利用go实现mysql批量测试数据生成-TDG
利用go实现mysql批量测试数据生成-TDG
组件代码:https://gitee.com/dn-jinmin/tdg
下载go get gitee.com/dn-jinimin/tdg
目前只针对mysql,只支持多个单表批量新增,关联新增还未实现完成
01. 出发
之所以开发TDG这个工具主要是因为,很多朋友在学习数据库索引及SQL优化、自己项目开发等情况的时候都会面临一个问题;就是没有数据可以测试;
比如SQL优化最明显,在目前系统中数据量在500w以上及1000w的时候建立索引并尝试去进行优化,这样的效果比几条数据仅通过explain分析更为直观,我也遇到过这个问题
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测试数据的生成方式有很多种;比如利用数据库的存储过程,或者自己用程序写一个等等,因此就一不小心自己就写了一个,顺带再好好巩固go;
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利用go开发的,并且编译成了可执行文件可以直接下载运用;
温馨提示:使用中请注意看代码文档配置,稍有不慎就...;
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__当然希望这个工具能够给你带来好的帮助,下面是对工具的实现介绍,及实现思路,个人能力有限如果你使用中有更好意见欢迎指点,期望能star一下Thanks?(?ω?)?
02. 构思
mysql对于数据的写入【利用go实现mysql批量测试数据生成-TDG】mysql对于数据的写入常规的方式就是执行如下SQL命令写入数据
insert into table_name (col1,col2)values(data1, data2)
如果存在一份 xxx.sql 的文件可以通过
source xxx.sql
还可以采用mysql中的
load data xxx xxx.txt
针对mysql如何快速批量生成测试数据需要解决的几个问题
- 如何快速生成?
- 如何针对表生成
- 需要针对不同字段要求生成数据
- 可自定义对不同的表去生成
tdg实现思路首先在整体的思路上是基于sql,通过insert的方式写入的策略实现的;利用insert语句批量新增的方式;如下格式
insert into table_name (col1,col2) values(data1, data2),(data1,data2)
tdg对于SQL的生成分为三块
1. SQL开始与table_name
insert into table_name
2. 字段列
(col1, col2)
3. 写入数据
values(data1, data2),(data1, data2)
tdg则就是针对SQL的生成与拼接组装最终构建一条批量新增的insert语句,将生成的数据写入到mysql中;
03. 具体实现
在整体的实现中可以分为四个节点:初始化、数据生成规则、SQL生成、SQL写入
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数据生成规则这里我们先了解一下规则是如何实现的,因为考虑到在mysql中对于字段我们会因为数据的特点会有对应的要求,比如id可以是int也可以是string、order会有属于它自己的要求方式,phone,date,name等等会存在多种类型的数据要求;
因此规则的设计主要是根据列的应用所对应的类型设计会包含如下的规则
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这些规则会在初始化的时候加载;整体的设计上是定义一个统一的规则接口在
build/filed.go
中type Column struct {
// 字段标签,确定字段生成方式
Tag string `json:"tag"`
// 字段固定长度
Len int `json:"len"`
// 长度范围,可变长度
FixedLen interface{} `json:"fixed_len"`
// 字段最大值
Max int `json:"max"`
// 字段最小值
Min int `json:"min"`
// 其它参数
Params interface{} `json:"params"`
// 默认值
Default struct {
Valueinterface{} `json:"value"`
Frequency int`json:"frequency"`
} `json:"default"`
// 指定随机内容
Content []interface{} `json:"content"`
}type Tag interface {
Name() string
Handler(column *Column) string
Desc() string
}
Name() 代表是规则的标签名称,Hander具体的随机方法,Desc打印输出的描述; 考虑到规则的丰富性定义一个统一的column结构体作为hander的参数,而不同规则可以根据column中的参数设置进行随机生成想要的结果; 如下为示例,
type Char struct{}
func (*Char) Name() string {
return "char"
}
func (*Char) Handler(column *Column) string {
var ret strings.BuilderchLen := column.Len// 固定长度, 固定长度优先级大于可变长度
if column.FixedLen != nil {
chLen = column.PrepareFixedLen()
}ret.Grow(chLen)// 可变长度
for i := 0;
i < chLen;
i++ {
ret.WriteByte(chars[RUint(62)])
}return ret.String()
}
func (*Char) Desc() string {
return "随机字符 0~9, a~z, A~Z"
}
所有的规则统一定义在
build/tag.go
中;最终规则会加载到build/field.go
中type Field map[string]Tagfunc NewField(cap int) Field {
return make(map[string]Tag, cap)
}
func (field Field) Register(tag string, option Tag)
func (field Field) TagRandField(column *Column, sql *strings.Builder)
规则也可以自定义哟只需要实现上面的接口,然后再利用filed的Register方法注册就好了
初始化:在tdg中存在Table结构体代表是某一个表
type Table struct {
TableName string`json:"table_name"`
Columnsmap[string]*Column `json:"columns"`Debug bool `json:"debug"`
Count int`json:"count"`Status int `json:"status"`columns[]string
sqlPrefix *[]byte
}
加载table.json配置,在配置中会定义关于MySQL的连接、table的表名、字段及整体tdg对数据生成的策略
{
"tdg": {
"data_one_init_max_memory": 104857600,
"build_sql_worker_num": 5,
"insert_sql_worker_num": 10,
"build_batches_count": 2000,
// ..
