《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人专访:是款带有《怪兽仙境》血统的全新作品

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人专访:是款带有《怪兽仙境》血统的全新作品

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由 Square Enix 开发的《勇者斗恶龙》系列的最新延伸作品《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》即将于本周上市 , 在上市前 , 有亚洲的媒体访问到了本作的制作人犬冢太一 , 他过去也是《勇者斗恶龙 怪兽仙境》(以下简称:DQM)系列的制作人 。



这次在往下开始看访谈之前 , 犬冢制作人写了一段文字给华语圈的玩家们 , 也概括地描述了这款游戏的架构 , 对于曾接触过《DQ》系列的玩家们来说 , 很值得先看看 。


各位期待(如果是的话 , 我会很高兴)《勇者斗恶龙 寻宝探险团》发售的华语圈玩家 , 我是本作的制作人犬冢 。

这是我个人第一次在华语圈推出本地化版本的作品 。不晓得各位过去玩过哪些 “勇者斗恶龙” 呢? 《勇者斗恶龙 XI》? 《勇者斗恶龙 创世小玩家》? 《DRAGON QUEST MONSTERS》? 还是从 Super Famicom 的初代《勇者斗恶龙》就一路玩到现在的超忠实粉丝? 或者《勇者斗恶龙 寻宝探险团》是你第一次挑战本系列?

「勇者斗恶龙」系列是来自日本的剧情取向大型 RPG , 而本作《勇者斗恶龙 寻宝探险团》则是从「勇者斗恶龙」本传衍生出的外传作品 。若你期待的是像本篇一样的壮阔剧情 , 抱歉要让你失望了 。
《勇者斗恶龙 寻宝探险团》并不是一部这样的游戏 , 而是完全聚焦于「寻宝」、精益求精的作品 。
因为是《勇者斗恶龙 XI》的卡缪和玛雅小时候的故事 , 并非完全没有剧情 , 但我们准备的短小精悍的青少年故事 , 单纯是为了衬托寻宝的探险旅程 。会成为伙伴的怪物、战斗、成长系统及原野探索等元素 , 也全都是为了让寻宝过程更加丰富 。

觉得失望吗?

请放心 , 虽然有点自卖自夸 , 但这个游戏很有趣 。听到「寻宝」就不由自主地产生兴趣的你 , 一定适合这个游戏 。虽然每个游戏或多或少都会包含「寻宝」的元素 , 但我认为本作是尽情发展这个元素之后 , 才让人发现原来「寻宝」能如此有趣的作品 。

本作的另一个特征 ── 这是一款能自由且轻松游玩的游戏 。和高性能、高分辨率的史诗钜作完全相反 , 可以漫不经心地打开来玩 , 满足了就随意放下(当然我不希望你放下它! 哈哈) 。

总而言之 , 期待你能鼓起勇气拿起这款游戏 。
一定会有只属于你的寻宝生活在等着你 。
接下来就是本次的访谈内容:
Q:为何选择卡缪和玛雅担任本作主角?
A:最初就决定要从备受欢迎的《勇者斗恶龙 11》当中选择主角 , 而在一男一女的组合当中最合适的人选就属这对兄妹了 。
另外 , 在为了本作能更加深入描写这两个角色时 , 因为他们是《勇者斗恶龙 11》的角色 , 与其增加更多本作独有的设定 , 我们更注重的是在不让《勇者斗恶龙 11》的粉丝感到矛盾的前提下描绘这两个角色的童年时期 。



Q:虽然本作的舞台是处在异世界中 , 但两位主角都是来自《勇者斗恶龙 11》的人物 , 请问游戏中是否会有和《勇者斗恶龙 11》有关的内容? 又或者毫无关系?
A:就时间线上来说 , 本作是《勇者斗恶龙 11》十多年前的剧情 , 但确实除了这两个角色本身以外 , 不会和 《勇者斗恶龙 11》有更多的关联 。
Q:本作共有多少种怪物能成为伙伴?
A:有 70 个种族以上 。



Q:本作游戏时间多长?
A:只通关剧情的话大概 15 个小时左右 。包含完成通关后的要素的话 , 大概 30 个小时左右 。若是要搜集所有的宝物则需费时 100 个小时 。
Q:这款作品设计之初是什么原因舍弃了回合制战斗呢? 请谈谈这次的动作战斗设计?
A:首先 , 本作并不算「怪兽仙境」系列的新作 , 而是独立的作品 , 因此也不需要和之前的作品做比较 。「怪兽仙境」系列主要是以怪物为主体来进行战斗 , 这次除了怪物对战外 , 主角是在旁边以弹弓协助 , 因此不太相同 。
不过整体来说 , 本作还是一部面对轻度玩家的作品 。



