单片机|cubemx STM32的FLASH内存读写

cubemx STM32的FLASH内存读写 Flash是用于存储数据的存储器。
STM32系列的命名规则
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Flash内部结构组织
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将一个存储器划分为多个(扇区、块)区域,更方便的编程管理这些存储单元。不同类型存储器的划分方式不同,有的以页为最小单元,有的以扇区为最小单元,但大部分都以扇区为最小单元。
页(Page)< 扇区(Sector) < 块(Block)< 芯片(Chip)


Flash存储器中一种区域划分的单元,好比一本书中一页(其中包含N个字)。
扇区
扇区和页类似,也是一种存储结构单元,只是扇区更常见,大部分Flash主要还是以扇区为最小的单元。

比扇区更高一个等级,一般1块包含多个扇区。
小容量产品是指闪存存储器容量在16K至32K字节之间的STM32F101xx、STM32F102xx 和STM32F103xx微控制器。
中容量产品是指闪存存储器容量在64K至128K字节之间的STM32F101xx、STM32F102xx 和STM32F103xx微控制器。
大容量产品是指闪存存储器容量在256K 至 512K 字节之间的STM32F101xx 和 STM32F103xx微控制器。
按照不同容量,存储器组织成32个1K字节/页(小容量)、128个1K字节/页(中容量)、256个2K字 节/页(大容量)的主存储器块和一个信息块
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无论用什么型号的STM32芯片对FLASH的操作只有4步
1.解锁FLASH
2.擦除FLASH
3.写入数据到FLASH
4.锁住FLASH
特别注意的是 FLASH读取数据直接读取相应的FLASH地址即可
要想选定安全的Flash地址进行读写,可以根据自己的STM32 MCU型号,查找数据手册,确定FLASH的地址区段,因为起始段会存储代码,所以一定要避开起始段,以避免数据错误。
对于CUBEMX的界面操作就是基本的创建就可以了,对于FLASH操作主要是在代码中进行操作。
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打开串口以便观察数据是否正确,打开DMA单片机|cubemx STM32的FLASH内存读写
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串口编写(串口不是重点,所以在这里只是简单的介绍)
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我用的是STM32F103RB属于中容量,我将数据写入0x0801fc00是最末尾的扇区防止与代码冲突导致不必要的错误。

/* USER CODE BEGIN PTD */ uint32_t writeFlashData = https://www.it610.com/article/0x12345678; //写入的数据内容 uint32_t addr = 0x0801fc00; //写入的起始位置 /* USER CODE END PTD *//* USER CODE BEGIN 0 */ //FLASH写入数据测试 void writeFlashTest(void) { //1、解锁FLASH HAL_FLASH_Unlock(); //2、擦除FLASH //初始化FLASH_EraseInitTypeDef FLASH_EraseInitTypeDef f; f.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES; //页擦除 f.PageAddress = addr; //擦除地址 f.NbPages = 1; //擦除页数 //设置PageError uint32_t PageError = 0; //设置PageError,如果出现错误这个变量会被设置为出错的FLASH地址 //调用擦除函数 HAL_FLASHEx_Erase(&f, &PageError); //3、对FLASH烧写 HAL_FLASH_Program(TYPEPROGRAM_WORD, addr, writeFlashData); //4、锁住FLASH HAL_FLASH_Lock(); }//FLASH读取数据测试 void printFlashTest(void) { uint32_t temp = *(__IO uint32_t*)(addr); //寻址操作,读取addr为起始位置的值 printf("addr:0x%x, data:0x%x\r\n", addr, temp); //打印出该位置的值 }/* USER CODE BEGIN WHILE */ writeFlashTest(); printFlashTest(); HAL_Delay(5000); /* USER CODE END WHILE *//* USER CODE END 0 */

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可以看到我内存的数据被改写成自己的数据
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可以清晰的看到我代码储存起始位置和给代码分配的储存空间,只要不放在这个位置基本上是没问题的.
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1、Flash解锁、锁定函数 void FLASH_Unlock(void); //解锁函数:在对Flash操作之前必须解锁 void FLASH_Lock(void); //锁定函数:同理,操作完Flash之后必须重新上锁2、Flash写操作函数 FLASH_Status FLASH_ProgramWord(uint32_t Address, uint32_t Data); //32位字写入函数 FLASH_Status FLASH_ProgramHalfWord(uint32_t Address, uint16_t Data); //16位半字写入函数 FLASH_Status FLASH_ProgramOptionByteData(uint32_t Address, uint8_t Data); //用户选择字节写入函数3、Flash擦除函数 FLASH_Status FLASH_ErasePage(uint32_t Page_Address); FLASH_Status FLASH_EraseAllPages(void); FLASH_Status FLASH_EraseOptionBytes(void); 4、获取Flash状态 FLASH_Status FLASH_GetStatus(void); typedef enum { FLASH_BUSY = 1,//忙 FLASH_ERROR_PG,//编程错误 FLASH_ERROR_WRP,//写保护错误 FLASH_COMPLETE,//操作完成 FLASH_TIMEOUT//操作超时 }FLASH_Status; 5、等待操作完成函数 FLASH_Status FLASH_WaitForLastOperation(uint32_t Timeout); *(__IO uint32_t*)(addr)--addr为内存的地址

主要使用的结构体
typedef struct
{
uint32_t TypeErase; //页擦除和块擦除
uint32_t Banks; //选择擦除的bank区域
uint32_t Page; //擦除的起始页
uint32_t NbPages; //要擦除的页数
} FLASH_EraseInitTypeDef;
【单片机|cubemx STM32的FLASH内存读写】擦除
FLASH_TYPEERASE_PAGES按页擦除
FLASH_TYPEERASE_MASSERASE MASSERASE
烧写
FLASH_TYPEPROGRAM_DOUBLEWORD 单次8个字节的方式
FLASH_TYPEPROGRAM_FAST 单次32行8个字节的方式
FLASH_TYPEPROGRAM_FAST_AND_LAST 单次32行8个字节的方式

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