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自己如何制作动画片啊?
在Flash动画的制作中,尤其是短片,或多或少都需要复杂的动作 。但是由于Flash本身功能的限制,我们觉得自己的手脚被束缚住了,或者说在上面花费了太多的时间和精力 。在这里,笔者总结了一些动画短片制作的经验,在你遇到此类问题时,给你一个参考 。首先,简化主题 。首先,动作主体的简单性对制作的工作量影响很大 。善于简化动作主体,可以让工作效率翻倍 。一个最明显的例子就是小小的“简笔画”功夫系列 。从图中可以看出,动画的主体是相当简化的 。以这样的主体拍一部动作片,就算完全一帧一帧拍出来,工作量也是可以承受的 。试想用一个现实的人的形象作为动作主体来制作这样一个动画,工作量会增加很多 。注:对于主要表现对象不是动作的动画来说,简单的画面也是一种很好的省力方式 。二、尽量使用变形MotionTween和ShapeTween是flash提供的两种变形 。它们只需要指定第一个和第二个关键帧,中间的过程是由计算机自己生成的,所以它们是我们制作电影时最常用来表达动作的 。但是,有时候使用单一变形时,动作会比较单调,可以考虑组合使用变形 。比如分别对前景、中间场景和背景进行变形,或者只对前景和背景进行变形,工作量小,但可以达到很好的效果 。1:组合后(下载原文件)动画2:背景动画(下载原文件)动画3:中间场景动画(下载原文件)动画4:前景动画(下载原文件),如上面例子中的兔子翻跟头动作(动画1),由动画2、动画3、动画4三部分组成 。动画2主要是背景简单的上下移动和变形 。动画3是中间场景的白云 。4动画稍微复杂一点 。兔子有2帧MovieClip(兔子直立组成的筋斗动作),跳起来摔下来,也是简单的缩放变形 。这三个组成的动画1是比较和谐的组合动画,没有过于单调的缺点 。注:学习一些镜头语言对你制作动画很有帮助 。三、使用一定的技巧对于很多无法用MotionTween和ShapeTween表达的动作,我们经常会使用逐帧动画,也就是把动作的每一个细节都一帧一帧的画出来 。显然,这是一项艰苦的工作 。我们尽量避免逐帧制作 。在无法避免的时候,使用一些小技巧可以减少一些工作量 。1.循环方法 。这是最常用的方法 。有些动作简化成只有几帧,甚至2、3帧组成的MovieClip(比如上例中兔子翻筋斗的动作就是2帧组成的) 。这种方法常用于利用MovieClip的循环播放特性来表现一些动画,如头发、衣服飘动、走路、说话等 。逐帧动画(下载原文件)逐帧动画帧1逐帧动画帧2逐帧动画帧3在上面的例子中,元帅天幕斗篷的飘动动画是由三帧组成的MovieClip 。聪明的读者一定以为只需要画一帧,另外两帧在第一帧的基础上稍加修改就可以完成 。注意:这种循环逐帧动画要注意它的“节奏” 。如果做得好的话,可以达到很好的效果 。2.在表演一个“慢”的动作时,比如慢慢张开双手,慢慢抬起头(正面),用一帧一帧的动画就能噎死 。我们可以考虑从整个动作中摘录几个关键帧,然后用渐变或者flash的方式来表现整个动作 。在这个例子中,通过玩家开合动作的四个“瞬间”画出四个图形,定义为MovieClip,然后通过Alpha(透明)的变形显示出一个完整的手部开合动作 。如果整个动作是一帧一帧画出来的,会耗费大量的时间和精力 。这种方法基本可以达到效果,简化工作 。
注意:此法适用于“慢动作”的复杂动作 。另外,一些特殊场景,比如D馆,也是由于黑暗中闪烁的灯光而“自然”摘录,所以可以不变形直接闪烁 。3.替换 。这是更聪明的办法,就是用其他东西代替复杂的动作 。这个其他的东西可以是很多东西,比如影子,声音 。下面两个例子用阴影和声音来表达动作 。用阴影表示动作(下载原文件),用声音表示动作(下载原文件)注:这种方法的精髓在于“避实就虚” 。至于有多虚拟,还得多动脑 。4.初学者往往很难自己完成一个动作的绘制 。这时,他们可以复制一些视频等 。并将它们导入flash 。因为有参考,所以比较容易完成 。在复制的基础上进行进一步的再加工,使动画更加完美 。在动画(下载原文件)(下载视频图片系列文件)复制视频上面的edge例子中,蒙古摔跤手的动作完全是由一个视频“描”出来的 。具体操作是利用解霸从视频中截取需要的动画,输出成一系列图片(flashmx可以直接导入视频) 。导入到flash后,根据它来画,具体风格由你决定 。注意:一般视频和flash的播放速度区别在于,flash一般是12fps,视频可能是24或25fps 。5.再加工方法 。在下面的例子中,牛头向上看,把牛头当作电影剪辑,旋转它来“把它举起来” 。根据第一步的结果,牛的头和脖子之间有“断层” 。在第二步中,我们将所有变形的帧转换为关键帧,将其分解,然后在颈部一帧一帧地进行修改 。最后我们做一些修改,给牛的身体加上“金边” 。第一步:旋转变形(下载原文档)第二步:拆分修改(下载原文档)第二步:最后修改(下载原文档)注:借助参考或简单变形,可以得到复杂的动画 。6.蒙版法这种方法的中心思想是对复杂动画的部分进行蒙版 。具体的遮蔽物可以是动作主体前面的东西,也可以是影片的框架(即影片的宽度限制) 。在这个例子中,复杂的动作部分(脚的动作)因为“镜头”是向上拍摄的,所以在影片的框架之外,所以不需要绘制这部分复杂的动画,剩下的只是一些简单的工作 。当然,如果这部分动作是你想要表现的主体,那么这种方法显然不适合 。7.还有很多其他的方法,比如改变镜头的角度(比如向上看,从正面看很难表现出来,但是从侧面改变角度就容易多了),或者从动作主体反过来表现“看到”的场景 。
如何学习动画制作?