Q、目前公开的「联手探索」玩法 , 已知就有「大跳跃 / 滑翔 / 冲刺 / 遁地 / 搜寻」等五种类型 , 是不是意味着队伍一定要凑齐有这五种探索能力的怪物伙伴各一只 , 才不会在探索途中卡关? 但冒险途中最多只能带三只伙伴一起冒险? 而且这样会不会限制玩家的怪物团队伙伴组合?
A:目前确实是这个状况 , 但设计上并不是一定要有联手探索才能通关 , 因此玩家还是可以带自己想带的怪物 。
Q:为什么选择在 Switch 平台上推出? 是为了利用 Switch 的独特操作功能吗?
A:本来一开始在构想时期是以《勇者斗恶龙 怪兽仙境》(DQM)系列的新作来构想的 , 所以选择了 Switch , 但没有想到要用到 Switch 的特殊功能 。



Q:既然算是新的系列 , 那未来会成为一个系列吗? 还是就是单款的作品呢?
A:由于是一个全新的外传作品 , 因此不知道玩家的反应会如何 , 因此不管是续作或是 DLC , 都得在上市后看玩家的反应而定 。
Q:刚刚制作人提到本作在构想的阶段的确是以《DQM》的续作而构想 , 但后来是怎么想到要变成一款全新作呢?
A:本作一开始是以制作全新的勇者斗恶龙作品而开始的 , 然后一年前左右有先做了个试玩版本 , 但成品不太理想 , 也因此才决定了以寻宝作为主题 。也许本作还是有《DQM》系列的影子 , 但确实在改为寻宝为主轴后 , 才成为了现在的游戏 。



Q:本作是否会有怪物合成系统?
A:在决定从《DQM》独立出来时 , 由于游戏是以寻宝为主轴而非培育怪兽 , 就决定拿掉这个要素了 。
Q:会有跨平台的打算吗?
A:目前还没有这样的计划 。



Q:本作对于寻宝有什么特殊的设计呢?
A:关于寻宝这个系统 , 游戏中可以找到本传、外传作品、甚至手机游戏作品的一些道具 。像是《DQ4》阿莉娜当时曾破坏墙壁 , 会有一个宝物让玩家想到这段剧情 。
此外还有历代主角以及怪物的模型也会在宝物中 。甚至是一些 SE 实际贩售的周边 , 像是史莱姆王的键盘等等的周边 , 当然也有本次游戏世界观的道具也会出现在其中 。
Q:有没有推荐一定要看看哪一只怪物的浪漫技?
A:因为只有带出去的怪物可以使用浪漫技 , 因此就等于问要带哪只怪物 , 我一向都回答所有的怪物我都喜欢 , 因此也全部都推荐 。



Q:请问携带不同的怪物是否会对寻宝有特殊帮助? 某些特别的怪物是否会在不同地图中有不一样的表现?
A:确实不同的怪物战斗技能不同 , 还有联手探索也不同 , 但并没有强制一定要带哪一只怪物 。我们希望带不同的怪物也会给玩家不同的感觉 , 因此不会因为没带特定的怪物 , 而让玩家的游玩过程变得不顺 。
Q:这次的视点是怎么制作的? 特别是独眼巨人的视点?
A:因为我不太用独眼巨人 , 所以有点忘了 。至于视点的部分 , 主要是以怪物外表特征去制作怪物视野 , 比如多拉奇视野是黑白的 , 独眼巨人因为比较高 。所以视野也会比较高 , 另外也会比较模糊 。但我们不会让哪一个视点特别难用 。



Q:会有让玩家上传自己图像之类的社交分享功能?
A:本作确实存在这样的功能 , 但现在还不能详细介绍 。但确实可以分享个人卡片 , 或是可以把怪物送去别人家玩 , 有一些简单的交流功能 。
Q:请问是否存在相同宝物在鉴定后出现价格不同或质量不同的情况? 有没有需要特殊条件才能发现的宝物呢?
A:一开始玩家会有一个团队阶级 , 带回越多的宝物也会让团队阶级提升 , 所以确实同一个宝藏会因为不同的团队阶级而提高价值 。
有些道具可以重复找到的 , 会有不同的品质 , 也有一些宝物是只有一次 , 就会是固定等级的宝物 。至于有没有特殊条件拿到的宝物 , 当然是有的 , 像是跟着主线才会出现 , 或是完成某个任务才会出现 。



Q:目前有没有发售后的更新计划? 像是新的藏宝图或是新的怪物伙伴等等
A:现在的状况是还没有 , 就像前面说的 , 一切都要看玩家的反应来决定 。
在访谈最后 , 制作人犬冢太一说:「这是我第一次负责的作品会推出中文版 , 我过去也没有接触过中文圈的玩家 , 因此很期待中文圈玩家的反应 , 因此如果有玩家对这款游戏有兴趣 , 请务必玩玩并告诉我们你的感想 。 」
《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》即将于 12 月 9 日在 Nintendo Switch 平台独占发售 。


【《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制作人专访:是款带有《怪兽仙境》血统的全新作品】

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