几个没有基准测试或相关功能不全的游戏,均是用的MSI Afterburner手动记录帧数表现。
LOL开一局人机,从双方军团出兵开始,到击破敌方水晶为止,全程视野均集中在英雄身上;
GTA5运行自带的基准测试,从最后一个场景刷出飞机开始,到撞车爆炸为止;
吃鸡开一局单排,从跳伞落地开始,到被击杀为止,全程除了捡武器均在野外奔跑;如过早就阵亡,则观战一名对手,到游戏进行到一定时间为止。
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散热表现正常而言,CPU重负载温度不会超过单烤FPU,显卡重负载温度不会超过单烤Furmark。但笔记本在游戏、视频渲染等双负载场景,CPU和显卡之一(往往是CPU)温度可能会超过双烤。
散热测试时在控制中心里开启“性能”模式进行,室温为19,不垫高机器,不外接散热。
雷神911星战2022的i7-12700H PL2/PL1设定值分别是125/70W。单烤FPU,CPU的性能核/能效核在一瞬间都达到了4.1/3.5GHz的最大加速值,此时封装功耗为99W;而后不断下降,在约1分30秒时来到70W并一直维持稳定,这个过程中性能核的有效运行频率约3.6GHz,能效核则为2.9GHz;温度为92。
有意思的是稳定一阵子后,性能核的频率降低到了1.4GHz,能效核则略微提升到3.1GHz——12代酷睿的负载策略可见一斑,多核高负载的场景优先让能效核承担,这样可以显著提升整机能耗比。
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单烤显卡,RTX3050的整卡功耗一直维持在75W左右,频率在1498~1607MHz之间跳跃——前面各种游戏场景里,CPU负载上来后显卡功耗在55~60W,可见它是60基本+15动态的构成。温度较低,不到70。
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双烤,CPU在一瞬间仍能达到与单烤接近的频率与功率,之后在1分钟内逐渐下降,最终稳定在61W,94,性能核心全核频率为1.6GHz,能效核心则达到2.8GHz。显卡功耗和频率都是十分稳定的55W/约1225MHz。
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总结及其它机器重1.98kg,加上电源(称“旅行重量”)恰好2.5kg,比常规游戏本要轻出接近1kg,便携性方面更接近大屏全能本。由于保留了RJ45网口,机器不会太薄,不过机器厚度与键盘手感向来不可兼得,作为一款入门游戏本个人认为仍能接受。
屏幕终于提升到高色域且有预校色,尽管实际色准与一流尚有差距且仍是16:9比例,但视觉效果终究是比以往这个价位充斥的45%NTSC笔记本好了很多,还可以胜任一定程度的平面设计工作。
散热表现在入门价位游戏本里算不错了,尤其考虑到它属于“高u低显”的搭配,在双高负载时优先照顾了CPU,实测也显示相对游戏它更适合做高性能办公,包括程序员写代码等等,雷神与Intel力图推动PC/DataCenter发展的长期合作收到成效。不过还是希望雷神以后能多出一个游戏模式,将CPU的功耗限制住即可,毕竟对3050级别的显卡,CPU能跑到40~45W已经足够。
机器周边配置(包括烤鸡时的噪音控制,人位50db出头)意外不错,一改以前我对入门游戏本的印象。希望今年这块市场也能被(至少稍微)带动着有些进展——毕竟入门游戏本在散热压力并不大的同时,受众还比想象中要多得多(不是谁都有60系列显卡起步的预算),抓住这群消费者才更容易抓住市场。
扩展方面,和大多数传统游戏本一致,2个内存插槽+2个M.2硬盘槽,理论上最多可加装到64G内存。
推荐指数较为主观,大家也不一定完全信奉。适合我的不一定适合你,适合你的才是最好的。
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