云游戏|云游戏,等风来
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文丨刺猬公社,作者丨星晖,编辑丨园长2022年1月10日,《云·原神》上线App Store公测,再次将“云游戏”带入大众视野 。
十余年来,不计其数的资源被投入这一领域,大大小小的公司应风而动 。微软、谷歌、亚马逊、英伟达、Valve、腾讯……这场竞赛变得越来越热闹 。
如今,“云游戏”技术终于等到了地平线的一抹鱼肚白 。曾经的科技趋势不再遥远,技术关隘被逐一攻克 。索尼等先行者积累起数量可观的用户群,后进场的公司也陆续推出商业化平台 。
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从前沿概念到大众产品,是什么成就了云游戏?它究竟是行业的未来,还是概念的陷阱?
云游戏满足了谁?当玩家在手机上点开《云·原神》时,距离“云游戏”之名正式提出已经过去了超过十年 。2010年前后,OnLive、GameString等公司曾先后发布相关产品,以先驱姿态界定这一超前概念 。
所谓“云游戏”,是指以云计算技术为基础的游戏方式 。游戏在远程服务器上运行,将渲染完成的画面通过网络传输给用户,并获取指令、实现交互 。因此玩家无需进行下载、安装等常规操作,也不需要考虑终端配置的高低,只要联网就能收获优秀的游戏体验——当然,这是在理想情况下讨论 。
也正是这种“理想情况”,吸引着雄心勃勃的大公司们为之下注 。
腾讯研究院与Newzoo联合发布的《中国云游戏市场趋势报告(2021)》显示,2020年与云游戏相关的各类商业活动显著增长 。全球知名游戏及科技公司都在这个新兴领域中积极打磨产品、调整战略定位与商业布局 。
竞相出手的大公司们,看重的是云游戏概念的美妙前景 。
《中国云游戏市场趋势报告(2021)》预测称,从2020到2023年,云游戏的全球市场约将增长7.2倍,达到51.35亿美元 。其中,中国云游戏市场收入的复合年均增长率(CAGR)将达到135%,市场增速将显著高于全球平均增速101%,成为最具潜力的云游戏先行市场之一 。
从现阶段的应用场景来看,云游戏为用户解决的问题很明确 。
作为米哈游大热游戏《原神》的云游戏版本,《云·原神》主打的宣传卖点是:“实时云端技术,让你无需下载完整《原神》包体,也可尽享高画质、高帧率游戏体验 。”
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图源米哈云游官网
一方面,云游戏版本能为《原神》玩家节省下数G乃至十数个G的存储容量,且跳过了下载与安装的时间 。另一方面,《云·原神》能让手机配置不高的玩家体验比下载游玩时更高的画质,见到前所未见的风景——“原来路边长了这么多树……”
云游戏的轻便性满足了玩家“即点即用”的需求,减轻内存负荷 。降低的性能门槛则对应着另一种愿景,即提高低性能终端的使用价值,使“手机上体验3A大作”有了更具体的执行方案 。
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