摄像机型号 vray摄像机参数

Vray摄像机参数(摄像机型号)
VR实体相机采用现实世界中的相机设置,如f-stop、焦距、快门速度等 。,并使用它来匹配真实世界中的照明类型 。
如VR太阳、VR灯和VR天空空等 。,这样可以很快得到好的效果 。
基本参数
类型–摄像机的类型 。该参数将对动态模糊产生不同的影响 。
stillcam–模拟普通相机在正常快门速度下的效果 。
电影摄影机–模拟带有圆形快门的电影摄影机的效果 。
摄像机–用CCD矩阵模拟摄像机效果 。
目标–确定摄像机的目标点在场景中是否可见 。
胶片门(mm)–胶片门的水平值以毫米为单位 。垂直值按渲染图像的比例缩放(垂直胶片大小=水平胶片大小/纵横比) 。
焦距(mm)焦距–确定摄像机的焦距 。
FOV–选中时,该参数的值将替换之前的两个参数,胶片门和焦距 。
缩放因子–模拟摄像机的缩放效果 。高于1的值相当于放大效果,低于1的值相当于缩小效果 。
水平移动–调整相机的水平水平,例如值为0.5,会将相机向左移动当前图片水平宽度的一半 。
垂直移动-调整相机的垂直水平,例如值为0.5,将使相机向上移动当前图片垂直高度的一半 。
f数(光圈值)-决定相机的光圈 。如果选择了曝光选项,更改此参数也会影响图片的亮度 。
目标距离–定义摄像机和目标点之间的距离 。
垂直倾斜和水平倾斜–模拟倾斜镜头的效果 。单击猜测垂直倾斜和猜测水平倾斜按钮来校正图片的两点透视(保持透视垂直和水平) 。
自动猜测垂直 。–选中时,摄像机将在动画播放过程中自动纠正倾斜 。
指定焦距–定义不同于当前相机目标距离的焦距 。
焦距-焦距 。如果选中上述指定焦点,该值是焦点对象与摄像机的距离 。
曝光–当检查曝光参数时,f数、快门速度和快门速度以及胶片速度(ISO)将影响图片的亮度 。
虚拟灯光选项被选中时,真实摄影中的虚拟灯光效果将被模拟,其强度可以调整 。0表示没有虚拟光效,1表示有规律的虚拟光效 。
白平衡–白平衡影响图片的色调 。请注意,此选项不影响亮度,仅影响色调 。白色有几类,大部分时间日光适合室外场景 。
快门速度(S-1)-决定相机快门的速度 。一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,所以这里的值设置为30 。
快门角度(度)–摄像机的快门角度 。
快门偏移(DEG)–摄像机中的快门偏移 。
延迟–定义摄像机中CCD矩阵的延迟 。
胶片速度(ISO)-定义胶片的感光度 。值越小,画面越暗,反之越亮 。
神话;传奇
缩放因子(缩放)
此参数决定图片的缩放比例,但不改变摄像机的位置 。
光圈(光圈值)
此参数决定光圈的大小 。数值越小(光圈越大),画面就越亮,因为更多的光线穿过相机 。
反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,光线能透入相机的就越少 。
这个参数也会影响景深效果 。
垂直倾斜(垂直校正)
此参数可以校正图片的两点透视 。如果要自动纠正,单击猜测垂直倾斜按钮 。
曝光、视野和焦距
焦距的变化会影响画面的亮度和视界,现实中的相机也是如此 。
比如下图,一张白纸上画了一个黑框 。当相机距离改变时,画面的亮度也会改变 。
渐晕(虚拟光线)
白平衡(白平衡)
白平衡会影响整个画面的色调 。例如,在白天,可以将白平衡设置为浅粉色,以弥补天光 。
快门速度(快门速度)
该值决定曝光时间 。数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多光线透入相机) 。
相反,曝光时间越短,画面越暗 。该值也会影响动态模糊 。
胶片速度(ISO)(胶片灵敏度)
该值定义了胶片的感光度 。数值越高,胶片越灵敏,画面越明亮 。否则画面越暗 。
散景效果(博克效果)
当景深选项被选中时,这些参数决定了块效应的效果 。
叶片–决定相机光圈的形状 。未选中时,孔的形状是默认的圆形 。勾选后,后面的值就是光圈多边形的边数 。
旋转(度)–确定上面刀片的角度 。
中心偏差–添加对方块效应的校正 。正数会让边缘的区块效果更亮,负数会让中间的区块效果更亮 。
Anitropy(各向异性)–水平或垂直拉伸区块效果,以模拟真实摄影中的变形镜头效果 。
光学渐晕–控制光学渐晕的强度,这在摄影中称为猫眼渐晕 。值越大,光圈形状越窄,像猫眼 。在广角镜头中,这种效果越来越明显 。这种效果的渲染非常耗时,而且会产生很多难以去除的噪点 。
位图光圈–选中时,您可以通过下面的贴图通道指定图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分完全透明,黑色部分半透明 。
affect exposure–选中时,块效应将影响图片的整体曝光效果 。
位图分辨率–确定渲染Bok效果时下部贴图使用的像素大小 。
样品
景深–图片产生景深的效果 。
相机离物体越近,效果越明显 。为了达到明显的景深效果,相机的f数(光圈值)要尽量小 。
这可能会使图片变亮,甚至曝光 。为了防止这种现象,相机的快门速度要尽可能快 。而且对焦要尽可能准确 。
动态模糊–画面产生动态模糊效果 。
效果由对象的移动速度和快门速度决定 。快门越慢,效果越明显,
因为更能捕捉到物体的运动轨迹 。反之,效果就不那么明显了 。
为了保证画面整体亮度不受影响,需要根据需要调整f数(光圈值) 。
需要注意的是,物体距离越远,视觉上移动的速度越快,模糊的效果也不一样 。
扭曲
此面板中的参数控制镜头的扭曲效果 。
失真类型–失真类型,所有类型如下:
二次型(quadratic)–这是默认类型,其计算方法比三次型(函数)更简单快捷 。
立方(函数)-如果你打算使用连续轨迹跟踪程序,如SynthEyes,Boujou等 。,那么你就需要用这种扭转式 。
镜头文件–在中使用文件 。镜头格式,并一起使用V-Ray的镜头分析工具 。
纹理–你可以指定一个贴图 。
失真量–当选择二次和三次类型时,您可以设置失真的强度 。0表示没有失真 。正数会产生“凸”的扭曲,像酒桶,负数会产生“凹”的扭曲,像枕头 。
神话;传奇
扭曲
其他的
地平线–选中时,摄像机的地平线将显示在窗口中 。
剪辑–选中时,相机的镜头剪辑功能将被启用 。
近/远裁剪平面–勾选上述裁剪后,您可以在此定义最近和最远的裁剪距离 。
近/远环境范围–定义最近和最远的环境距离(用于某些环境特效)
show cone–在窗口中显示摄像机的场景和焦平面 。其中包括:
选定–仅显示选定摄像机的场景和焦平面 。
总是-总是显示相机的场景和焦平面 。
【摄像机型号 vray摄像机参数】从不–从不显示场景和焦平面 。

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