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如何自学动画制作
自学动画方法:准备与想象、剧本写作、故事制作、动画制作 。1.准备和想象我们都知道动画的复杂程度是不一样的 。零基础自学动画的话,要避免复杂场景 。从观众出发,可以借鉴生活,把创意和自由发挥结合起来 。同时,你还要考虑动画创作时长等因素 。2.写个剧本,编个故事 。在创作动画之前,可以先构思一个剧本,用讲故事的口吻来呈现内容 。注意文案简洁明了,表达流畅 。3.动画种类繁多,有手绘动画、定格动画、MG动画等 。你可以选择任何动画形式来创建它 。动画的类型如下:1 。手绘动画 。手绘动画以真实的手指/手势动画呈现视频内容,同时配以声音特效 。这种动手形式新颖,受人欢迎 。想做手绘动画,可以用万彩手影的师傅来做 。上手简单快捷,支持手绘动画的自定义创建 。也可以直接应用模板,快速编辑 。2.定格动画定格动画是传统动画的一种,其中黏土动画是最常见的一种 。一般选择相应的动画工具进行创作 。3.MG动画MG动画是一个由图形动画制作的很酷的动态视频 。它融合了电影和平面设计的语言,在视觉表达上非常抢眼 。制作MG动画视频,万彩动画大师、Xiuzhan.com、AE等软件可以通用 。
动画片是怎么制作出来的?
【如何自己制作动画片 抖音 如何自己制作动画片,如何自己制作动画片用手机】漫画制作流程:1 。故事板:导演根据剧本画出类似连环画的草图,并展示剧本中描述的动作 。故事板在绘制镜头的同时,对动作、台词、时间、摄影说明、画面衔接等都要有相应的说明 。2.设计:设计工作包括人物设计、场景设计、道具设计、镜头画面设计等 。设计要按照严格的标准进行,便于工作人员在下一个生产环节参考 。3.原画分镜:还有专门制作动画的分镜纸,上面印有长方形方块 。在这些方块中,画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并用文字标明这个场景中人物的动作和台词 。4.配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但是剪辑比较简单 。按顺序把镜头一个一个组合起来,适当的把没用的部分剪掉,在每个镜头的接合处编辑组合方法 。动画的特点动画是指许多静止画面连续播放的过程 。无论是电脑制作还是手绘,还是每次只对黏土模型稍作改动,然后拍摄,当拍摄的单帧画面串联起来,以每秒16帧或以上的速度播放时,眼睛会产生连续运动的错觉(视觉残像造成的) 。通常,这些电影是由大量密集而枯燥的劳动制作而成的,尽管计算机动画技术已经有了很大的进步和发展 。
如何学习动画制作?
1.可以从简单的工具入手,比如flash,先学习简单工具的技巧,比如传图,打字等 。然后学习最基础的逐帧动画,或者下载一个色彩丰富的动画大师 。用它做动画也很方便 。是一款专业的动画软件,操作简单,短时间就能学会 。另外自带了很多精美的模板和材料,可以直接套用,省去了很多麻烦 。它还支持许多功能,如导入pptx,插入视频,转换文本到语音等 。并能满足各种动画需求 。2.充分利用互联网资源 。知乎、哔哩哔哩等网站上有很多动漫教程视频 。想学做动画的同学可以在网上找一些动画教程来学习和复制 。3.参考一些动漫书籍,比如《动画人生存手册》,《什么是动画》等 。多看相关书籍,对自学动画有帮助 。动画的处理需要注意速度 。动画中的处理指的是动画对象变化的速度 。这里的变化有很广泛的含义,可以是位移、变形或颜色变化 。很明显,有了一定程度的改变,时间越长,速度越慢 。时间越短,速度越快 。这体现在动画的帧数上 。同样,对于加速和减速,可以通过调整分段帧数来模拟速度的变化 。在动画中完成一个变化过程比现实世界中同样的变化过程要短 。这是动画中速度处理的一个特点 。比如以每秒25帧的速度,真人行走时,走一步需要14帧,动画中只需要12帧就能达到同样的效果 。原因有二:动画中的建模简单明了,如果处理时间和现实世界一样,感觉会慢一些 。其次,为了达到明亮强烈的效果,动画中的运动范围相对于真实的运动范围有所夸大 。如果你看电视动画片,你很快就会发现这个特点 。

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如何自己制作动漫
制作自己的动画:1 。一、动画制作的前期策划 。动画制作的前期策划需要编剧确定剧本的主题和风格,确定动画的整体框架和发展情节 。2.然后就是中期的绘图工作 。动画制作中期工作开始步入正轨,首先是美术设计,造型设计,分镜头桌面 。分镜头平台本来就是把文字转换成三维视听图像的媒介,也就是故事板的功能 。有了故事,可以丰富人物故事,然后做成设计稿 。3.接下来需要做的是后期剪辑工作,这也是整个动画制作的关键组成部分 。进入后期制作原画设计,原画设计师绘制原画 。原画是人物从一个动作到另一个动作之间没有任何联系的画,就像人们平时看的漫画一样 。4.场景设计:背景设计师设计动画背景,然后用电脑呈现这些背景 。原画师做出的原画交给动画师和中间画 。中间画的数量需要根据摄影表来添加 。动作越快,添加的中间画就越少 。中间的画完成后,会交给后期人员进行形状修改,也就是把画扫描进电脑,然后电脑会把它放大,填充破损的部分 。如果断线或者颜色较浅,没有闭合,后期上色就无法填充 。5.那么动画就需要特殊处理,比如特效,特效 。接下来,您需要将场景和动画角色组合到剪辑中 。6.最后还要给动画配音、配乐、混音 。
动画片怎么制作出来的?
