《C++要笑着学》|【C++要笑着学】缺省参数 | 函数重载

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《C++要笑着学》|【C++要笑着学】缺省参数 | 函数重载
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写在前面: 本章将带领大伙学习C++的缺省参数和函数重载部分的知识。对于一些容易出错的地方,我会帮大家踩坑演示一波。

一、缺省参数 0x00 引入
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这是一个简单的函数,功能就是打印出传递过来的数字:

#include using namespace std; void Func(int num) {// 此时接收,num = 1 cout << num << endl; }int main(void) { Func(1); // 传参:1return 0; }

运行结果: 1


? 如果我不想传参呢?我想直接调用 Func 函数:
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#include using namespace std; void Func(int a) { cout << a << endl; }int main(void) { Func(); return 0; }

运行结果:(报错)
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因为没有传递参数,所以自然会引发报错。不过,在C++里我们可以利用一个叫 "缺省参数" 的东西,让该函数可以做到不传参也能运行的效果。

利用 "缺省参数" :
#include using namespace std; void Func(int a = 0) { cout << a << endl; }int main(void) { Func(); return 0; }

运行结果:(成功)
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居然还能这么玩?下面我们就将学习这个神奇的 "缺省参数" 。


0x01 基本概念
神奇的 C++ 提供了缺省参数。

? 缺省参数,缺省……什么是缺省参数?
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说人话就是 —— 默认参数!!!
【百度百科】缺省,即系统默认状态,意思与“默认”相同。

缺省参数:声明函数或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。
该函数在调用时,如果没有指定实参,则采用该默认值;否则使用指定的实参。
简单来说就是:传参了就用传来的值,没传参就用默认值。


0x02 缺省参数的用法
代码演示:
#include using namespace std; void Func(int a = 0) {// 缺省值作为形参,传给 a cout << a << endl; }int main(void) { Func(10); // 传参时:使用指定的实参(传入10) Func(); // 没有传参时,使用默认的参数值(默认值:0)。return 0; }

运行结果如下:
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解析:
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① 第一次调用 Func 时,指定了实参,就会照常传入,这里指定的是 10,所以传过去的是 10。
② 第二次调用 Func 时,并没有指定实参,所以进入函数后,形参 a 会取缺省值 0 作为参数的值。
③ 因此,第一次打印的结果是 10,第二次打印的结果是 0。

注意:
① 声明不能在 .h 和 .cpp 里同时出现缺省参数,要么申明里写,要么在定义里写!
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② 缺省值必须是常量或全局变量。
② 缺省参数C++里面的,C语言不支持(编译器不支持)。


0x03 缺省参数的分类
缺省参数分为 全缺省参数 和 半缺省参数。
① 全缺省参数:函数中的所有参数都给了缺省值。
② 半缺省参数:函数中的所有参数从右往左给一部分的缺省值。

0x04 全缺省参数
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必须所有参数都带有缺省值,才能叫作全缺省参数。
代码演示:
#include using namespace std; void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { printf("%d %d %d\n", a, b, c); }int main(void) { Func(); // 不穿,一个都没传 Func(1); // 只传了一个 Func(1, 2); // 传了两个,但没完全传 Func(1, 2, 3); // 全都传了,就没缺省参数什么事了return 0; }

运行结果如下:
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解析:
① 第一次调用 Func 时,什么都没有传,所以结果直接就采用默认值。
② 第二次调用 Func 时,只传了一个参数,那么结果只有 a 不是默认值。
③ 第三次调用 Func 时,传了两个参数,那么结果只有 c 会是默认值了。
④ 最后一次调用 Func 时,所有参数都传了,那么结果都不会是默认值。

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#include using namespace std; void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { printf("%d %d %d\n", a, b, c); }int main(void) { Func(, 2,); return 0; }

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? 不可以!只传 b 不好传!
参数的传递按照语法是从左往右传递的,因为这是语法定死的,所以没有办法传。

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其实也并不是那么绝对的!在 C++11 以后,加了包装器以后是可以支持只传中间那个的,但是那个比较复杂,不适合在这里讲。

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0x04 半缺省参数
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半缺省参数:函数中的所有参数从右往左连续地缺省一部分
这一部分可以是多个参数,也可以是一个参数(一个也算一部分),但是它们必须是 "连续地" 。
参数传递顺序根据根据函数调用约定。

注意事项:
① 半缺省并不是缺省一半,而是缺省一部分。
② 半缺省参数必须从右往左缺省,且必须是连续地。即,必须从右往左连续缺省。

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这是规定!这是大佬规定的!不服?
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吐槽:既然不是缺省一半,还叫半缺省参数,这合理吗?这不合理!
这个 "半" 字确实用的不合理,倒不如叫 "部分缺省参数" ,会显得更加合理一些。

