iOS|iOS CocoaPods组件平滑二进制化解决方案

iOS CocoaPods组件平滑二进制化解决方案

曹俊_413f 关注
2.6 2017.05.19 11:19* 字数 4197 阅读 4566评论 4喜欢 48
iOS CocoaPods组件平滑二进制化方案及详细教程
感谢"fly2never_宝贝别哭"。可以使用cocoapods-packager这个插件来方便生成library(静态库,动态库都可以)。
强烈建议生成framework。
IS_SOURCE=1pod package YTXChart.podspec --library --exclude-deps --spec-sources=http://gitlab.baidao.com/ios/ytx-pod-specs.git,https://github.com/CocoaPods/Specs.git
虽然有了这个方便的工具,但是了解一下打包的过程也是好的。
后记,有人问我为什么不改用Carthage。
可以看看我写的这一篇Carthage和iOS组件二进制化
CocoaPods和Carthage设计目的不一样。
我们的现在组织架构有多个iOS team,多个App。
已经使用了CocoaPods,如果要再集成Carthage比较麻烦。我们自己team还好说,还有其他team怎么办。
其他team已经用的是CocoaPods。对他们来说只需要升级版本号,要用源码时加上一个IS_SOURCE=1 pod install就可以了。够平滑。
Carthage我要如何方便的切回源码调试。
Carthage并不能解决版本更新要编译的问题。除非track那些framework,共享给Team中的其他人。那样的话你的git库就会很大。
说到底Carthage并不能解决实际应用的问提。
什么是组件二进制化?
在iOS开发中,事实标准是我们使用CocoaPods生成、管理和使用library。这里的library就是一个模块、组件或库。二进制化指的是通过编译把组件的源码转换成静态库或动态库,以提高该组件在App项目中的编译速度。
我们的方案是转换成静态库,也就是.a格式的文件加上暴露出来的头文件。
为什么我们需要二进制化呢?
在我们App开发中,我们逐渐的抽象了很多模块、业务、UI等把他转换成私有CocoaPod库。其中有一个是用C++和Objective-C混写的,源码格式为.mm。在app项目编译时.mm部分代码编译非常慢。这作为一个契机让我们去考虑如何加快编译速度。
这个混写的CocoaPod库叫做YTXChart,之后会以此库为例反复提到。
另外随着业务的扩展,私有CocoaPod库和第三方CocoaPod库越来越多,App项目中的文件也越来越多。每次pod install安装新库或pod update更新库的时候,重新编译的过程需要等待很长时间。这也向我们提出了加快编译速度的需求。
另外如果想要做组件化的话,一定要做二进制化。
所以我们想到了二进制化的方案来解决这个问题,并且很多大公司也是这么做的。
这带来一个新问题?一步就位还是平滑过度。
对我们来说,这是一个尝试,不可能开始就决定把所有的私有CocoaPod库二进制化,也不可能决定把所有第三方CocoaPod库二进制化。当务之急的情况是加快YTXChart库编译速度。所以必须找到一个方案平滑过度。
我们的App中的podflie是这样的
target'jryMobile'dopod'AFNetworking','~> 2.6.3'pod'Mantle','~> 1.5.7'pod'DateTools','~> 1.7.0'pod'ReactiveCocoa','~> 2.3.1'pod'CocoaAsyncSocket','~> 7.4.1'pod'FMDB','~> 2.5'pod'MWPhotoBrowser','~> 1.4.1'pod'MZFormSheetController','~> 2.3.6'pod'HMSegmentedControl','~> 1.5.1'pod'UMengAnalytics','~> 3.5.8'pod'UMengFeedback','~> 2.3.4'pod'TSMessagesNW','~> 0.9.15'pod'TPKeyboardAvoiding','~> 1.2.9'pod'SDWebImage','~> 3.7'pod'JHChainableAnimations','~> 1.3.0'pod'BarrageRenderer','~> 1.7.0'pod'MJRefresh','~> 3.1.7'pod'YTXAnimations','~> 1.2.4',:subspecs=> ["AnimateCSS","Transformer"]pod'YTXMediaIJKPlayer','~> 0.2.1'pod'YTXTradeBusinessType','~> 1.1.0'pod'YTXServerId','~> 0.1.4'pod'YTXUtilCategory','~> 1.2.0'pod'YTXScreenShotManager','~> 0.1.7'pod'YTXRequest','~> 1.0.0'pod'YTXCommonSocket','~> 0.1.9'pod'YTXChartSocket','~> 0.5.1'# 希望是二进制化的pod'YTXChart','~> 0.17.0'pod'YTXRestfulModel','~> 1.2.2',:subspecs=> ["RACSupport","YTXRequestRemoteSync","FMDBSync","UserDefaultStorageSync"]pod'YTXWebViewJavaScriptBridge','~> 0.1.2'pod'YTXCheckForAppUpdates','~> 1.0.0'#pod 'YTXVideoAVPlayer', '~> 0.5.0'pod'YTXChatUI','~> 0.3.2'pod'PNChart','~>0.8.9'#pod 'EaseMobSDKFull', :git => 'https://github.com/easemob/sdk-ios-cocoapods-integration.git', :tag => '2.2.0'# EaseMobSDKFull 更新地址'https://github.com/easemob/sdk-ios-cocoapods-integration.git'#pod 'AFgzipRequestSerializer', '~> 0.0.2'pod'AdhocSDK','~> 2.2.1'pod'FLEX','~> 2.0',:configurations=> ['Debug']pod'React',:path=>'./ReactComponent/node_modules/react-native',:subspecs=> ['Core','RCTImage','RCTNetwork','RCTText','RCTWebSocket',# 添加其他你想在工程中使用的依赖。]pod'CodePush',:path=>'./ReactComponent/node_modules/react-native-code-push'end
