游戏|《霍格沃茨:遗产》,有哪些魔法世界彩蛋?( 三 )


视频中还出现了很多神奇动物,其中比较好辨认的有喜欢闪光物体的嗅嗅,和可以骑着环游霍格沃茨的鹰头马身有翼兽 。
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还有这个大眼睛的月痴兽 。月痴兽在小说里没有出现,是罗琳在《神奇动物在哪里》中记录的,个性腼腆,只有在月圆的夜晚才会从洞穴中走出 。
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视频最开头出现在阴暗的森林里的马人,对主人公的态度似乎并不友好 。马人擅长占星术,为自己的种族感到骄傲,同时十分具有地盘意识,并不信任巫师,如果主人公的行为冒犯到了马人,可能免不了一场战斗 。
从视频中看,主线的反派大概会被设计为黑巫师和妖精 。后者是巫师银行古灵阁的运营者,大多脾气古怪,原作中通过拉环与哈利交易格兰芬多宝剑的剧情可以感受到妖精的难缠 。
而妖精作为“反派”,在原作中也是有设定可以依循的 。主人公需要判断“妖精叛乱”的真假,这一历史事件在小说中的魔法史课上被反复提及,在五年级的O.W.Ls考试中,哈利还跳过了“在你看来,魔杖立法促成了还是导致了更好地控制十八世纪的妖精叛乱?”这道题 。
妖精叛乱是妖精发起的针对巫师的反叛运动,主旨是反对巫师对妖精的歧视和偏见,比如巫师拒绝承认妖精持有魔杖的权力等等 。这一系列的叛乱事件在17世纪和18世纪频繁发生,其中1612年的一场妖精叛乱就发生在霍格莫德村附近 。虽然妖精叛乱以巫师的胜利告终,但显然妖精并没有完全服从巫师,大大小小的反对行动仍在持续,以妖精作为反派,也是比较合理的 。
出现在视频结尾处的这个神奇动物可能是夜骐,毕竟原作将其描述为“骨瘦如柴、头像龙、长着巨大蝙蝠翅膀的黑色飞马”,看着还是比较符合描述的(翅膀确实有点小) 。夜骐的设定是“只有见过死亡的人才能看见”,如果这是夜骐,或许也是主人公剧情线上的伏笔 。
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 《霍格沃茨:遗产》还有个可以说是新颖的设定:主人公被设计为五年级的“插班生” 。演示视频里也提到,玩家所操纵的主人公拥有独特的能力,能够操纵强大的古代魔法 。
从小说里可以看出,一年级传授的魔咒极为有限,对抗博格特的“滑稽滑稽”都是三年级才学会,而在符合世界观的情况下,玩家显然不能只依靠一个“羽加迪姆勒维奥萨”的漂浮咒去打BOSS 。
这样看来,五年级的设定就让战斗系统变得较为合理 。从战斗画面展示来看,玩家可以用的火焰熊熊、昏昏倒地、飞来咒等等,都是五年级时期能够掌握的咒语,原作的D.A训练中都有涉及 。
有一个一闪而过的画面里,主人公与敌方巫师的魔杖上一红一绿两道咒语相撞 。《火焰杯》中也有这样的画面:哈利与伏地魔的魔杖杖芯用了一只凤凰上的两片羽毛,魔咒相接时触发了闪回咒 。
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当然,《霍格沃茨:遗产》没有要求玩家只能成为白巫师,视频结尾处主人公喊出了不可饶恕咒“阿瓦达索命”,杖尖放出一道绿光的时候,已经昭示着黑巫师同样也是一条可以选择的路线 。

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