数据结构|哈希表详解

哈希概念 顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:

  • 插入元素
    根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
  • 搜索元素
    对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
数据结构|哈希表详解
文章图片

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。但是有一个问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
哈希冲突 对于两个数据元素的关键字 Ki和 Kj(i != j),有 Ki != Kj,但有:Hash(Ki) == Hash(Kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词"。
发生哈希冲突该如何处理呢?
哈希函数 引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则:
  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单
常见哈希函数
1.直接定址法(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B。优点:简单、均匀。缺点:需要事先知道关键字的分布情况。使用场景:适合查找比较小且连续的情况。
2.除留余数法(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。
【数据结构|哈希表详解】注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但还是无法避免哈希冲突
哈希冲突解决 解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
闭散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
1.线性探测
比如之前图中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入:
  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
  • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
数据结构|哈希表详解
文章图片

删除:
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。
//哈希表每个空间给个标记 //EMPTY此位置空,EXIST此位置已经有元素,DELETE元素已经删除 enum State { EMPTY, EXIST, DELETE };

线性探测的实现
#include #include using namespace std; //哈希表每个空间给个标记 //EMPTY此位置空,EXIST此位置已经有元素,DELETE元素已经删除 enum State { EMPTY, EXIST, DELETE }; template struct HashNode { T _data; State _state; }; //set仿函数 template struct SetKeyOfT { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; //map仿函数 template struct MapKeyOfT { const K& operator()(const pair& kv) { return kv.first; } }; template class HashTable { typedef HashNode Node; public: HashTable(size_t N = 10) { _table.resize(N); //resize后可以使用[]随机访问 for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { _table[i]._state = EMPTY; } _size = 0; } bool Insert(const T& data) { //检查容量 CheckCapacity(); KeyOfT koft; size_t index = koft(data) % _table.size(); while (_table[index]._state == EXIST) { if (koft(_table[index]._data) == koft(data)) { return false; } //线性探测 ++index; if (index == _table.size()) { index = 0; } } _table[index]._data = https://www.it610.com/article/data; _table[index]._state = EXIST; ++_size; return true; } Node* Find(const K& key) { KeyOfT koft; int index = key % _table.size(); while (_table[index]._state != EMPTY) { if (_table[index]._state == EXIST && koft(_table[index]._data) == key) { return &_table[index]; } ++index; if (index == _table.size()) { index = 0; } } return nullptr; } bool Erase(const K& key) { Node* ret = Find(key); if (ret) { ret->_state = DELETE; --_size; return true; } return false; } void MapPrint() { for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { if (_table[i]._state == EXIST) { cout << _table[i]._data.first << ":" << _table[i]._data.second << endl; } } cout << endl; } void SetPrint() { for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { if (_table[i]._state == EXIST) { cout << _table[i]._data << " "; } } cout << endl; } private: vector _table; size_t _size; };

哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?
数据结构|哈希表详解
文章图片

void CheckCapacity() { if (_size * 10 / _table.size() >= 7) { int newCapacity = _table.size() * 2; HashTable newHT(newCapacity); for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { if (_table[i]._state == EXIST) { newHT.Insert(_table[i]._data); } } _table.swap(newHT._table); } }

线性探测优点:实现非常简单
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?
2.二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:Hi = (H0 + i2) % m,或者:Hi = (H0 - i2) % m。其中:i = 1,2,3…,是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。 对于之前图中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:
数据结构|哈希表详解
文章图片

数据结构|哈希表详解
文章图片

研究表明:当表的长度为质数且表负载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的负载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
开散列
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
数据结构|哈希表详解
文章图片

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。
开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时(即负载因子等于1的时候),可以给哈希表增容。但是随着数据量过大,一个桶中链表节点仍然会非常多,这个时候我们可以将单链表换成平衡树挂在每一个桶中,很大程度上提高了效率。
void CheckCapacity() { KeyOfT koft; //通过仿函数获取K或者K/V模型中的K //如果负载因子==1,则扩容 if (_num == _table.size()) { vector newTable; size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2; newTable.resize(newSize); for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { Node* cur = _table[i]; while (cur) { //重新计算data在newTable中的位置 //HashFunc函数是用来将K中的数据类型转换成整型方便寻找哈希地址 size_t index = HashFunc(koft(cur->_data)) % newTable.size(); //将_table中的data搬移到newTable中 Node* next = cur->_next; cur->_next = newTable[index]; newTable[index] = cur; cur = next; } _table[i] = nullptr; } _table.swap(newTable); } }