1.可以从简单的工具入手,比如flash,先学习简单工具的技巧,比如传图,打字等 。然后学习最基础的逐帧动画,或者下载一个色彩丰富的动画大师 。用它做动画也很方便 。是一款专业的动画软件,操作简单,短时间就能学会 。另外自带了很多精美的模板和材料,可以直接套用,省去了很多麻烦 。它还支持许多功能,如导入pptx,插入视频,转换文本到语音等 。并能满足各种动画需求 。2.充分利用互联网资源 。知乎、哔哩哔哩等网站上有很多动漫教程视频 。想学做动画的同学可以在网上找一些动画教程来学习和复制 。3.参考一些动漫书籍,比如《动画人生存手册》,《什么是动画》等 。多看相关书籍,对自学动画有帮助 。动画的处理需要注意速度 。动画中的处理指的是动画对象变化的速度 。这里的变化有很广泛的含义,可以是位移、变形或颜色变化 。很明显,有了一定程度的改变,时间越长,速度越慢 。时间越短,速度越快 。这体现在动画的帧数上 。同样,对于加速和减速,可以通过调整分段帧数来模拟速度的变化 。在动画中完成一个变化过程比现实世界中同样的变化过程要短 。这是动画中速度处理的一个特点 。比如以每秒25帧的速度,真人行走时,走一步需要14帧,动画中只需要12帧就能达到同样的效果 。原因有二:动画中的建模简单明了,如果处理时间和现实世界一样,感觉会慢一些 。其次,为了达到明亮强烈的效果,动画中的运动范围相对于真实的运动范围有所夸大 。如果你看电视动画片,你很快就会发现这个特点 。
【自己如何做动画片封面 自己如何做动画片,自己如何做动画片视频】怎样自己制作动漫?
画一个漫画背景 。动画的前提是漫画 。首先,你得有一个漫画故事,才能做一部动画 。所以前提是在纸上画出自己的漫画故事 。你可以先从四帧漫画开始,然后慢慢熟练,把你想做成动画的背景素描画出来 。画卡通人物 。动漫人物和背景是分开的,人物要有自己的特点,每一帧都很精细 。比如主角是一个漂亮的女孩,就要画出她清晰的五官,头发和衣服的图案等 。需要仔细研究和绘制 。电脑上色 。画完动漫的背景和人物之后,就该给这些草图上色了 。头发和衣服是什么颜色?这不是一部黑白的动漫,而是一个五彩缤纷的世界 。动画都是会动会上色的,所以电脑对其进行修改上色也是一个先决条件 。台湾生产 。这就是场景旁边标注的意思 。比如,如果是晴天,主人公的表情是微笑或者悲伤,旁边会是什么建筑,树还是花 。它类似于一个音符 。这一点非常重要 。越详细越好,这样以后开始工作会比较容易 。配音角色 。动画场景中的所有角色拼接在一起后,就该给角色配音了 。可以找一些配音人员来分工,或者找一个能驾驭各种声音的人来给动漫角色配音 。后期合成就好了 。剪辑开始和结束 。一部成功的动画是有开篇和结尾的,这就需要背景音乐 。最好有主题曲和片尾曲,那就更完美了 。所有的片段都是经典镜头,能吸引人看的正面内容,所以才能好看 。

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如何自己制作动漫?
以日本动画为例 。基本分为3D制作和手绘制作 。不考虑手绘制作 。那工作量太大了 。基本上一部手绘动画旺旺的制作需要几个公司几百个制作人的合作才能完成 。先说3D动画 。可以用捏软件做3D动画 。大部分工作基本上一个人就能完成,但需要较高3D制作软件技能和较强电脑配置的动画更能看得见 。适合的软件有以下几种:1 .Autodesk MayaAutodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件 。其应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,真实感强,是一款高端的电影制作软件 。2.3D MAX3D Studio Max,常缩写为3D MAX或3ds MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的3D动画渲染与制作软件 。它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在应用范围上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学、工程可视化等领域 。3.Softimage 3DSOFTIMAGE曾是Avid Canada的子公司 。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具 。2014年3月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015将是最终发布版本 。SOFTIMAGE 3D创作和制作的作品占据了娱乐和影视行业的主要市场 。《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等影片中的许多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作的,创造出惊人的视觉效果 。4.LightWaveLightWave是为数不多的重量级3D软件,历史悠久,成功案例众多 。美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款性价比很高的3D动画软件,功能非常强大,是业界为数不多的重量级3D动画软件 。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为非常强大的3D动画软件 。5.PainterPainter2018是加拿大Corel公司推出的最新顶级画图软件,为您提供业界领先的画图软件和工具 。善用Painter强大多样的工具,可以为电影动画、游戏项目、专业宣传作画,快速建立概念艺术图形,在画布上生动呈现你的想象灵感 。如果你把这些软件都玩一遍,而且时间充裕的话,做出类似去年知名粉丝3D动画烟草的水平也不是不可能的~加油!
