看VR发展史,VR技术成熟度曲线的趋势是()

hello,大家好,我是「松宝写代码」。
近期给大家带来了「VR领域」分享,主要大纲如下:

VR发展史 - VR技术介绍 - VR行业数据 - VR未来发展路线 - 更全面了解VR
今天我们带来的是VR发展史,欢迎关注,留言交流学习。
VR发展史 1930s 科学幻想?
上个世纪30年代,作家 Stanley 就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种 虚拟现实的眼镜,当人们戴上它时,可以 看到、听到、闻到 里面的角色感受到的事物,有如真实的生活在其中一般。
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1950s-1960s
早期研究?上个世纪50年代中期,美国摄影师 Morton Heilig 发明了第一台VR设备:Sensorama (1962年提交专利)。它非常庞大(如下图),屏幕固定,拥有 3D立体声、3D显示、震动座椅、风扇(模拟风吹)以及 气味生成器。
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1960年,Morton Heilig 提交的一份设计更为巧妙的 VR 眼镜的专利文件。从外观上看,这套VR设备的设计,跟现代VR眼镜非常的相像。但是,它只拥有立体显示功能,并没有 姿态追踪 功能。
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1968 年,美国计算机科学家 Ivan Sutherland 发明了最接近于现代VR设备概念的 VR/AR眼镜原型,因为其重量大,需要由一副机械臂吊在人的头顶,因此被戏称为“达摩克利斯之剑”?。
这个VR眼镜,通过 超声 + 机械轴,实现了初步的 姿态检测 功能。
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1990s
第一次VR热潮?到了90年代,随着市场的热捧,VR眼镜迎来了第一次热潮。
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上图,引用自 Scott Stein 的一篇介绍VR的文章。左边这张杂志,是1993年6月《科技新生活》,右边这本杂志,则是2015年8月17日《时代周刊》。
这种高科技玩具的产品化,引起了媒体和行业人士的极大兴趣,各大游戏机公司将其视为游戏业的一次变革机会,争先恐后地推出自己的VR眼镜产品:
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上述产品,虽然外观跟我们今天看到的VR并没区别,但是 90年代的 显示器技术、3D渲染技术 和 动作检测 技术并不成熟。观看体验 远远达不到“可用”的标准。?
比如 其中比较有名的 Virtual Boy (任天堂出品),只支持 红黑 两色显示,单眼分辨率只有384x224,颗粒感非常严重。
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这些VR产品上市后,被玩家诟病。制造者们也认清了理想与现实间的巨大壁垒,纷纷偃旗息鼓,坐等技术的进一步发展。
2012 VR热潮重启
?2012 年 Oculus Rift 问世,这是一款在 Kickstarter 上众筹 250万美元 的VR眼镜设备,它将人们的视野重新拉回到了 VR 领域。?
创始人 Palmer 本身是一个VR收集控,他用遍了上个世纪的各种VR,体验都不尽人意,于是决定自己动手,于是便有了 Oculus Rift。??
Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus。VR新一轮的发展又开始了。
技术成熟度曲线?
看到这里,大家可能觉得VR技术的发展很起伏跌宕。但其实大部分新技术,从概念出现到最终普及,都会经历一个起伏的阶段。而且,业界有一条专门描述这个过程的曲线,叫做 技术成熟度曲线(The Hype Cycle)。??
曲线横轴是 技术随着时间的发展的成熟度,纵轴 则是 技术的 曝光度/业界的关注度。
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从曲线中可以看出,一个新技术的发展过程中,会存在这样一个规律:
【看VR发展史,VR技术成熟度曲线的趋势是()】??新技术诞生 (Technology Trigger) :新技术被提出,开始逐步进入大众视野,不断有原型产品被开发出来,刺激着大众的好奇心。
?期望膨胀(Peak of Inflated Expectations) :大众企业/研究机构 开始仓促进入新领域,意图抓住新的增长点,占领先机。在这个时期,人们往往忽视新技术的不足,盲目的投入人力物力,同时,媒介宣传上,也会盲目乐观, 迎合大众的兴趣,过高的宣传新技术的光明前景。?
泡沫破灭 (Trough of Disillusionment) :当一批批的产品被研发出来,并仓促投入到市场中时,人们终于发现,原来所谓的“光明前景”远远没有到来,各种负面的评价接踵而至,企业也终于认清现实,开始收紧投资,整个市场逐渐冷淡下来。?
启蒙期 (Slope of Enlightenment) :基于第一波产品的失败经验教训,人们开始缓慢地对新技术进行改进,逐步提升效果?.
稳定生产 (Plateau of Productivity) :当新技术的性能/效果,最终能满足需求时,才进入实质的普及生产阶段。
?在VR发展史上,正好可以对应到前面的几个年代时期。90年代的繁荣,属于过高期望的峰值,而经过一轮低谷后,我们已经进入了稳定爬升的光明期。
关于「松宝写代码」 一句话简介:松宝写的不止是代码。
标签:不止是代码 深度与视野 字节同学
介绍:松宝写的不止是代码,saucxs昵称,watermark-dom水印开源900+Star的作者,曾ACM校队,现字节工程师,喜欢挑战自己,担任面试官和校招编程题。一个「有价值为你助力」的博主。
个人Github地址:https://github.com/saucxs

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