带你从头学习C++的封装
目录
- 封装
- 属性和行为作为整体
- 实例—设计学生类
- 访问权限
- class与struct区别
- 成员属性私有化
- 设计立方体类
- 总结
封装 c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class类名{访问权限:属性 / 行为};
属性和行为作为整体
#includeusing namespace std; //圆周率const double PI = 3.14; //设计一个圆类,求圆的周长//圆求周长的公式:2*PI*半径class Circle { //访问权限 //公共权限public://属性//半径int m_r; //行为 //获取圆的周长double calculateZC() {return 2 * PI * m_r; }}; int main() { //通过圆类,创建具体的圆(对象) //实例化(通过一个类 创建一个对象的过程) Circle c1; //给圆对象的属性进行赋值 c1.m_r = 10; //2 * PI * m_r = 62.8; cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC () << endl; system("pause"); return 0; }
实例—设计学生类
#includeusing namespace std; //#include//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号//设计学生类class Student {public://公共权限 //类中的属性和行为 我们统一称为 成员 //属性 成员属性 成员变量 //行为 成员函数 成员方法//属性 string m_Name; //姓名 int m_Id; //学号 //行为 //显示姓名和学号 void showStudent() {cout << "姓名:" << m_Name << "学号:"<
访问权限
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
权限访问有三类:
- public公共权限
- protected保护权限
- private私有权限
#includeusing namespace std; //访问权限//三种//公共权限 public成员类内可以访问类外也能访问//保护权限 protected成员类内可以访问类外不可以访问 儿子可以访问到父亲中的保护内容//私有权限 private成员类内可以访问类外不可以访问 儿子不可以访问到父亲的私有内容class Person {public: //公共权限 string m_Name; //姓名protected: //保护权限 string m_Car; //汽车private: int m_Password; //银行卡密码public: void func() {m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; }}; int main() { //实例化具体对象 Person p1; p1.m_Name = "李四"; //p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限的内容,在类外访问不到 //p1.m_Password = 123; //私有权限的内容,在类外访问不到system("pause"); return 0; }
class与struct区别
在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有
#includeusing namespace std; class C1 {int m_A; //默认权限 是私有}; struct C2 { int m_A; //默认权限 是公共}; int main() { //struct和class区别 //struct 默认权限是 公有 public //class默认权限是 私有 private C1 c1; //c1.m_A = 100; //在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问C2 c2; c2.m_A = 100; //在struct默认的权限为公共,因此可以访问 system("pause"); return 0; }
成员属性私有化
- 优点1:将所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限
- 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#includeusing namespace std; #include//成员属性设置为私有//1.可以自己控制读写权限//2.可以写可以检验数据的有效性//设计人类class Person {public: //设置姓名 void setName(string name) {m_Name = name; } //获取姓名 string getName() {return m_Name; } //获取年龄只读 int getAge() {//m_Age = 0; //初始化零岁return m_Age; } void setAge(int age) {if (age < 0 || age>150) {m_Age = 0; cout << "你这个老妖精!" << endl; return; }m_Age = age; } //设置情人只写 void setLover(string lover) {m_Lover = lover; } private: //姓名可读可写 string m_Name; //年龄只读 int m_Age; //情人只写 string m_Lover; }; int main() { Person p; p.setName ( "张三"); cout << "姓名为:" <【带你从头学习C++的封装】
设计立方体类
#includeusing namespace std; //立方体类设计//1.创建立方体类//2.设计属性//3.设计行为 获取立方体面积和体积//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等 class Cube {public: //行为 // 设置长 void setL(int l) {m_L = l; } // 获取长 int getL() {return m_L; } // 设置宽 void setW(int w) {m_W =w ; } // 获取宽 int getW() {return m_W; } // 设置高 void setH(int h) {m_H = h; } // 获取高 int getH() {return m_H; } // 获取立方体面积 int calculateS() {return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H; } // 获取立方体体积 int calculateV() {return m_L * m_W * m_H; } //利用成员函数判断两个立方体是否相等 bool isSameByClass(Cube &c) {if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {return true; }return false; }private: //属性 int m_L; //长 int m_W; //宽 int m_H; //高}; //利用全局函数来判断 两个立方体是否相等bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) { if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {return true; } return false; }int main() { //创建立方体对象 Cube c1; c1.setL(10); c1.setW(10); c1.setH(10); cout << "c1的面积为:" <
总结 本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!
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