只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?
实际运用中,key一般为string类型
字符串哈希算法
template struct _Hash { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; //模板特化,字符串转整型 template<> struct _Hash> { size_t operator()(const string& key) { //BKDR算法 size_t hash = 0; for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) { hash *= 131; hash += key[i]; } return hash; } };

开散列的实现
#include #include using namespace std; template struct HashNode { T _data; HashNode* _next; HashNode(const T& data) : _data(data) , _next(nullptr) {} }; template struct _Hash { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; //模板特化,字符串转整型 template<> struct _Hash> { size_t operator()(const string& key) { //BKDR算法 size_t hash = 0; for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) { hash *= 131; hash += key[i]; } return hash; } }; //set的仿函数 template struct SetKeyOfT { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; //map的仿函数 template struct MapKeyOfT { const K& operator()(const pair& kv) { return kv.first; } }; template> class HashOpen { typedef HashNode Node; public: ~HashOpen() { Clear(); } void Clear() { for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { Node* cur = _table[i]; while (cur) { Node* next = cur->_next; delete cur; cur = next; } _table[i] = nullptr; } } size_t HashFunc(const K& key) { Hash hash; return hash(key); } bool Insert(const T& data) { KeyOfT koft; //通过仿函数获取K或者K/V模型中的K //如果负载因子==1,则扩容 if (_num == _table.size()) { vector newTable; size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2; newTable.resize(newSize); for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { Node* cur = _table[i]; while (cur) { //重新计算data在newTable中的位置 //HashFunc函数是用来将K中的数据类型转换成整型方便寻找哈希地址 size_t index = HashFunc(koft(cur->_data)) % newTable.size(); //将_table中的data搬移到newTable中 Node* next = cur->_next; cur->_next = newTable[index]; newTable[index] = cur; cur = next; } _table[i] = nullptr; } _table.swap(newTable); }//检查data是否已经存在 size_t index = HashFunc(koft(data)) % _table.size(); Node* cur = _table[index]; while (cur) { if (koft(cur->_data) == koft(data)) { return false; } cur = cur->_next; } //插入data Node* newNode = new Node(data); newNode->_next = _table[index]; _table[index] = newNode; ++_num; return true; } Node* Find(const K& key) { KeyOfT koft; size_t index = HashFunc(key) % _table.size(); Node* cur = _table[index]; while (cur) { if (koft(cur->_data) == key) { return cur; } cur = cur->_next; } return nullptr; } bool Erase(const K& key) { KeyOfT koft; size_t index = HashFunc(key) % _table.size(); Node* cur = _table[index]; Node* prev = nullptr; while (cur) { if (koft(cur->_data) == key) { if (prev == nullptr) { _table[index] = cur->_next; } else { prev->_next = cur->_next; } delete cur; --_num; return true; } prev = cur; cur = cur->_next; } return false; } private: vector _table; size_t _num = 0; };

测试用例:
void Test1() { HashOpen> h; h.Insert(4); h.Insert(14); h.Insert(24); h.Insert(6); h.Insert(16); h.Insert(46); h.Insert(8); h.Insert(21); h.Insert(5); h.Insert(85); h.Insert(27); auto pos = h.Find(24); if (pos) { cout << "找到了" << endl; } else { cout << "没找到" << endl; } bool ret = h.Erase(24); if (ret) { cout << "删除成功" << endl; } else { cout << "删除失败" << endl; } }void Test2() { HashOpen, MapKeyOfT> h; h.Insert(make_pair(3, 3)); h.Insert(make_pair(23, 23)); h.Insert(make_pair(13, 13)); h.Insert(make_pair(5, 5)); h.Insert(make_pair(85, 85)); h.Insert(make_pair(35, 35)); h.Insert(make_pair(44, 44)); h.Insert(make_pair(56, 56)); auto pos = h.Find(35); if (pos) { cout << "找到了" << endl; } else { cout << "没找到" << endl; } bool ret = h.Erase(35); if (ret) { cout << "删除成功" << endl; } else { cout << "删除失败" << endl; } }void Test3() { HashOpen, string, SetKeyOfT>> h; h.Insert("BSTree"); h.Insert("AVLTree"); h.Insert("RBTree"); cout << h.HashFunc("BSTree") << endl; cout << h.HashFunc("AVLTree") << endl; cout << h.HashFunc("RBTree") << endl; }