平滑二进制方案需求点
其他的CocoaPod库都还是源码。YTXChart为二进制化。
以后能够逐步迭代把更多的以YTX开头的CocoaPod库进行二进制化,而不影响主App。
能够提供一种方式把二进制化CocoaPod库切换回源码CocoaPod库以便调试。尽量做的方便。
解决YTXChart引用依赖的问题。(YTXChart还依赖了第三方AFNetworking和私有YTXServerId。保证生成的静态库中不会含有AFNetworking的内容和YTXServerId的内容并且能够编译通过)
利用原来的YTXChart.git,不创建新项目,不创建新的git库。因为我们的二进制化库的生成还是来自于源码,当源码更新时,我们需要一种非常快捷的方式去生成二进制的东西,不希望copy源码到某处,或者增加一个git submodule。
希望App源码和YTXChart中的源码尽量少或者没有改动。
希望App中的Podfile尽量少或者没有改动。
希望Podfile中的版本号保持风格一致,不会出现'~> 2.2.1.binary'这种情况。
用原来的那一个CocoaPods Repo Spec。
以下这个解决方案的教程满足了以上所有需求点
==注意,以下的例子基于Cocoapods@1.0.1,而且目前只能是1.0.1==
第一步:源码生成静态库
如果你是通过命令pod lipo create创建的CocoaPod库并且pod install的话,它的目录结构应该像这样子(只列出重要的):
YTXChart|-Example
|-YTXChart|-Pods
|-YTXChart.xcodeproj|-YTXChart.xcworkspace
|-Podfile\-Podfile.lock|-Pod
|-Assets\-Classes\-YTXChart.podspec
在xcode中创建新Target YTXChartBinaryFile->New->Target->Framework & Library->Cocoa Touch Static Library
==如果你们的项目最低支持到iOS8可以创建Dynamic Framework==
==注意在Podfile中加入以下这段==
target'YTXChartBinary'doend
然后pod install
解释:Cocoapods@1.0.1会在Header Search Path自动加入内容。如果你用CocoaPods@0.39.0则需要自己加Header Search Path保证依赖库YTXServerId和AFNetwork能够被找到。如图:
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headersearchpath
然后把Pod/Classes中的源码拖入到YTXChartBinary中,这样选择(这样会link源码而不是复制):
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default
然后变成这样子:
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default
Headers需要自己加,里面是你需要暴露的头文件
在YTXChartBinary Target中的Build Settings下找到iOS Deployment Target选择和YTXChart.podspec中的s.platform保持一致。这里是7.0YTXChartBinary Target->Build Settings->iOS Deployment Target
在根目录创建shell脚本buildbinary.sh
你也可以创建一个Aggregate Target用来执行shell脚本
代码如下:
#获得当前目录的名字,一般是YTXChartSocket这种PROJECT_NAME=${PWD##*/}# 编译工程BINARY_NAME="${PROJECT_NAME}Binary"cd ExampleINSTALL_DIR=$PWD/../Pod/Productsrm -fr "${INSTALL_DIR}"mkdir $INSTALL_DIRWRK_DIR=buildBUILD_PATH=${WRK_DIR}DEVICE_INCLUDE_DIR=${BUILD_PATH}/Release-iphoneos/usr/local/includeDEVICE_DIR=${BUILD_PATH}/Release-iphoneos/lib${BINARY_NAME}.aSIMULATOR_DIR=${BUILD_PATH}/Release-iphonesimulator/lib${BINARY_NAME}.aRE_OS="Release-iphoneos"RE_SIMULATOR="Release-iphonesimulator"xcodebuild -configuration "Release" -workspace "${PROJECT_NAME}.xcworkspace" -scheme "${BINARY_NAME}" -sdk iphoneos clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR="${WRK_DIR}/${RE_OS}" LIBRARY_SEARCH_PATHS="./Pods/build/${RE_OS}"xcodebuild ARCHS=x86_64 ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration "Release" -workspace "${PROJECT_NAME}.xcworkspace" -scheme "${BINARY_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR="${WRK_DIR}/${RE_SIMULATOR}" LIBRARY_SEARCH_PATHS="./Pods/build/${RE_SIMULATOR}"if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]thenrm -rf "${INSTALL_DIR}"fimkdir -p "${INSTALL_DIR}"cp -rp "${DEVICE_INCLUDE_DIR}" "${INSTALL_DIR}/"INSTALL_LIB_DIR=${INSTALL_DIR}/libmkdir -p "${INSTALL_LIB_DIR}"lipo -create "${DEVICE_DIR}" "${SIMULATOR_DIR}" -output "${INSTALL_LIB_DIR}/lib${PROJECT_NAME}.a"rm -r "${WRK_DIR}"