},
"mysql": {
"addr": "",
"user" : "",
"pass" : "",
"charset" : "",
"dbname": "",
"table_prefix": ""
},
"tables": {
"member": {
"status": 0,
"table_name": "member",
"count": 10,
"columns": {
"username": {
"tag": "name",
"fixed_len": "6|14"
},
//..}
},
"member_info": {
"table_name": "member_info",
"count": 1,
"status": 0,
"columns": {
//..
}
}
}
}
同时也会加载一些自定义的规则,加载后的数据信息会存最终存在build中,通过build驱动
type Build struct {
oneInitMaxMemory int
insertSqlWorkerNum int
buildSqlWorkerNum int
buildBatchesCount int
mysqlDsn string
cfg *Config
tables map[string]*Table
field Field
db *gorm.DB
wg sync.WaitGroup
}
在初识的时候会对所有准备新增的表把前缀
insert into table_name (col1,col2)values(
准备好sql生成与写入针对这两个流程,在实现上是采用了并发的worker模式,构建多个GetSql,insert的协程一起协调完成任务
在run中
func (b *Build) Run() {
b.buildSqlWorkerPool(sqlCh, buildTaskCh)
b.insertSqlWorkerPool(sqlCh, ctx)for _, table := range b.tables {
go func(table *Table, ctx *Context) {
// 数据表是否写入
if table.Status == -1 {
return
}task := &buildTask{
table:table,
quantity: b.buildBatchesCount,
sqlPrefix: table.prepareColumn(),
}degree, feel := deg(table.Count, b.buildBatchesCount)ctx.addDegree(degree) // 统计次数for i := 0;
i < degree;
i++ {
// 最后一次的处理
if feel > 0 && i == degree -1 {
task.quantity = feel
}
buildTaskCh <- task
}
}(table, ctx)
}
}
在流程的设计上是会对每个表分任务的方式去生成,一次生成多少的SQL并进行写入;通过deg计算任务,而任务信息就是buildTask通过通道buildTaskCh发送任务
同时在run中还会创建好对应insertSql与getSql的工作者数量
在getSql中会根据标签调用不同的规则生成,随机的数值并进行SQL的拼接
func (b *Build) getSql(quantity int, sqlPrefix *[]byte,table *Table, sqlCh chan *strings.Builder){
// ..
for i := 0;
i < quantity;
i++ {table.randColums(sql, b.field)if i == quantity-1 {
break
}sql.WriteByte(',')
}
sqlCh <- sql
}
在生成完SQL之后把结果发送到sqlch通道中;insertSql则读取并利用gorm写入
func (b *Build) insert(sql *strings.Builder, ctx *Context) {
if !b.cfg.NoWrite {
if err := b.db.Exec(sql.String()).Error;
err != nil {
if b.cfg.Debug {
ctx.errs = append(ctx.errs, err)
}
if !b.cfg.TDG.SkipErr {
ctx.Cancel()
return
}
}
}
ctx.complete++
if ctx.complete == ctx.degree {
ctx.Cancel()
}
}
基本实现如上
04. 总结
tdg中对于如下问题的解决
- 如何快速生成?(利用并发编程worker工作模式、构建多个getSQL与insertSql配合工作,细节可以看具体代码哟)
- 如何针对表生成(通过配置table.json指定,并且还需要指定生成的规则)
- 需要针对不同字段要求生成数据(通过定义规则的生成结构体及固定传参来提高生成规则的丰富度)
- 可自定义对不同的表去生成(同样也是table.json中可以指定,并且还可以支持多个表一起)
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