拯救者|一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”( 三 )
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说实话,就小雷个人的试用体验来说,9.9mm厚度的手机在单手握持情况下,使用体验实在糟糕,只有横向握持时手感才算合格,在有其它手机可以选择的情况下,小雷基本不会将其作为日常用机。
虽然,从游戏体验来说,游戏手机绝对优于性能旗舰手机,搭载主动散热的游戏手机更是可以称为最佳手游设备。但是用户却需要忍受手感、续航、主动散热模块的噪音等多个问题,除非是重度的手游爱好者,否则大多数用户可能都不会考虑这类型的手机。
【 拯救者|一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”】而一加10系列呢?对于多数玩家来说,手游体验并不需要追求极致的帧数,只需要在随手开玩的时候,不会掉帧、不会卡顿、不会发热即可,那么一加10系列是否符合要求呢?小雷认为是符合的。
但是,有一点需要指出的是一加10系列的稳帧技术并没有让它与同级别的其它旗舰手机拉开明显差距,过于求稳的性能设置反而压制了处理器的性能释放,性能与温度的取舍将会是一加需要进一步考虑的问题。
在确保产品作为一部手机有着良好基础体验的前提下,通过软件优化、系统调控等方式,来让手机在游戏过程中为玩家提供更好的体验,实际上可能才是传统手机品牌打造游戏手机的正确道路。
那么,拯救者游戏手机走的路就是错的吗?显然不是,只不过相比起手机,小雷更愿意称其为手持游戏设备,从设计到硬件都是为了游戏服务的一款产品。在未来,随着AR游戏等高配置要求游戏的到来,只有这些游戏手机也许才能真正满足我们的游戏需求也说不定。
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