唱吧|唱吧失守:抓不住老年人,留不下年轻人( 四 )


发展到今天,同类型的软件功能差别都差不多,各个玩家都是围绕着提高用户体验来发力,这些功能上的差异虽然细微,但却是赢得用户青睐的关键,尤其是对于特别重视用户体验的年轻一代 。这方面,陷入抄袭争议的唱吧已经落后了 。
3、唱吧屡自救,但难解困局 唱吧其实也意识到了自身瓶颈和竞争压力,为此一直在尝试不同的业务 。 
2014年对唱吧来说是特殊的,不仅仅是因为唱吧的对手诞生了,还因为唱吧在这一年进行了两项重大尝试 。 
2014年,唱吧宣布进军手游行业,于当年3月28日在iOS平台免费推出手游《唱吧小飞侠》,由唱吧和热酷游戏共同发行 。这虽然是个飞行射击类的游戏,但里面却融入了不少唱吧的元素,例如角色设置中有唱吧人气最高的红人形象,游戏中的金币是唱吧的logo 。 
对于为什么一个线上K歌软件要涉足手游行业,陈华是这么说的,“唱吧最早做游戏是受到了陌陌的启发,回过头来,看唱吧目前的用户基数,如果选对了一款适合的手游,那么月流水可以做到很高也是有希望的,所以唱吧在这方面还是下了决心希望尝试一下的 。之前在《唱吧小飞侠》推出后,成绩还是不错的 。”  
上线不久,《唱吧小飞侠》就在苹果App Store免费游戏排行榜中位居第六 。 
2015年,唱吧又推出了《炮炮兵团》,这是一个以QQ表情炮炮兵为主角的塔防类战斗策略游戏 。该游戏在模仿COC的基础上,还新增了一些独特玩法,比如用户可以用过类似抽奖的形式获取特定的道具,也可以改造装备、与唱吧好友互动等 。 
不过这款游戏似乎在市场反响一般,网上基本找不到关于这个游戏的数据,如今在App Store里也搜不到 。 
在布局手游的同时,唱吧还把目光投向了线下KTV 。 
2014年,唱吧投资加盟麦颂KTV 。唱吧麦颂KTV走精品迷你路线,每家店只有约20-30个包间,其目标群体是方圆5公里以内的年轻消费群体 。唱吧CEO陈华表示,“五年后,希望将这种线上线下的打通模式复制到全国2000家KTV店” 。
唱吧|唱吧失守:抓不住老年人,留不下年轻人
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唱吧麦颂门店,图源唱吧麦颂官方微博 
不过随着越来越多休闲娱乐App的出现,线下KTV的生意变得不好做了,倒闭的KTV一家接着一家 。每日经济新闻曾报道,2021年“现存KTV企业不及七年前一半”,截至2021年3月,我国的KTV数量仅剩6.4万家,巅峰时期高达12万家 。KTV行业的衰落毋庸置疑 。 
线下KTV可以说已经是“夕阳行业”了,唱吧的线下尝试并没有为其带来好结果 。根据财经眼的报道,2015-2016年,在陈华 “五年计划”40%的时间里,唱吧麦颂只完成了目标的7.5%,就连上市计划都受到影响 。 
创业家的报道显示,到2018年,唱吧麦颂KTV在全国也仅开出了400多家门店 。以5年2000家门店的目标为基础,唱吧麦颂KTV应该每年开出400家门店,而如今完成这一年目标却用了4年时间,按照这个速度,唱吧麦颂KTV完成2000家线下门店的目标至少还需16年 。 
根据天眼查的数据,2020年唱吧麦颂KTV也只开出了500家门店 。 
除了线下拓展市场外,2015年,唱吧再次拓展业务领域,开始卖起了硬件 。CNET科技资讯网报道,2015年6月26日,唱吧宣布正式进入硬件领域,还发布了硬件产品——唱吧麦克风、充电宝和麦克风支架,三款产品的售价分别是179元、99元、49元 。

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