怎么制作动画片?
我不是这方面的专家,但我做建模和动画是我的爱好 。下面是我觉得我应该怎么做漫画,如果有专业的轻喷的话 。去拿材料 。一部电影,你最后的结果一定是2d的画面序列,但是素材种类很多 。通过找素材、实拍、建模,可以得到2d和3d素材(图片和视频,即连续的图片序列) 。怎么做看你需要什么,纯手工也可以 。整合素材,添加特效 。首先,你不能用premiere这样做 。pr切视频,不是给你做视频 。pr的特效太有限了 。我自己也用核武器 。把你的素材有机整合,再加上各种特效 。剪辑,在画面外添加元素 。主要是加字幕和音轨,可以用pr切 。如果你只想拍一部小作品,这一切你都可以自己完成,但如果你想拍一部真正的电影给别人看,那个人永远也完成不了 。你需要找一些其他人来分配和完成不同的项目 。比如你需要一个虚拟角色,可以找人建模渲染结果,然后可以做材质拼接,添加特效 。
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怎样制作动画视频短片
在Flash动画的制作中,尤其是短片,或多或少都需要复杂的动作 。然而,由于Flash本身功能的限制,我们会感到受限制或在它上面花费太多的时间和精力 。在此,笔者总结一些制作动画短片的经验 。这些技巧不仅用在Flash动画中,对制作Gif动画也有帮助 。遇到这类问题可以做个参考 。包括逐帧动画制作方法技巧,以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧 。一、逐帧动画表现方法和技巧逐帧动画是我们常用的动画表现方式,即逐帧绘制动作的每一个细节 。很明显,这是一项辛苦的工作,但是使用一些小技巧可以减少工作量 。这些技巧包括:简化主体、循环利用、逐步选择、替代、复制、再加工、蒙版等 。下面就用动画例子来一一详细讲解吧 。也可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash和动画的基本使用 。(《Flash MX多媒体系统教程》,《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》)首先,动作主体的简单性对制作工作量影响很大 。善于简化动作主体,可以让工作效率翻倍 。一个最明显的例子就是小小的“简笔画”功夫系列 。从图中可以看出,动画的主体是相当简化的 。以这样的主体拍一部动作片,就算完全一帧一帧拍出来,工作量也是可以承受的 。试想用一个现实的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量会增加很多 。注:对于主要表现对象不是动作的动画来说,简单的画面也是一种很好的省力方式 。1.循环方法 。这是最常用的动画表达方式 。有些动作简化成一个只有几帧,甚至2、3帧组成的电影剪辑(比如上例中兔子翻筋斗的动作就是2帧组成的) 。这种方法常用于利用电影剪辑的循环播放特性来表现一些动画,如头发、衣服飘动、走路、说话等动画 。逐帧动画(下载原文件)逐帧动画帧1逐帧动画帧2逐帧动画帧3在上面的例子中,元帅天幕斗篷的飘动动画是由三帧组成的电影剪辑 。聪明的读者一定以为只需要画一帧,另外两帧在第一帧的基础上稍加修改就可以完成 。注意:这种循环逐帧动画要注意它的“节奏” 。如果做得好的话,可以达到很好的效果 。2.当节选渐变法的掌中张赫(下载原文件)表现出一个“慢”的动作,比如手慢慢张开,头(正面)慢慢抬起,可以用一帧一帧的动画噎死 。我们可以考虑从整个动作中摘录几个关键帧,然后用渐变或者flash的方式来表现整个动作 。在这个例子中,通过玩家开合动作的四个“瞬间”画出四个图形,定义为电影剪辑,然后通过Alpha(透明)的变形来显示手的一个完整开合动作 。如果整个动作是一帧一帧画出来的,会耗费大量的时间和精力 。这种方法基本可以达到效果,简化工作 。注意:此法适用于“慢动作”的复杂动作 。此外,一些特殊场景,如D厅,也因黑暗中闪烁的灯光而“自然”摘录 。这时候它们可以不变形直接闪现 。3.替换 。这是更聪明的办法,就是用其他东西代替复杂的动作 。这个其他的东西可以是很多东西,比如影子,声音 。下面两个例子用阴影和声音来表达动作 。用阴影表示动作(下载原文件),用声音表示动作(下载原文件)注:这种方法的精髓在于“避实就虚” 。至于有多虚拟,还得多动脑 。

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