游戏|中国游戏“卷”在海外
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钛媒体注:本文来自于微信公众号全天候科技(ID:iawtmt) , 作者丨胡描 , 编辑丨罗丽娟 , 钛媒体经授权发布 。程星的公司正在争取某个游戏项目的海外发行权 , 而这个项目也接到了腾讯、B站抛出的橄榄枝 。
在过去半年里 , 与大厂同场竞争游戏的海外发行权 , 已经成为了常态 , 这让程星无比头疼 。“他们肯砸钱 , 又有国内、海外更大的平台和更多的用户 , 优势非常明显 。”程星告诉全天候科技 。
这也使得中小游戏发行商不得不提高支付给游戏公司的版权金 , 或者给到游戏研发团队更多的权限和分成让利 。若该游戏在海外的流水不佳 , 发行方也将承担更多的风险 。
而在一年之前 , 海外游戏发行市场还不是这样 。游戏行业资深从业者李凡告诉全天候科技:“许多中、小游戏公司 , 如曾经的沐瞳、FunPlus趣加等 , 过去只吃海外一个地区的市场就能够做到很大的份额 。”彼时 , 海外市场还是一片蓝海 。
转折点出现在2021年7月22日 , 国家新闻出版署公布当期国产网络游戏审批信息后 , 便暂停了更新 , 至2022年3月23日 , 已长达244天 。
行业中的“玩家们”都在等待版号开放 , “一个小团队一个月的开支就是几十万、上百万 , 如果不去海外 , 大家耗不起 。”程星说 。
大厂们凭借已经发行的头部游戏 , 虽然也能够有稳定的流水 , 但业绩增长也逐渐显得乏力 。
B站2021年财报显示 , 其游戏业务的增长在所有业务板块中最低 , 营收为51亿元 , 同比增长6% , 所占总营收份额降到了26.3% 。B站表示 , 在加强现有国内游戏运营的同时 , 正专注于自主游戏研发和海外游戏的发行 。
而腾讯3月23日发布的财报披露 , 2021全年 , 本土市场游戏收入为1288亿元 , 增长幅度仅为6%;国际市场游戏收入则快速增加 , 全年增长31%至人民币455亿元 。
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来源:腾讯2021年Q4及全年财报截图
从去年开始 , 大厂们纷纷将出海列为业务重心 。在过去 , 中小游戏企业在海外还有生存空间 , 但随着大厂加码 , 这一空间正在被挤压 。
游戏出海的浪花 , 已经越卷越高 。
1、小厂:一条条堵死的出路实际上 , 这不是国内游戏版号第一次按下暂停键 。2018年3月至12月的8个月里 , 国内也曾暂停游戏版号的审批 。
彼时 , 敏感的游戏行业从业者们已经感知到了行业的变化 。“这个行业已经度过了百花齐放的时候 , 未来管理只会越来越严 。”李凡说 。
但游戏行业也酝酿着新的风口 。在网易、腾讯都工作过数年的资深游戏发行李凡 , 原本已经离开大厂自行创业 , 但他嗅到了休闲类游戏的机会 , 又再次回到了腾讯 。
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