EvenBus3.0简单集成使用

@EventBus使用
EventBus3.0使用 废话不多说 直接撸代码
首先 添加依赖

compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'

【EvenBus3.0简单集成使用】注册
举例 Activity 的oncreate()中
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activit_main); EventBus.getDefault().register(this); }

解除订阅
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if(EventBus.getDefault().isRegistered(this)) { EventBus.getDefault().unregister(this); } }

定义消息事件类型 也就是一个实体类
public class EventMessage { public int what; public int arg0; }

在你需要发送事件的时候 比如网络请求回来 需要通知activity更新 那么这个通知操作就是
private void postEvent(int type, int arg0) { SettingEvent settingEvent = new SettingEvent(); settingEvent.what = type; settingEvent.arg0 = arg0; EventBus.getDefault().post(settingEvent); }

其中 what, arg0的值 是需要传送到activity的数据 这里自行定义
那么在activity中怎么接收呢
@Subscribe public void onEventMainThread(SettingEvent event) { int what = event.what; int arg0 = event.arg0; }

onEventMainThread()方法是默认在UI线程进行接收的
EventBus3.0有四种线程模型,分别是:
POSTING (默认) 表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程。
MAIN 表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作。
BACKGROUND 表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程。
ASYNC 表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作。
详细请移步:https://www.jianshu.com/p/f9ae5691e1bb

    推荐阅读