动画是一项需要密切合作的集体活动 。漫画制作的一般流程如下:1 。人物设计当原漫画改编成动画时,因为人物和服装已经定型,所以不需要再多设计了 。但在制作动画时,如果忠于原著人物的台词,那么绘制的时间会更长,会延长制作时间,花费更多的钱,所以需要简化原著人物的台词 。2.背景设计基于作品的机械设计 。机械设计师在动画制作中必须考虑很多因素,才能设计出每个动画所需的机械造型 。首先,我们应该做大量的功课,以满足各种设计要求 。其次,我们应该考虑生产日期和进度,设计“合适”生产线的机械模型 。3.色彩设计在所有的角色造型和机械造型设计完成后,导演和造型师必须和色彩设计师一起敲定角色的色彩 。色彩设计必须配合整个作品的基调(作品的背景和个性)来设计人物的色彩 。在颜色草案最终确定后,颜色指示器将指定更详细的颜色类型 。4.在分镜地图中经常可以看到,分镜地图师和助理导游是同一个人 。原因很简单 。因为图纸的设计者(分镜画师)通常是最了解每个镜头衬托作品魅力所需的效果和声优演技的人 。所以分镜制图员经常做助理导演 。5.构图在镜像和所有的人物设计、背景都准备好之后,必须有人把所有的材料放在一起,画出一个放大的细节镜像,用于后续动作 。执行这项工作的是作曲人员 。6.配音在制作前期,制作人和导演开会后任命的音响总监会给各个音响部门分配工作,制作音乐 。人选确定后,会把剧本分配给扮演每个角色的声优,然后安排录制时间 。制片人、制作经理、导演、音响总监和助理导演都参加了录音室的录制 。7.效果声音合成除了动画角色配音人员的精湛演技,音效和主题音乐也是吸引人们观看的另一大看点 。大多数音乐是由专业作曲家和作词家创作的 。音乐制作的规模取决于预算 。在大范围内,可能会邀请著名的音乐家和交响乐团来演奏主题曲 。在小范围内,它可以小到一个人与一台计算机混合 。等到动画基本制作完成,接下来就是预告、宣传、销售 。扩展素材:动画分为二维动画、三维动画和定格动画 。网页上流行的flash动画,并不是纯粹的二维动画 。二维动画和三维动画在当今世界应用广泛 。动画的应用范围不仅仅是动画制作,还包括影视后期、广告等等 。著名动画大师:1 。美国:华特迪士尼、蒂姆波顿、约瑟夫巴伯拉、约翰拉塞特、马克奥斯本、汤姆麦克格雷斯等 。2.日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏其人、大友克博、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等 。3.中国:万兄弟、特卫、钱家俊、金、贾飞等 。4.其他国家:西维亚乔迈(法国)、林伟龙(朝鲜)、尼克帕克(英国)等 。参考:百度百科-动画制作
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自己如何制作动画片啊?
