投稿|元宇宙,虚拟人To B赛道的照妖镜( 二 )
在这“乱花渐欲迷人眼”的繁荣市场之下,元宇宙也成了一面照妖镜 。镜中不乏聪明的人,也有不少蠢和坏 。因为在中信证券的定义中,虚拟人可以分为人格型和实用型,但无论从哪点看都与“人”这个能自主决策的生物不太一样 。
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《失控玩家》中叫GUY的NPC,之所以能成为大家向往的虚拟人,是因为他“失控”了,不会像现在虚拟人一般,按规定的范式演绎内容或实现功能,像个“虚拟木偶” 。也是因为“失控”,他才变成了真正意义上的“虚拟人” 。
虽然市面上大部分玩家离真正的虚拟人还很遥远,但赛道热、资金多,哪怕现在没有过硬的技术,先入局占位就有成功的机会 。截至目前,国内虚拟人相关企业存续数量超16万家 。2022年过了不到一个月,虚拟人领域融资数量近百起,融资金额超4亿 。
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近期虚拟人赛道核心融资项目
每当企业画完虚拟人与元宇宙的诱人大饼后,几乎都会特意强调称“当前还处于元宇宙的初级阶段,距离完整意义上的元宇宙可能还要10年以上的时间” 。那为什么投资人现在就对虚拟人大手笔频出呢?他们的正向预期差又在哪呢?
从去年下半年到今年关于虚拟人的投资方向来看,虚拟人绝不只是一场To C的盛宴,也将是加速To B基建的驱动力 。更多的投资人们只认可“基建”项目,一位投资人就表示“买英伟达是有逻辑的,买高通也是有逻辑的,包括买一个VR设备商,如果是全球最大的VR设备加工商可能那也是有逻辑的,但这也只是非常早期的概念” 。
因为纯面向C端的虚拟人,更像是SM、乐华娱乐更擅长做的事,因为有打造明星需要的内容运营、IP运营方面的行业积累 。而虚拟人的产业化路径更像To B,其商业化的生命力来自与不同领域的品牌对接,更具商业想象力的价值 。不管虚拟人最终的发展形态如何,如何与当下的现实技术和商业增长合二为一,才是正确的路 。
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虚拟数字人产业链图谱 资料来源:头豹研究院、华西证券研究所
可以看到,目前整个虚拟人产业分为上游基础层、中游平台层和下游应用层 。在To B战场上,巨头可以采用大水漫灌的平台策略,创业者则更倾向于将业务板块融合,去融入企业业务体验的创新优化,并形成多样化的客户触达新模式 。因为不是所有人都能付出高昂的成本在行业里面淘金,但是人人都需要轻量化的虚拟技术解决方案 。比如AYAYI的底层技术,来源于虚幻引擎的创作工具Metahuman Creator 。作为当下最火的图形创作引擎,可以让人在几分钟内创建出照片级的数字人类形象 。
【投稿|元宇宙,虚拟人To B赛道的照妖镜】在国内,以to B业务为核心的「世优科技」,在广电节目、品牌营销、直播、短视频、教育均有成熟商业化落地;虚拟人制作工具开发商「深锶科技」凭借自主研发CG和AI的能力,在去年获得三轮融资;在2019年6月就完成数亿元A轮融资的「魔珐科技」,不仅能够完成虚拟人打造和运营,还自研了三维AI虚拟人能力平台……这些虚拟人创作工具提供商或是自作团队之所以被给予厚望,用「魔法科技」AI负责人杜子航的话说,就是“虚拟人行业已经有了基本矛盾,是日益增长的高质量虚拟内容的需求,与落后的虚拟内容生产力之间的矛盾” 。
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