我们的征途在星河璀璨的宇宙深处 璀璨的深处

【我们的征途在星河璀璨的宇宙深处 璀璨的深处】明亮的深处(我们的旅程在银河系宇宙的明亮深处)
SLG游戏:考验人脑的游戏SLG游戏是“战争战略游戏” , 分为“即时战略”和“回合制战略” , 两者都是帝国时代和文明的知名代表 。但是 , 即时策略和回合制策略都有一个共同点:“策略” 。看到这个词就会想到战争 , 想到战争自然会想到战术 。这是SLG游戏的核心内容和亮点 。相比RPG和FPS游戏 , SLG游戏不需要这么高质量的游戏细节 , 自然对电脑配置的要求也不会太高 。这就大大降低了玩家的门槛 , 但是对于玩家来说 , SLG游戏使用起来非常简单 , 要想玩的还算不错还需要付出很大的努力 。
飞出地球 , 玩下一场星星的大游戏 。《群星》的游戏背景是宇宙中所有星系占领星球 , 扩张自己的星系 , 壮大自己的舰队 , 与外星种族争夺领土 。从游戏开始 , 玩家可以选择自己的种族 , 以及自己的性格和能力 。在游戏中 , 不同的种族对星球的生存有不同的要求 。你可以不顾国家要求采取强硬措施 , 但你要面对造反的后果 。作为一个宇宙中的超高科技种族 , 玩家甚至可以在一些星球上观察到科技落后的种族动态 , 看着他们从原始社会一步步成长 , 从而体验到现实生活中“外星人”的感觉 。与其他SLG游戏相比 , 《星辰》的格局很大 , 并不局限于“一场战争” , 而是真的需要玩家有“战略”眼光 。因为暂时的劣势 , 你可以选择进贡获得力量 , 也可以选择游说他人联手抗敌 。对于明星来说 , 一场战争并不能决定游戏的最终结局 , 你可能会超越战争而获得胜利 。
“4E”准则是核心 。SLG游戏有一个共同的规则 。基本上没有一款SLG游戏能跑出这个规律 , 那就是“4E”法则 , 即探索探测 , 拓展扩张 , 剥削剥削 , 消灭淘汰 。这个准则不仅勾勒出了SLG游戏的轮廓 , 也体现了SLG游戏的玩法 , 那就是壮大自己 , 消灭敌人 。比如《命令与征服:红色警戒》 , 相信这款游戏对国内玩家的成长有着非常重要的作用 。在这款标准即时战略游戏开始时要做的第一件事就是为你的士兵设定一条规定的地图绘制路线 , 也就是古代侦察兵的角色 , 同时发现物资和探测敌人的动向 。之后就是先建矿发展经济 , 然后随着建筑的增加 , 自己占据的地盘越来越大 , 但这些都不是胜利的条件 。只有彻底消灭敌人 , 才能取得胜利 。
如果不能改变 , 可以做到极致 。可以说“4E”法则存在于每一款SLG游戏中 , 比如《命令与征服:红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》等 。很难对这一规则做出任何改变 , 但Stars做了一些不同的事情 。如果改变不了 , 那就做到极致 。Stars确实将“4E”法则发挥到了极致 。从探索开始 , 探索工具就是一艘科考船 , 但与《红色警戒》等游戏不同的是 , 在“星星”的世界里 , 需要一颗一颗的扫描星星 , 然后探索完成 , 才能建造建筑 。完成第一步需要很多时间 , 后续的拓展和剥削都是以此为基础的 。不是简单的消除地图上的“战争迷雾” , 实际上是需要时间去探测的 。
看起来这样的扩张并没有那么复杂 , 其实不然 。“星星”是一个耗时的游戏 。大量的时间使得“星辰”游戏中可能发生更多的事情 , 比如资料片后的叛乱 。如果玩家只是一味的扩张 , 而忽略了星球上人民的幸福感和犯罪率 , 那么这样的帝国是非常危险的 , 随时会被通知叛乱 。这样会导致物质剥削锐减 , 从而影响后续发展 。《群星》在游戏中加入了“思潮”的设定 , 帝国会根据你的设定发展不同的思想党 。如果处理不当 , 必然会面临国改这样的事件 , 让玩家切身感受到“水能载舟 , 亦能覆舟” 。可见《群星》中的拓展不仅仅是简单的构造 。
