投稿|国风游戏或是元宇宙最快落地的场景?( 四 )


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DataEye研究院《2020移动游戏全年买量白皮书》也佐证了这一比例:2020年仙侠题材投放占比为8.62%,是国风题材(包括仙侠、三国9.77%、武侠4.42%、宫廷2.57%)中占比较高的品类 。而整个国风题材,2020年素材投放占比达25.38%(由于是保守、严谨的测算,此处没有计入题材相近的西游、传奇或融合类题材) 。
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2020年仙侠题材投放占比为8.62%,DataEye-ADX数据
元宇宙国风游戏规模可达170亿元,目前高增,有望爆发 。以700亿作为基数,再以仙侠题材游戏8%—10%的占有率测算:2021年,中国仙侠题材元宇宙游戏市场规模约在56亿—70亿元水平 。逻辑扩大,整个国风题材元宇宙游戏市场规模,保守预计最高可达170亿元水平/年 。增速方面则与大盘保持一致:到2030年以前,这一市场规模有望维持10%—20%增速水平,2030年以后或出现高达60%以上的爆发式增长 。
(三)元宇宙游戏终将演化成基础设施
DataEye研究院认为,从元宇宙游戏的第二阶段(2030-2050年)开始,VR、AR、云计算、区块链等技术发展成熟,虚拟/现实概念逐渐模糊 。在这一阶段末期,元宇宙游戏开始向元宇宙生活、元宇宙社会的方向演进,是人们精神生活的重要部分 。
元宇宙游戏将演化成互联网基础设施 。按照 Meta、微软、英伟达、字节跳动、腾讯等头部互联网平台对于元宇宙的定义和设想,“开放性、沉浸感、经济系统、文明”构成其共性 。基于这些共性,在这一阶段下,游戏产品逐渐向社交、办公、娱乐、电商综合体产品过度,游戏仅作为其中的一个元素存在,甚至并非主要元素 。这一阶段“元宇宙游戏”可以实现以下典型场景:

  • 社交:虚拟世界里的虚拟身份社交;
  • 办公:VR带来足不出户的在线办公;
  • 娱乐:虚拟世界的演唱会等娱乐活动;
  • 购物:虚拟货币购买实体产品或娱乐产品 。
也因此,这一阶段末期的元宇宙游戏市场规模或急速膨胀,需要以“互联网基础设施”的视角进行看待 。
三、元宇宙国风游戏现状、产品(一)元宇宙国风游戏现状:市场空白,腾讯试水,中手游重拳
元宇宙国风游戏市场处于蓝海 。仅从游戏开发层面来看,落地元宇宙国风游戏至少要对公司有以下要求:①战略布局超前;②资金充裕、研发实力雄厚;③有国风IP储备;④在游戏行业,或者AR/VR内容上有开发经验 。
上述四项条件对厂商要求较高,也因此,目前元宇宙国风游戏市场仍处于较为空白的状态 。能算上元宇宙国风游戏产品,仅以下三款 。
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《一起来捉妖》:腾讯首款AR探索手游,“试水之作” 。2019年4月公测 。游戏基于“LBS+AR”技术,对标《精灵宝可梦GO》,以“捉妖”为核心玩法 。玩家可以通过AR功能抓捕身边的妖灵,对它们进行培养,完成游戏中PVE/PVP对战、展示、交易等功能 。根据DataEye-ADX数据,该游戏2019年上线前后少量投放买量素材后,再未大力投放 。可见仅为腾讯对标《精灵宝可梦GO》的“试水之作” 。
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