象 。也就是说 , 通过AR技术 , 手机将虚拟世界与现实世界结合在了一起 。也正是通过这款游戏 , AR技术走红 , 有业内人士认为 , 未来AR和游戏将是热门的结合点 。
但是在本届CJ上 , VR设备、VR游戏和3D游戏是主打 , AR游戏则寥寥无几 。只有一款主打“AR女团”的展台 , 将AR作为关键词吸引了不少观众 。北青报采访人员看到 , 这款“AR虚拟偶像女团组合”为游戏公司推出的虚拟人物组合 , 将通过直播等方式与观众进行互动 , 他们并非真人 , 而是由“AR”技术所打造 , 与卡通人物不同 , 他们可以与观众进行实时互动交流 。但与《精灵宝可梦GO》不同 , 由于观众不能开启摄像头记录身边环境 , 因此这个女团周遭的环境无法根据观众的改变而改变 , 只能说是“全息影像” 。因此 , 与《精灵宝可梦GO》的使用体验还具有很大的差距 。据研发公司的一位工作人员介绍 , 这款AR游戏是他们研发了半年左右时间所推出的 。据她介绍 , 其他厂商没有开发AR游戏 , 是由于现在AR技术和游戏的结合非常难 , AR技术发展还不够成熟 , 落地起来具有难度 。
阿里游戏总裁林永颂也表示 , 目前业界都在关注AR和VR技术类游戏 , 但是到目前为止 , 各家还都在解决技术上的问题 , 尤其是AR技术 。
事实上 , 除了《精灵宝可梦GO》之外 , 目前市场上还没有任何一款成熟的消费级别的AR产品 。业内人士认为 , AR对技术、资金等都有较高要求 , 因此能涉足开发的企业较少 。同时 , AR不需要借助设备 , 对投资厂商的回报率也不及VR高 。因此 , 目前有意愿、有能力开发AR产品的厂商并不多 。
告别·看
“盛大游戏”最后一次参展
今年 , 盛大游戏的展台和腾讯、阿里、完美世界等在同一展区 , 展区面积超过900平方米 , 是历年来盛大最具规模的展区 。但是 , 这也将是“盛大游戏”的最后一次展出 。自明年起 , 盛大集团将收回该名称 , 现在的盛大游戏团队将“改头换面” , 使用新的名字 。
今年年初 , 已转型为投资集团的盛大集团发布公告称 , 已于2014年11月25日完成出售所持有的盛大游戏公司的所有股份 , 即盛大集团已不再持有盛大游戏公司的任何股份 。另外 , “盛大游戏”商标亦至2016年12月31日到期 , 届时盛大游戏将有可能改名 。这一消息在今年的CJ上被证实 。
一名前盛大游戏的高管表示 , “十多年前 , CJ新开 , 大家一起制定了盛大游戏布展几大策略 , 比如最大的袋子 , 最多的礼仪小姐 , 最全的礼品 , 最响的喇叭 。后来这几个指标成了游戏厂商的争夺焦点 。最后一年参展 , 都去看看吧!”
盛大游戏知情人士向北青报采访人员透露 , 这将是公司以“盛大游戏”的名字最后一次出现在CJ展上 , 明年就不能再冠以盛大的名称 , 公司将“改头换面” , 但新公司名字目前还未知 。
盛大游戏副总裁谭雁峰在接受北青报采访人员采访时表示 , 这是盛大游戏的“二次创业” , 在这次尝试当中 , 盛大游戏的心态和好的产品将是成功的先决条件;同时 , 盛大游戏面临更加开放的互联网大环境 , 比如与腾讯互娱的合作 , 这是二次创业成功的优势条件 。他透露 , 盛大游戏将由6个游戏工作室变为9个 , 近期将会有龙之谷、传奇世界等手游上市 , 受此影响 , 盛大游戏报表将会更好 。
大数据·牛
阿里游戏将向“游戏找人”升级
一直没有动游戏这块蛋糕的阿里于今年年初正式宣布成立“阿里游戏”板块 。正如阿里在电商市场的角色类似 , 阿里在游戏市场中也主要提供“平台”的功能 。在本届CJ上 , 阿里游戏总裁林永颂接受了北青报采访人员的采访 。林永颂表示 , 阿里在提供“平台”、“分发”等功能方面具有天然优势 , 因为目前游戏分发即将进入大数据时代 , 阿里游戏正在尝试改变传统的游戏分发模式 , 从“人找游戏”向“游戏找人”升级 , 这依靠的是阿里数以亿计的大数据 。
林永颂表示 , 随着手游市场越来越成熟 , 玩家接触到的游戏产品数量不断增加 , 对于产品的选择也越来越挑剔、自主选择性不断增强 。玩家已经不局限于应用商店的榜单或广告位推荐 , 还会根据自己的兴趣爱好或主观意愿进行游戏选择 , 内容的个性化需求越来越明显 。
在林永颂看来 , 在“千人千面”的探索上 , 阿里游戏最重要的优势 , 还是阿里独有的大数据能力 , 包括UC浏览器、神马搜索、阿里文学、高德地图、YunOS、优酷土豆等庞大的阿里大数据支撑 。阿里电商数据、高德地图的地理位置数据、微博的社交数据、优酷土豆的娱乐数据等数据的打通和深度挖掘将让阿里游戏更懂用户 , 实现真正的“千人千面” 。