在矿业中 , 星星也是独一无二的 。不同的恒星有不同的特性和不同的矿物质 。但是有些物资丰富的星球可能并不适合玩家选择的种族 , 所以需要去贸易市场购买一批适合星球环境的奴隶进行开采 。但同时玩家要考虑星球上建筑的选择 。不同星球上的行政区、发电区、矿产区的数量并不相同 , 所以合理的安排需要玩家精心设计和计算 。
至于SLG游戏胜利的关键 , 似乎在明星中消灭敌人已经不再那么突出了 。玩家可以选择各种胜利条件 , 比如科技胜利 , 经济胜利等等 。当然也有可能赢得统治 , 消灭一切敌人 , 统一宇宙大局 。如此数量的胜利设定也体现了明星与其他SLG游戏的区别 , 并给玩家思考战争是否是唯一的胜利之路 。这一点“星星”和“文明”非常相似 。科技、经济、军事、文化等等对一个国家来说是不可或缺的 , 但又不能面面俱到 。然后 , 接连出现的问题摆在了玩家面前 。《星辰》将“4E”法则发挥到了极致 , 让这款游戏充满了可变性和选择性 , 大大提高了可玩性 。唯一的缺点是 , 要真正体验到这个游戏的乐趣 , 给玩家思考 , 需要大量的时间和耐心 。
意外是亮点 。说到可玩性 , 就不得不提明星中的亮点和意外 。当玩家在游戏中奋力开拓的时候 , 会遇到各种各样的突发事件 , 可能是需要科考船或者工程船研究的科研内容 , 可能是来自另一个宇宙的生物入侵 , 可能是发现了一个远古遗迹 , 等等 。这一系列的意外让明星们漫长的游戏过程不再枯燥 , 每一次意外也不一定都是好结果 , 可能会导致一场意想不到的灾难 , 但也可能会收获意想不到的快乐 。所以《群星》中的意外事件 , 简直成了玩家期待的礼包 , 让泰空这段漫长的职业生涯变得有趣起来 。
简单的操作 , 复杂的游戏与RPG和FPS游戏不同 , SLG游戏操作系统复杂 , 只需要一个鼠标“指点迷津” , 偶尔键盘上几个键就够了 , 尤其是明星 。但是操作简单并不代表SLG游戏玩法也很简单 。就Stars而言 , 胜利的条件很多 , 游戏中进行的所有操作都需要精心的安排和选择 。就像《星际争霸》和《命令与征服:红色警戒》一样 , 简单的鼠标操作背后是与时间的赛跑 , 是最大效率的计算 , 是战斗中的“微操” , 涉及到拥有数百甚至数千小时游戏时间的玩家的练习 。建筑的施工位置和顺序都是队员们一次又一次检验出来的 。实时策略就是这样 。星辰这种内容更多、选择更突然的战略游戏 , 需要玩家花费脑力和脑力准备战斗 。通常情况下 , 一场战争持续的时间不会很长 , 但外交需要花费大量的时间来部署和捍卫这场战争 。
细节也是精雕细刻在“星辰”游戏中 , 玩家往往会看一整张星系地图 , 就像“穴位图”一样 。舰队的转移只是这里点一下 , 那里点一下 , 很少能近距离观战 。然而 , 即使是这样的游戏框架设计 , Paradox Interactive在建筑和船只的细节制作上也没有偷懒 。不同种族有不同风格的建筑和船模 , 所以我经常放大看不同的建筑 , 并不粗糙 。
我们的旅程是星辰大海我演的明星越多 , 对一些政治问题的感受就越深 。当你在这个宇宙中拥有一个帝国的时候 , 你不仅拥有强大的国家和舰队 , 你的工作量也会激增 。你要担心你的物资是否入不敷出 , 你的国民幸福感是否降低 , 犯罪率是否上升 。你还要担心邻国对你虎视眈眈 , 担心国内不同派系的竞争 。这种大量的内容也是我只玩了一段时间“星星”的重要原因 。每次赢了 , 总会有很大的成就感 。毕竟 , 我们的旅程是星辰大海 。

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