代码演示:
#include using namespace std; //从左往右 "连续地" void Func(int a, int b, int c = 30) { printf("%d %d %d\n", a, b, c); } /* 半缺省:从右往左连续地缺省一部分参数 a - 必须传 (因为没缺省) b - 必须传 (因为没缺省) c - 可传可不传 (因为缺省了) */int main(void) { Func(1, 2); // a b 没缺省,所以必须要传,c缺省了所以可以不传 Func(1, 2, 3); // 都传return 0; }

运行结果如下:
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建议:既然大佬是这么设计的,那我们也没办法。所以为了迎合这个特性,设计函数的时候如果有参数是必须要传递的,就放到前面;不是必须要传的,可以放到后面(制作成缺省参数)。
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0x05 缺省参数的应用场景
缺省参数的运用场景有很多,我们随便举个例子。
我们在学习数据结构时,实现顺序表、栈时定义容量 capacity 时,默认值我们当时推荐的是给 4,这里就可以设置缺省值:
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演示(仅展示部分代码):
typedef struct Stack { int* array; int top; int capacity; } Stack; void StackInit ( Stack* pst, int capacity = 4// 设置缺省值为4(默认容量为4) ) { int* array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity); pst->top = 0; pst->capacity = capacity; }int main() { Stack st; StackInit(&st); // 不知道栈最多存多少数据,就用缺省值初始化 StackInit(&st, 100); // 知道栈最多存100数据,显示传值。这样可以减少增容次数。 return 0; }

这么一来,就不需要考虑增容的概念了,这就是缺省参数的好处。所以,这个特性确实是很有用的,可以让我们更方便。


二、函数重载 0x00 引入
自然语言中,同一句话,可能有多重意思,人们可以通过上下文来判断这句话的真实的含义:
国有两大体育项目不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是国足。前者是 "谁也赢不了" ,后者是 "谁也赢不了" 。
"谁也赢不了" ,就相当于被重载了。

0x01 函数重载的概念
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函数重载:C++ 允许在同一个作用域中存在同名的函数。
下面三个不同只要满足一个不同,就可以触发函数重载:
① 参数类型不同
② 参数个数不同
③ 参数顺序不同

0x02 函数重载的三种不同
参数类型不同
代码演示:
#include using namespace std; int Add(int x, int y) { cout << "int x, int y" << endl; // 为了方便区分 return x + y; }double Add(double x, double y) { cout << "double x, double y" << endl; // 为了方便区分 return x + y; }int main(void) { cout << Add(1, 2) << endl; cout << Add(1.1, 2.2) << endl; return 0; }

运行结果如下:
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参数个数不同
代码演示:
#include using namespace std; void Func(int a) { cout << "Func(int a)" << endl; }void Func(char b, int a) { cout << "Func(char b, int a)" << endl; } int main(void) { Func(10); Func('A', 20); return 0; }

运行结果演示:
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参数顺序不同
#include using namespace std; void Func(int a, char b) { cout << "int a, char b" << endl; }void Func(char b, int a) { cout << "char b, int a" << endl; }int main(void) { Func(10, 'A'); Func('A', 10); return 0; }

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0x03 不支持函数重载的情况
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? 返回值不同,调用时无法区分:
#include using namespace std; int foo(int a) { cout << "foo(int a)" << endl; } void foo(char b) { cout << "foo(char b)" << endl; } int main(void) { foo(1.1); // ??? 不能区分,这里到底是进 int foo 还是 void fooreturn 0; }

运行结果:(报错)
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? 缺省值不同,不能构成重载!
#include using namespace std; void foo(int a) { cout << "foo(int a)" << endl; }void foo(int a = 10) { cout << "foo(int a)" << endl; }int main(void) { foo(1); return 0; }

运行结果:(报错)
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? 可构成重载但存在歧义,但使用时又是会出现问题:
#include using namespace std; void func() { cout << "func()" << endl; }void func(int a = 0) { cout << "func(int a)" << endl; }int main(void) { func(); // 调用存在歧义 ? func(1); // 可以 ?return 0; }

运行结果:(报错)
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参考资料:
Microsoft. MSDN(Microsoft Developer Network)[EB/OL]. []. .
百度百科[EB/OL]. []. https://baike.baidu.com/.
比特科技. C++[EB/OL]. 2021[2021.8.31]. .

笔者:王亦优
更新: 2022.1.22
? 勘误:
qq_21049619:0X05示例代码的第22行写错了,和21行重复了,应该是StackInit(&st, 100); 【已修正】 |第2部分0X03代码第8行,应该是void foo(char b)【已修正】
PeppaZH:Ⅰ0x02 解析处打印结果写反了【已修正】
声明: 由于作者水平有限,本文有错误和不准确之处在所难免,本人也很想知道这些错误,恳望读者批评指正!
本章完。

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