投稿|庄明浩:元宇宙的混乱与共识( 三 )

链游的存在从某个角度来看是合理的,很多新兴技术的商业化落地往往都是从游戏开始的 。真正进入链游这个新世界的人还很少,不管国外还是国内,打金工人也已经变得更加工业化,通过脚本和计算机变成了一种技术上的对抗 。在妖艳异常的链游新世界里,冲击与重塑是永远存在的 。这一波纯人力的状态不会很久了,就像我们改革开放刚刚开始的时候,阿迪和耐克会把代工厂放在中国,今天他们会把代工厂转移到越南、东南亚这样人力成本更低的地方是一样的 。
新旧世界的区隔越来越模糊,没有办法界定对错 。今年6月萨尔瓦多宣布成为全球第一个将比特币视为法定货币的国家,带来了短期比特币的暴涨 。而这波比特币的暴涨可能又和土耳其最近房价暴涨有关,波动影响实体经济是赢还是输我们并说不清楚 。
当法币崩溃、通货膨胀、货币超发、疫情影响等因素叠加在一起,人是不是一定要在现实世界找寻存在感呢 。在精神和经济层面哪怕没有链游,可能也会有什么东西出现来让这种诉求可以实现 。
泡腾:元宇宙和实体经济会有产生竞争的那一天吗?虚拟世界的劳动力成本还会是基于时间、知识、技能本身吗?人的价值体现会越来越单一化吗?
庄明浩:这是一个哲学问题 。极端演进状态下,很有可能会变成这样,不过这需要很长的时间 。就像挖矿一样,考虑到的成本更多是机器、算力、架构、CPU,如果再加上AI,可能真的会跟电影《西部世界》里演的一样,是不是人可能也并不重要 。在极端条件下,人变成了干电池,只要贡献大脑的算力就好了 。正如同委内瑞拉人正在做的,付出他们的脑力、时间和点击鼠标的操作,获得一点点收入,养家糊口 。
泡腾:很多品牌企图用元宇宙的概念圈住用户,您认为这些品牌对元宇宙的理解出现的偏差/错误是什么?
庄明浩:谈不上错误,各取所需 。对韭当割,该蹭则蹭 。
16年王兴提到中国互联网下半场竞争的要素从用户量变成了时间,次一级变成了钱,用户量*用户时间*用户钱=平台价值 。中国突破10亿智能终端很多年了,这个数已经不怎么涨了 。通过QuestMobile统计,用户的在线时长在去年疫情的时候达到了7.2个小时,现在跌回来大概6个小时,这个数据还在缓慢的增长 。
我们可以把疫情期间理解为现阶段的极端测试,但一天不过才24个小时,一个人除了睡觉,剩余的时间大部分都在上面 。从时间角度来看,最开始抢的是打游戏、看直播、虚拟世界的时间和精神层面的消费 。当时间抢完了,虚拟消费也受疫情影响出现问题时,大家就开始抢吃喝拉撒的钱 。所以过去2年直播电商疯狂发展,这些都是连在一起的 。
泡腾:从社会发展角度看,元宇宙对不同产业链的影响会是什么呢?举个例子,在内容的制作上,从业者的门槛是不是逐渐提高了,到元宇宙时代会成为什么样子呢?
庄明浩:我原来也这样想,但是细想之下, 其实是降低了 。优质的内容是稀缺品,最核心的创意变的重要了 。
短视频快速崛起的原因就在于视频制作的门槛变低了,今天的中国有很多人写1000字小作文是写不出来的,但是如果去拍一个15秒的小视频,大概率是能够拍出来的 。因而在某种程度上来说,未来演进可能都不需要拍摄,可能眼睛看到或想到的内容就会变成可实现的东西 。
我们最近在看声音领域的变化,已经出现了voice to music,也就是AI可以把简单哼出的几个音符变成一段美妙的音乐 。包括英伟达现在在做的事情,随便画两笔山或者石头就可以直接用AI渲染成一幅艺术大作 。这可能是未来的实现方式,甚至只要将脑海中所想象的画面通过简单输入,系统就能用AI的方式立马生成可视化的东西 。

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