在Flash动画的制作中,尤其是短片,或多或少都需要复杂的动作 。然而,由于Flash本身功能的限制,我们会感到受限制或在它上面花费太多的时间和精力 。在这里,笔者总结了一些动画短片制作的经验,在你遇到此类问题时,给你一个参考 。首先,简化主题 。首先,动作主体的简单性对制作的工作量影响很大 。善于简化动作主体,可以让工作效率翻倍 。一个最明显的例子就是小小的“简笔画”功夫系列 。从图中可以看出,动画的主体是相当简化的 。以这样的主体拍一部动作片,就算完全一帧一帧拍出来,工作量也是可以承受的 。试想用一个现实的人的形象作为动作主体来制作这样一个动画,工作量会增加很多 。注:对于主要表现对象不是动作的动画来说,简单的画面也是一种很好的省力方式 。二、尽量使用变形MotionTween和ShapeTween是flash提供的两种变形 。它们只需要指定第一个和第二个关键帧,中间的过程是由计算机自己生成的,所以它们是我们制作电影时最常用来表达动作的 。但是,有时候使用单一变形时,动作会比较单调,可以考虑组合使用变形 。比如分别对前景、中间场景和背景进行变形,或者只对前景和背景进行变形,工作量小,但可以达到很好的效果 。1:组合后(下载原文件)动画2:背景动画(下载原文件)动画3:中间场景动画(下载原文件)动画4:前景动画(下载原文件),如上面例子中的兔子翻跟头动作(动画1),由动画2、动画3、动画4三部分组成 。动画2主要是背景简单的上下移动和变形 。动画3是中间场景的白云 。4动画稍微复杂一点 。兔子有2帧MovieClip(兔子直立组成的筋斗动作),跳起来摔下来,也是简单的缩放变形 。这三个组成的动画1是比较和谐的组合动画,没有过于单调的缺点 。注:学习一些镜头语言对你制作动画很有帮助 。三、使用一定的技巧对于很多无法用MotionTween和ShapeTween表达的动作,我们经常会使用逐帧动画,也就是把动作的每一个细节都一帧一帧的画出来 。显然,这是一项艰苦的工作 。我们尽量避免逐帧制作 。在无法避免的时候,使用一些小技巧可以减少一些工作量 。1.循环方法 。这是最常用的方法 。有些动作简化成只有几帧,甚至2、3帧组成的MovieClip(比如上例中兔子翻筋斗的动作就是2帧组成的) 。这种方法常用于利用MovieClip的循环播放特性来表现一些动画,如头发、衣服飘动、走路、说话等 。逐帧动画(下载原文件)逐帧动画帧1逐帧动画帧2逐帧动画帧3在上面的例子中,元帅天幕斗篷的飘动动画是由三帧组成的MovieClip 。聪明的读者一定以为只需要画一帧,另外两帧在第一帧的基础上稍加修改就可以完成 。注意:这种循环逐帧动画要注意它的“节奏” 。如果做得好的话,可以达到很好的效果 。2.在表演一个“慢”的动作时,比如慢慢张开双手,慢慢抬起头(正面),用一帧一帧的动画就能噎死 。我们可以考虑从整个动作中摘录几个关键帧,然后用渐变或者flash的方式来表现整个动作 。在这个例子中,通过玩家开合动作的四个“瞬间”画出四个图形,定义为MovieClip,然后通过Alpha(透明)的变形显示出一个完整的手部开合动作 。如果整个动作是一帧一帧画出来的,会耗费大量的时间和精力 。这种方法基本可以达到效果,简化工作 。
注意:此法适用于“慢动作”的复杂动作 。另外,一些特殊场景,比如D馆,也是由于黑暗中闪烁的灯光而“自然”摘录,所以可以不变形直接闪烁 。3.替换 。这是更聪明的办法,就是用其他东西代替复杂的动作 。这个其他的东西可以是很多东西,比如影子,声音 。下面两个例子用阴影和声音来表达动作 。用阴影表示动作(下载原文件),用声音表示动作(下载原文件)注:这种方法的精髓在于“避实就虚” 。至于有多虚拟,还得多动脑 。4.初学者往往很难自己完成一个动作的绘制 。这时,他们可以复制一些视频等 。并将它们导入flash 。因为有参考,所以比较容易完成 。在复制的基础上进行进一步的再加工,使动画更加完美 。在动画(下载原文件)(下载视频图片系列文件)复制视频上面的edge例子中,蒙古摔跤手的动作完全是由一个视频“描”出来的 。具体操作是利用解霸从视频中截取需要的动画,输出成一系列图片(flashmx可以直接导入视频) 。导入到flash后,根据它来画,具体风格由你决定 。注意:一般视频和flash的播放速度区别在于,flash一般是12fps,视频可能是24或25fps 。5.再加工方法 。在下面的例子中,牛头向上看,把牛头当作电影剪辑,旋转它来“把它举起来” 。根据第一步的结果,牛的头和脖子之间有“断层” 。在第二步中,我们将所有变形的帧转换为关键帧,将其分解,然后在颈部一帧一帧地进行修改 。最后我们做一些修改,给牛的身体加上“金边” 。第一步:旋转变形(下载原文档)第二步:拆分修改(下载原文档)第二步:最后修改(下载原文档)注:借助参考或简单变形,可以得到复杂的动画 。6.蒙版法这种方法的中心思想是对复杂动画的部分进行蒙版 。具体的遮蔽物可以是动作主体前面的东西,也可以是影片的框架(即影片的宽度限制) 。在这个例子中,复杂的动作部分(脚的动作)因为“镜头”是向上拍摄的,所以在影片的框架之外,所以不需要绘制这部分复杂的动画,剩下的只是一些简单的工作 。当然,如果这部分动作是你想要表现的主体,那么这种方法显然不适合 。7.还有很多其他的方法,比如改变镜头的角度(比如向上看,从正面看很难表现出来,但是从侧面改变角度就容易多了),或者从动作主体反过来表现“看到”的场景 。

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