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3dmax人头建模,人物头像建模的详细图文教程来了,实用性非常强
本教程向朋友们介绍3dmax头部建模的详细方法 。教程很实用 。想学人物造型的来学吧 。希望你能通过这篇3dmax头部建模教程对头部建模有更深入的了解 。1.首先在前视图中拉出一个球体,将分段边数改为八边 。2.然后回到左视图选择一半的面,然后选择“拉伸”命令 。挤出面条 。3.之后选择连接的命令,勾勒出鼻子,选择连接 。4.我们选择提炼鼻子,同时连接嘴巴的接线 。接线图如下 。5.当嘴巴和鼻子大致勾勒出来后,我们就可以继续细化嘴唇了 。6.当嘴巴和鼻子大致勾勒出来后,我们选择剪切命令Alt C,在两边的眼睛里切出梯形的四边形 。这样,我们眼睛的布线也就勾勒出来了 。并且表现出颧骨的特征 。7.这些操作之后,我们需要处理下巴的厚度 。我们用切角命令把它切掉 。最后,我们用五种感官制造耳朵 。这一次,我们也选择挤压命令来挤压出耳朵的大致轮廓 。之后,我们调整点的模式 。9.最后,只要继续加强我们五官的塑造,就可以做到,因为大致轮廓已经出来了 。我们可以根据原画继续调整点、线、面 。教程结束 。以上是3dmax头部建模的详细图形教程 。希望这篇教程对大家有帮助!作为一个从事3D游戏建模多年的老司机,我整理了很多学习资料 。每天晚上都会有现场游戏建模课 。本课程将讲述3D Max和Zbrush软件的使用以及机器、道具、人物和怪物等模型的制作 。想认真学习技能的小伙伴可以加到我的3D建模学习教程里:数字711,中间数字135,最后数字475,获得大量游戏建模的学习资料 。
如何使用3DMAX绘制人头
这个问题不难!要求多高啊!我是这样做的 。你能看看它是否有效吗?建立一个立方体,分段(分段越多,面会越细致,我一般分成8*8*10),把它变成多边形,选择顶点,移动缩放,完成头脸的造型 。退出顶点选择,改为多边形选择,选择两边的曲面,Extende(我记不清单词了,抱歉)按钮,分别向两边挤压耳朵形状部分,细分曲面,选择顶点,用移动和缩放工具变换,直到看起来像耳朵 。眼睛部分,选择眼睛位置的曲面,向后推成为眼窝,再做两个椭圆球体作为眼睛 。鼻子和嘴巴的过程大致相同,差不多就好了 。最后加一个涡轮平滑修改器,基本就完成了 。你觉得这个流程可以吗?(如果你想要变形金刚式的,就不要加涡轮了)
3dmax怎么建人头
头部建模稍微复杂一点,一种是使用面片进行建模 。或者用盒子,删除一半,复制另一半,变成可编辑的多边形,调整到头部形状调整好,再平滑 。

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3Dmax做人头镜像问题
右键,贴上另一半,然后选择中心线上的点,用Weld焊接,注意范围值 。以后做人头的时候记得规范步骤 。如果删除一半,中线一定在同一水平线上 。你可以缩放和展平它 。可以镜像另一半,但是要做完再贴 。或者使用对称命令 。()
3DMAX人头建模的方法归纳
我有一个很简单的头部建模方法,从一个盒子开始 。只是中间的一些步骤被省略或遗漏了 。如果你需要,我可以给你发照片 。我就是看了这个教程自学的 。
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3dmax怎么建人头模型
【3dmax怎么做人头 3dmax如何做人头,3dmax如何做人头模型】使用视图,以及你对人类头部结构的理解 。

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