这个脚本写的并不是很好。说说主要做了什么。
Release不同的静态库,真机和模拟器的。只构建x86_64,不构建i386加快速度
xcodebuild -configuration"Release"-workspace"${PROJECT_NAME}.xcworkspace"-scheme"${BINARY_NAME}"-sdk iphoneos clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR="${WRK_DIR}/${RE_OS}"LIBRARY_SEARCH_PATHS="./Pods/build/${RE_OS}"xcodebuild ARCHS=x86_64 ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration"Release"-workspace"${PROJECT_NAME}.xcworkspace"-scheme"${BINARY_NAME}"-sdk iphonesimulator clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR="${WRK_DIR}/${RE_SIMULATOR}"LIBRARY_SEARCH_PATHS="./Pods/build/${RE_SIMULATOR}"
*通过lipo命令合并。新.a使用project name是因为要和App项目的OTHER_LDFLAGS兼容-l"YTXChart"
lipo -create"${DEVICE_DIR}""${SIMULATOR_DIR}"-output"${INSTALL_LIB_DIR}/lib${PROJECT_NAME}.a"
结果:
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default
为什么要删除i386
实际上,二进制化方案就是以空间换时间。我们这个YTXChart库生成的.a去除i386之后大小有166.3M。上传到git仓库后,git会压缩。增加了33M左右。而作为二进制文件,git是没法做增量的。所以每次上传.a都会大大增加git库大小,增加硬盘使用量。考虑到我们的服务器硬盘只有60个G能用,以后还会二进制化很多组件。
==所以得出:尽量压缩二进制文件大小;尽量不上传.a,直到发布某个版本时才上传。==
当然,如果你的服务器硬盘是1T的话,我觉得你也可以随便搞。
现在文件目录是这样子的:
YTXChart|-Example|-YTXChart|-Pods|-YTXChart.xcodeproj|-YTXChart.xcworkspace|-YTXChartBinary//空的|-Podfile\-Podfile.lock|-Pod|-Assets|-Classes//里面是源码\-Products|-include|-xxx.h|-...\-xxx.h\-lib\- libYTXChart.a\-YTXChart.podspec
第二步:测试生成的静态库。
==修改YTXChart.podspec如下:==
Pod::Spec.newdo|s|s.name="YTXChart"s.version="0.17.7"s.summary="YTXChart for pod"# This description is used to generate tags and improve search results.#* Think: What does it do? Why did you write it? What is the focus?#* Try to keep it short, snappy and to the point.#* Write the description between the DESC delimiters below.#* Finally, don't worry about the indent, CocoaPods strips it!s.description="银天下Chart, 依赖AFNetworking"s.homepage="http://gitlab.baidao.com/ios/YTXChart.git"# s.screenshots= "www.example.com/screenshots_1", "www.example.com/screenshots_2"s.license='MIT's.author= {"caojun-mac"=>"78612846@qq.com"}s.source= {:git=>"http://gitlab.baidao.com/ios/YTXChart.git",:tag=> s.version }# s.social_media_url = 'https://twitter.com/'s.platform=:ios,'7.0's.requires_arc =trues.source_files ='Pod/Products/include/**'s.public_header_files ='Pod/Products/include/*.h's.ios.vendored_libraries ='Pod/Products/lib/libYTXChart.a's.libraries ='sqlite3','c++'s.dependency'YTXServerId's.dependency'AFNetworking','~> 2.0'end
==注意s.source_files和s.public_header_files和s.ios.vendored_libraries的路径==
