我们学习了顺序表及初始化的过程,本节学习有关顺序表的一些基本操作,以及如何使用 C 语言实现它们。
一、顺序表插入元素 向已有顺序表中插入数据元素,根据插入位置的不同,可分为以下 3 种情况:
- 插入到顺序表的表头;
- 在表的中间位置插入元素;
- 尾随顺序表中已有元素,作为顺序表中的最后一个元素;
- 将要插入位置元素以及后续的元素整体向后移动一个位置;
- 将元素放到腾出来的位置上;
{1,2,3,4,5}
的第 3 个位置上插入元素 6,实现过程如下:- 遍历至顺序表存储第 3 个数据元素的位置,如图 1 所示:
文章图片
图 1 找到目标元素位置
- 将元素 3 以及后续元素 4 和 5 整体向后移动一个位置,如图 2 所示:
文章图片
图 2 将插入位置腾出
- 将新元素 6 放入腾出的位置,如图 3 所示:
文章图片
图 3 插入目标元素
因此,顺序表插入数据元素的 C 语言实现代码如下:
//插入函数,其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置
table addTable(table t, int elem, int add)
{
int i;
//判断插入本身是否存在问题(如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况),或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出)
if (add > t.length + 1 || add < 1) {
printf("插入位置有问题");
return t;
}
//做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请
if (t.length == t.size) {
t.head = (int *)realloc(t.head, (t.size + 1) * sizeof(int));
if (!t.head) {
printf("存储分配失败");
return t;
}
t.size += 1;
}
//插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移
for (i = t.length - 1;
i >= add - 1;
i--) {
t.head[i + 1] = t.head[i];
}
//后移完成后,直接将所需插入元素,添加到顺序表的相应位置
t.head[add - 1] = elem;
//由于添加了元素,所以长度+1
t.length++;
return t;
}
注意,动态数组额外申请更多物理空间使用的是 realloc 函数。并且,在实现后续元素整体后移的过程,目标位置其实是有数据的,还是 3,只是下一步新插入元素时会把旧元素直接覆盖。
二、顺序表删除元素 从顺序表中删除指定元素,实现起来非常简单,只需找到目标元素,并将其后续所有元素整体前移 1 个位置即可。
后续元素整体前移一个位置,会直接将目标元素删除,可间接实现删除元素的目的。
例如,从
{1,2,3,4,5}
中删除元素 3 的过程如图 4 所示:文章图片
图 4 顺序表删除元素的过程示意图
因此,顺序表删除元素的 C 语言实现代码为:
table delTable(table t, int add) {
int i;
if (add > t.length || add < 1) {
printf("被删除元素的位置有误");
exit(0);
}
//删除操作
for (i = add;
i < t.length;
i++) {
t.head[i - 1] = t.head[i];
}
t.length--;
return t;
}
三、顺序表查找元素 顺序表中查找目标元素,可以使用多种查找算法实现,比如说二分查找算法、插值查找算法等。
这里,我们选择顺序查找算法,具体实现代码为:
//查找函数,其中,elem表示要查找的数据元素的值
int selectTable(table t, int elem) {
int i;
for (i = 0;
i < t.length;
i++) {
if (t.head[i] == elem) {
return i + 1;
}
}
return -1;
//如果查找失败,返回-1
}
四、顺序表更改元素 顺序表更改元素的实现过程是:
- 找到目标元素;
- 直接修改该元素的值;
//更改函数,其中,elem为要更改的元素,newElem为新的数据元素
table amendTable(table t, int elem, int newElem) {
int add = selectTable(t, elem);
t.head[add - 1] = newElem;
//由于返回的是元素在顺序表中的位置,所以-1就是该元素在数组中的下标
return t;
}
以上是顺序表使用过程中最常用的基本操作,这里给出本节完整的实现代码:
#include
#include
#define Size 5
typedef struct Table {
int * head;
int length;
int size;
}table;
table initTable() {
table t;
t.head = (int*)malloc(Size * sizeof(int));
if (!t.head)
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
t.length = 0;
t.size = Size;
return t;
}
table addTable(table t, int elem, int add)
{
int i;
if (add > t.length + 1 || add < 1) {
printf("插入位置有问题");
return t;
}
if (t.length >= t.size) {
t.head = (int *)realloc(t.head, (t.size + 1) * sizeof(int));
if (!t.head) {
printf("存储分配失败");
}
t.size += 1;
}
for (i = t.length - 1;
i >= add - 1;
i--) {
t.head[i + 1] = t.head[i];
}
t.head[add - 1] = elem;
t.length++;
return t;
}
table delTable(table t, int add) {
int i;
if (add > t.length || add < 1) {
printf("被删除元素的位置有误");
exit(0);
}
for (i = add;
i < t.length;
i++) {
t.head[i - 1] = t.head[i];
}
t.length--;
return t;
}
int selectTable(table t, int elem) {
int i;
for (i = 0;
i < t.length;
i++) {
if (t.head[i] == elem) {
return i + 1;
}
}
return -1;
}
table amendTable(table t, int elem, int newElem) {
int add = selectTable(t, elem);
t.head[add - 1] = newElem;
return t;
}
void displayTable(table t) {
int i;
for (i = 0;
i < t.length;
i++) {
printf("%d ", t.head[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
int i, add;
table t1 = initTable();
for (i = 1;
i <= Size;
i++) {
t1.head[i - 1] = i;
t1.length++;
}
printf("原顺序表:\n");
displayTable(t1);
printf("删除元素1:\n");
t1 = delTable(t1, 1);
displayTable(t1);
printf("在第2的位置插入元素5:\n");
t1 = addTable(t1, 5, 2);
displayTable(t1);
printf("查找元素3的位置:\n");
add = selectTable(t1, 3);
printf("%d\n", add);
printf("将元素3改为6:\n");
t1 = amendTable(t1, 3, 6);
displayTable(t1);
return 0;
}
程序运行结果为:
【数据结构|顺序表的基本操作及C语言实现(详解版)】原顺序表:
1 2 3 4 5
删除元素1:
2 3 4 5
在第2的位置插入元素5:
2 5 3 4 5
查找元素3的位置:
3
将元素3改为6:
2 5 6 4 5
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