同时 , 阿里游戏所在的“阿里巴巴大文娱板块”给予了阿里游戏矩阵优势 , “用户主动搜索行为增加 , 意味着玩家在应用商店之外获得了游戏的相关信息 , 而用户手机娱乐场景的多元化 , 意味着资讯、视频、小说、音乐等场景也可能会成为未来手机游戏发行的新阵地 。”矩阵效应还体现在IP上 。业内人士指出 , 在大数据分发中 , IP(版权)将会被激发出更大的潜能 。游戏、影视、动漫、文学等内容源之间会迸发出更加深层的联动效应 。任何一方的用户都会成为另一方的潜在用户 , 例如《花千骨》的电视剧观众很有可能是赵丽颖代言其他手游的潜在玩家 。
财经观察
中小游戏公司生存现状令人担忧
在本届CJ上 , 有小游戏公司工作人员集体对外发声 , 表示有产品被抄袭 , 尽管这事后被声称是一场炒作 , 但这使得游戏IP和小游戏公司的生存现状更加令人担忧 。
今年国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》 , 其中规定游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作 , 并公布了一系列办理细则 。该通知将于7月1日起正式实施 , 自施行之日起 , 未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏 , 不得上网出版运营 。这被看做是对中小游戏公司的一次洗牌 。
根据相关公开资料数据显示 , 2015年移动游戏数量约为25000款以上 , 但是只有不到2%的移动游戏走了正常审批的程序 。也就是说 , 其他的游戏限于资金、内容、时间等问题 , 并不是合法上线 , 而今后 , 这些游戏无法上线运营 , 更别谈盈利的问题 。
一名游戏界人士表示 , 2015年手游行业已经进入洗牌期 , 30%的中小团队已被洗出去 。如果现在的监管政策严格执行 , 可能有一半的创业团队被淘汰出局 。
一名手游创业团队创始人表示 , 现在的中小游戏开发公司都存在授权的问题 , 也就是IP 。“没有IP的团队起步非常艰难 , 但我们没有与大公司去竞争的实力 。”他表示 , “我们也在研制一款手游 , 因为去年的时候IP很火 , 所以当初选择了比较小众化的IP , 避免和大公司正面争夺热门IP 。”但小众化IP将面临推广渠道等后续推进不畅的问题 。
对此 , DOGAME中小企业联盟表示 , IP是个非常敏感的话题 , 中小CP的产品可以考虑多融合其他优秀的玩法 , 在多余的功能上做一些减法 , 以及在收费点和受众人群上多下工夫 。今年的手游行业 , 一些中小游戏开发商将会更加难以生存 , 但是资本市场对于该领域的投入并未减少 , 渠道、发行对于好产品争夺激烈 , 一些中小游戏开发商通过细分手游领域 , 避免版权与同质化 , 精品手游依然会有很好的机会 。(采访人员温婧)
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来源:北京青年报
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什么是电商 ar技术对电商有什么影响,电商怎么做

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六、AR教育未来发展的四大方向是什么?【什么是电商 ar技术对电商有什么影响,电商怎么做】1、可视化、形象化相对抽象复杂的内容 。AR技术仿真和交互的特性 , 能将抽象、晦涩难懂的知识以更生动、直观、全面的方式呈现 , 用沉浸式体验增强学生的代入感 。例如由新三板AR第一股摩艾客研发的“AR地球仪” , 可以模拟体验太阳系八大行星的天体运行模式 , 犹如身在宇宙 , 体验星球在你身边环绕的神奇景象 。实证研究结果表明 , 这些增强现实的元素所产生的可视化效果 , 能够大大加强学生对抽象概念和不可见现象的感知 。2、可在各种环境下进行情景式学习 。移动AR系统能够在基于真实环境中的虚拟物体的帮助下 , 使无处不在的合作式和情境式学习得到加强 , 现实生活中的一切都可以成为AR学习的道具 , 实现便捷性、交互性、情境性、连通性以及个性化 。有专家提出 , 由于AR系统能够检测到学生的当前位置和活动状态 , 从而及时发出提醒和待选选项来集中学生的注意力 。这些嵌入式的提醒功能 , 起到支配学生的注意力的作用 。3、提升学习者的存在感、直觉和专注度 。AR能够给学习者一个特殊的空间 , 让他们感觉到跟其他人或者事物同处一个位置 。这种存在感可以加强学生对学习社区的认知 。所以 , AR在培养学习者直觉方面有巨大潜力 。两外像AR这样的沉浸式媒体能够给学习者带来一种身临其境的感觉 , 而这种感觉也是一个人在综合而真实的体验中所拥有的主观感受 。4、为传统教育出版行业带来契机浅阅读时代的来临 , 让越来越多的学习者对书本的依赖性减弱 , 而更偏向于电子方面的浅层阅读 。而AR技术则可以让内容脱离屏幕 , 重新回到书本上 , 并赋予娱乐性和互动性 。AR数字出版将会成为文化教育行业带来爆发性的契机 。

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