雷神911星战2022在这个项目里表现非常出色,除去maya的分数相比上一代同显卡机型略有下降(可视为测试误差)之外,其它项目均有提升,综合提升超过10%。
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游戏实测雷神911星战2022搭载的是偏入门定位的3050显卡,此前大家基本也都见识过它的性能了,故游戏实测部分就稍微从简,只取前五个对显卡要求不太高的游戏。
游戏在控制中心里开启“性能”模式进行,在后台开启TIM、微信和3个浏览器页面,这样比较符合大家日常游玩的环境。不垫高机器,不外接散热。
游戏分辨率均为原生的1920*1080;截图普遍是.jpg格式,因为.png格式容易超出上传大小限制。大家开相同画质实际游玩的视觉体验,普遍要比看我的截图来得更好。下文提到的“最低帧数”指的是1%low,毕竟0.1%low在实际游玩时极少能感知到,也不会影响操作。
FF15是我认为比较贴近实际游玩的一个测试项目,其它游戏的benchmark都更像是在播放过场动画,很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作。
雷神911星战2022得分4804分,属于基本流畅级别。左上角可见显卡并未吃满,应该是未针对i7-12700H的大小核异构设计做优化所导致,毕竟测试程序在2018年随游戏推出后就再未更新了。
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LOL属于高帧竞技网游,即便RTX3050玩它也无明显瓶颈——此时游戏帧数就主要依赖CPU,上限由缓存大小与内存/显存带宽决定,下限则由单核性能与内存延迟决定。
雷神911星战2022最高画质平均帧数230+,和上一代i7-11800H在同等水平;但激烈团战时的最低帧数表现出色,来到约170比上一代高出近20,i7-12700H的单核性能立功了。
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GTA5是一个优化很好但引擎也很老的游戏,非常高画质(关闭两个MSAA选项和动态模糊,关闭所有高级图像,其余全部最高)下不同的场景,帧数上下限差距会很大。
雷神911星战2022跑出平均110+,最低70+的帧数表现,相比上一代i7-11800H,平均帧数略低,最低帧数略高。由于GTA5的许多场景如都市行驶较吃显卡,削弱了i7-12700H的优势,如果换成RTX3060就明显了。
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吃鸡在显卡好到一定程度(全极致3060以上,三极致3050以上)后也变成高帧竞技游戏,三缓、内存带宽和独显直连都会带来提升。
雷神911星战2022全极致画质平均帧数在95左右,最低帧数不足70。调成三极致画质以后表现则与i7-11800H相近,除去游戏优化的因素,内存频率也可能是制约因素。
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地平线4作为游戏优化教科书,显卡利用率极高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。雷神911星战2022在最高画质下跑出近100帧的成绩,截图可见显卡渲染量远远小于CPU渲染,还是RTX3050不太能跟上i7-12700H步伐了。
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综合看来,i7-12700H的游戏潜力其实非常强大,主要是强大的单核性能可以显著提升体验下限。此外从许多截图都可以看出,i7-12700H在性能模式下,游戏功耗常常在50W以上,导致RTX3050无法触发动态加速。雷神以后其实可以追加一个游戏模式,将CPU锁定在45W,这样游戏效果应该还会更好一些。
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