Exampl/Podfile是长这样子的:
source'http://gitlab.baidao.com/ios/ytx-pod-specs.git'source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'target'YTXChart_Example'dopod"YTXChart",:path=>"../"pod'ReactiveCocoa','~> 2.5'pod'YTXChartSocket'pod'AFNetworking','~> 2.0'endtarget'YTXChartBinary'doendtarget'YTXChart_Tests'dopod"YTXChart",:path=>"../"pod'Kiwi'end
执行pod install后应该是这样子的,然后跑起来没问题
[站外图片上传中...(image-c4e3e-1512559943469)]
执行pod lib lint --sources='http://gitlab.baidao.com/ios/ytx-pod-specs.git,master'--verbose --use-libraries --fail-fast也是好的
至此我们构建出一个静态库,只包含YTXChart的内容,不包含依赖AFNetwork和YTXServerId的内容
证明:把s.dependency 'AFNetworking', '~> 2.0'去除再执行pod lib lint 'http://gitlab.baidao.com/ios/ytx-pod-specs.git,master' --verbose --use-libraries --fail-fast会报出找不到AFNetwork相关文件。
==题外话:因为CocoaPods1.0.1不支持C++项目的lint(这是一个defect),所以这个时候我会切回CocoaPods@0.39.0来lint和publish。而前面pod instal增加Search Path是依靠CocoaPods@1.0.1。如果你不是.mm混写的,是不会有这个问题的。尽管使用CocoaPods@1.0.1。强行当作没看到这个题外话。==
下一步解决如何在源码和二进制中切换
修改YTXChart.podspec为以下内容:
## Be sure to run `pod lib lint YTXChart.podspec' to ensure this is a# valid spec before submitting.## Any lines starting with a # are optional, but their use is encouraged# To learn more about a Podspec see http://guides.cocoapods.org/syntax/podspec.html#Pod::Spec.newdo|s|s.name="YTXChart"s.version="0.17.7"s.summary="YTXChart for pod"# This description is used to generate tags and improve search results.#* Think: What does it do? Why did you write it? What is the focus?#* Try to keep it short, snappy and to the point.#* Write the description between the DESC delimiters below.#* Finally, don't worry about the indent, CocoaPods strips it!s.description="银天下Chart, 依赖AFNetworking"s.homepage="http://gitlab.baidao.com/ios/YTXChart.git"# s.screenshots= "www.example.com/screenshots_1", "www.example.com/screenshots_2"s.license='MIT's.author= {"caojun-mac"=>"78612846@qq.com"}s.source= {:git=>"http://gitlab.baidao.com/ios/YTXChart.git",:tag=> s.version }# s.social_media_url = 'https://twitter.com/'s.platform=:ios,'7.0's.requires_arc =trueifENV['IS_SOURCE']puts'-------------------------------------------------------------------'puts'Notice:YTXChart is source now'puts'-------------------------------------------------------------------'s.source_files="Pod/Classes/painter/*.{h,m,mm}","Pod/Classes/painterview/*.{h,m,mm}","Pod/Classes/chart/*.{h,m,mm}","Pod/Classes/core/*.{h,mm}","Pod/Classes/core/**/*.{h,m,mm,inl}"elseputs'-------------------------------------------------------------------'puts'Notice:YTXChart is binary now'puts'-------------------------------------------------------------------'s.source_files ='Pod/Products/include/**'s.public_header_files ='Pod/Products/include/*.h's.ios.vendored_libraries ='Pod/Products/lib/libYTXChart.a'ends.libraries ='sqlite3','c++'s.dependency'YTXServerId's.dependency'AFNetworking','~> 2.0'end
注意这段if ENV['IS_SOURCE']。我们的需求是优先使用二进制,偶尔才会切回源码。