开散列与闭散列比较 应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。
模拟实现unordered_map、unordered_set(底层哈希)
#pragma once #include #include using namespace std; template struct HashNode { T _data; HashNode* _next; HashNode(const T& data) : _data(data) , _next(nullptr) {} }; // 前置声明 template class HashOpen; template struct __HashTableIterator { typedef __HashTableIterator Self; typedef HashOpen HT; typedef HashNode Node; Node* _node; HT* _pht; __HashTableIterator(Node* node, HT* pht) :_node(node) , _pht(pht) {} T& operator*() { return _node->_data; } T* operator->() { return &_node->_data; } Self operator++() { if (_node->_next) { _node = _node->_next; } else { // 如果一个桶走完了,找到下一个桶继续遍历 KeyOfT koft; size_t i = _pht->HashFunc(koft(_node->_data)) % _pht->_table.size(); ++i; for (; i < _pht->_table.size(); i++) { Node* cur = _pht->_table[i]; if (cur) { _node = cur; return *this; } } _node = nullptr; } return *this; } bool operator!=(const Self& s) { return _node != s._node; } }; template struct _Hash { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; template<> struct _Hash> { size_t operator()(const string& key) { //BKDR算法 size_t hash = 0; for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) { hash *= 131; hash += key[i]; } return hash; } }; template> class HashOpen { typedef HashNode Node; public: //迭代器中会用到私有_table,设置为友元 friend struct __HashTableIterator < K, T, KeyOfT, Hash>; typedef __HashTableIterator iterator; iterator begin() { for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++) { if (_table[i]) { return iterator(_table[i], this); } } return end(); } iterator end() { return iterator(nullptr, this); } public: ~HashOpen() { Clear(); } void Clear() { for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { Node* cur = _table[i]; while (cur) { Node* next = cur->_next; delete cur; cur = next; } _table[i] = nullptr; } } size_t HashFunc(const K& key) { Hash hash; return hash(key); } pair Insert(const T& data) { KeyOfT koft; //如果负载因子==1,则扩容 if (_num == _table.size()) { vector newTable; size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2; newTable.resize(newSize); for (size_t i = 0; i < _table.size(); ++i) { Node* cur = _table[i]; while (cur) { //重新计算data在newTable中的位置 size_t index = HashFunc(koft(cur->_data)) % newTable.size(); //将_table中的data搬移到newTable中 Node* next = cur->_next; cur->_next = newTable[index]; newTable[index] = cur; cur = next; } _table[i] = nullptr; } _table.swap(newTable); }//检查data是否已经存在 size_t index = HashFunc(koft(data)) % _table.size(); Node* cur = _table[index]; while (cur) { if (koft(cur->_data) == koft(data)) { return make_pair(iterator(cur, this), false); } cur = cur->_next; } //插入data Node* newNode = new Node(data); newNode->_next = _table[index]; _table[index] = newNode; ++_num; return make_pair(iterator(newNode, this), true); ; } Node* Find(const K& key) { KeyOfT koft; size_t index = HashFunc(key) % _table.size(); Node* cur = _table[index]; while (cur) { if (koft(cur->_data) == key) { return cur; } cur = cur->_next; } return nullptr; } bool Erase(const K& key) { KeyOfT koft; size_t index = HashFunc(key) % _table.size(); Node* cur = _table[index]; Node* prev = nullptr; while (cur) { if (koft(cur->_data) == key) { if (prev == nullptr) { _table[index] = cur->_next; } else { prev->_next = cur->_next; } delete cur; return true; } prev = cur; cur = cur->_next; } return false; } private: vector _table; size_t _num = 0; };

#pragma once #include "HashOpen.hpp"namespace Unordered_Map { template class unordered_map { struct MapKeyOfT { const K& operator()(const pair& kv) { return kv.first; } }; public: typedef typename HashOpen, MapKeyOfT>::iterator iterator; iterator begin() { return _h.begin(); }iterator end() { return _h.end(); }pair insert(const pair& kv) { return _h.Insert(kv); }V& operator[](const K& key) { pair ret = _h.Insert(make_pair(key, V())); return ret.first->second; } private: HashOpen, MapKeyOfT> _h; }; void test_unordered_map() { unordered_map, string> dict; dict.insert(make_pair("sort", "排序")); dict.insert(make_pair("left", "左边")); dict.insert(make_pair("string", "字符串")); dict["left"] = "修改左边"; dict["end"] = "尾部"; //unordered_map::iterator it = dict.begin(); auto it = dict.begin(); while (it != dict.end()) { cout << it->first << ":" << it->second << endl; ++it; } cout << endl; } }

#pragma once #include "HashOpen.hpp"namespace Unordered_Set { template class unordered_set { struct SetKeyOfT { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; public: typedef typename HashOpen::iterator iterator; iterator begin() { return _h.begin(); }iterator end() { return _h.end(); }pair insert(const K& k) { return _h.Insert(k); } private: HashOpen _h; }; void test_unordered_set() { unordered_set s; s.insert(1); s.insert(5); s.insert(4); s.insert(2); unordered_set::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; } }

    推荐阅读