毕设小结(二)Android进程间通信之LocalSocket

我们都知道intent是Android各组件之间通信的核心。对于简单的的进程内或进程间通信,intent基本能够满足了。但是一些稍微复杂些的交互(如一些随时需要的控制请求)等,仅仅依靠intent这种消息机制实现便显得力不从心了。关于Android进程间的通信,大家普遍用的还是AIDL,但它只适用于 Activity与Service之间的通信,不免有一定的限制。而我这次主要介绍的是LocalSocket。
之前关于套接字的操作都是在C上使用的,虽然java封装了很多细节,但用起来不免有些不习惯。C虽然繁琐却使得开发者更为了解其具体细节。而本文也旨在记录自己毕设中用到技术或碰到的问题,以java角度出发。先看看TCP socket通信的模型,LocalSocket也一样只不过是没有跨越网络边界:

认识几个常用的函数:
【毕设小结(二)Android进程间通信之LocalSocket】客户端:
LocalSocket客户端使用,创建套接字
LocalSocketAddress 套接字地址,其实就是文件描述符(主要是服务器的地址,当然也可以客户端自个绑定地址)
setSoTimeout设置超时
connect客户端主动向服务端请求连接
服务端:
LocalServerSocket服务端使用,创建套接字同时指定文件描述符
accept等待客户端连接(阻塞)
共同:
getInputStream获取套接字输入流
getOutputStream获取套接字输出流
close关闭套接字,客户服务都需要
关于套接字的通信直接就是对java输入输出流的操作了,但是有一点很重要:对于套接字获取的各种输入或者输出流,如果调用close函数关闭了对应的流,那么套接字也会自动关闭了,再次对其获取输入输出流的时候会提示 socket not creat 。这点不同于C下socket的 shutdown函数,我也因为这折腾了很久。
下面不多说上代码,我对在客户端对其做了小小的封装:

class ClientConnect { private static final String TAG = "ClientConnect"; private static final String name = "com.repackaging.localsocket"; private LocalSocket Client = null; private PrintWriter os = null; private BufferedReader is = null; private int timeout = 30000; public void connect(){ try { Client = new LocalSocket(); Client.connect(new LocalSocketAddress(name)); Client.setSoTimeout(timeout); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void send(String[] data) { try { os = new PrintWriter(Client.getOutputStream()); for(int i = 0 ; i < data.length ; i ++){ os.println(data[0]); } os.println(FLAG); os.flush(); Log.d(TAG,"send"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public String recv() { Log.d(TAG,"recv"); String result = null; try { is = new BufferedReader(new InputStreamReader(Client.getInputStream())); result = is.readLine(); Log.d(TAG, result); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } return result; } public void close() { try { is.close(); os.close(); Client.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }



调用代码:


ClientConnect client = new ClientConnect(); client.connect(); client.send(data); result = client.recv(); client.close();




由于是在Android代码上使用,为了防止ANR,对于服务端,肯定是放到线程中去的。对于阻塞模式的客户端(recv等函数),也必须放在线程中。
服务端线程:

class ServerThread implements Runnable {@Override public void run() { LocalServerSocket server = null; BufferedReader mBufferedReader = null; PrintWriter os = null; LocalSocket connect = null; String readString =null; try { server = new LocalServerSocket("com.repackaging.localsocket"); while (true) { connect = server.accept(); Credentials cre = connect.getPeerCredentials(); Log.i(TAG,"accept socket uid:"+cre.getUid()); mBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader (connect.getInputStream())); while((readString=mBufferedReader.readLine())!=null){ if(readString.equals("finish")) break; Log.d(TAG,readString); } os = new PrintWriter(connect.getOutputStream()); os.println("allow"); os.flush(); Log.d(TAG,"send allow"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally{ try { mBufferedReader.close(); os.close(); connect.close(); server.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }


以上就是简单的LocalSocket模型。在处理交互方面还是很方便的,尽量都放到线程中去执行。

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