==删除Example/Pods目录。==
执行IS_SOURCE=1 pod install。你会看到Example/Pods/YTXChart/里面都是源码
输出Notice:YTXChart Now is source
进一步跑起模拟器,因为是源码编译用了很长时间,模拟器起来,一切也是好的
再试下pod cache clean --all && IS_SOURCE=1 pod lib lint也是好的
再试下pod cache clean --all && pod lib lint也是好的
现在我们通过if else简单地实现了本地Example App项目切换源码和二进制。
发布到自己的pod repo spec
发布就和正常发布没有任何区别。
检查从spec repo的source中安装
Podfile修改为pod 'YTXChart', '~> 0.17.7'
以下两步很重要
==pod cache clean --all==
==删除Example/Pods==
然后pod install
检查Example/Pods/YTXServerId/和Example/Pods/AFNetwork/发现都是.h .m源码。
检查Example/Pods/YTXChart/里的是二进制.a和头文件。跑起App并没有问题。
尝试切回源码
如果你直接IS_SOURCE=1 pod install你会发现Example/Pods/YTXChart/里的内容都变成了空
这是为什么呢,因为pod cache了一个podspec.json。可以通过pod cache list查看。他cache了一个描述如何从s.source中找到相关文件。现在的描述还是从Pod/Products/下去找,自然为空。
为了避免这个问题,所以必须执行上面两步。这个是唯一的问题,目前我还找不到更好的解决方案。切换的行为只是偶尔发生,这是可以接受的。
执行2步。再次IS_SOURCE=1 pod install你就发现Example/Pods/YTXChart/里的内容都变成了.h .mm源码。跑起App也是好的。
==为什么lint之前要cache clean。原理是一样的。如果YTXChart依赖的YTXServerId也被做成了二进制化就需要cache clean。不过你也可以这样pod cache clean YTXServerId==
特别注意==IS_SOURCE==应当作为一个所有非二进制化Pod库的统一标识,并且通知你们的项目组里所有成员。pod install可能会有某几个已经二进制化的库使用二进制的内容。IS_SOURCE=1 pod install时,所有的库都将会是源码的内容。
版本管理
请参考这篇我的文章CocoaPod版本规范
完整分析
当你发布完成之后,查看。我们发现在Spec Repo中对应版本的podspec就是我们的YTXChart/podspec。
CocoaPod从s.sourcegit地址和tag下载对应的代码,Pod/Products和Pod/Classes里的内容都存在
当你使用IS_SOURCE=1时ENV['IS_SOURCE']会为true。CocoaPods通过s.source_files从下载代码的路径找到源码构建Example/Pods和YTXChart.xcworkspace
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publishspec
明白了上面的过程,来再分析下为什么要在切换源码和二进制化时删除cache和Pods目录。放几张图就明白了
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podcachelist
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cachejson
删除cache和Pods目录。IS_SOURCE=1 pod install观察json。
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cachejsonsource
再进一步
当你删除了所有cache之后再pod install会比较慢,有时候我们只是想要查看某个库的源码,怎么办。
podspec中变成这样子if ENV['IS_SOURCE'] || ENV["YTXChart_SOURCE"]
删除Pods/Pods.xcodeproj
删除Pods/YTXChart
删除YTXChart的cachepod cache clean YTXChart
最后YTXChart_SOURCE=1 pod install
总结:
没有使用submodule或新的git仓库来构建出一个不包含依赖内容的静态库。一份原来的git仓库。
没有因为构建二进制库而需要增加冗余的源代码。所以当你修改Pod/Classes中的源码,可以方便简单地执行buildbinary.sh脚本来构建出静态库。一份源码。
共用了一份YTXChart.podspec
没有大量修改YTXChart.podspec
使用pod lib lint和IS_SOURCE=1 pod lib lint检查通过。
没有修改Podfile。这个Example的Podflie只是测试需要才改的。?主App项目中的Podfile可以一行都不改。不会出现'~> 2.2.1.binary'。
App中的源码不会因为使用了二进制CocoaPods组件而做任何修改。
没有手动配置Search Path,这样更容易。
在Example App中可以通过IS_SOURCE灵活地切换源码和二进制静态库。唯一一个问题每次切换要删除Pods目录和pod cache clean --all
跑起Example App总是好的。
没有影响到其他库,我可以逐步平滑地把YTXXXX一个一个做成二进制。
下一步目标
逐步平滑地把YTXXXX一个一个做成二进制
进一步的把第三方如AFNetwork在私有spec repo中做份镜像也提供二进制化
把Podfile中绝大部分组件都做成二进制(RN这种本地安装模式和有sub spec的库目前不打算二进制化)
关于资源文件,资源文件在二进制化中的配置是一样的
另外,使用二进制化的CocoaPods库不会增加ipa的大小。所以我们应当优先用二进制化的东西,这可以加快Archive速度。
关于有sub spec的CocoaPods组件
两个方案:
提供一个全集
对每一个sub spec都做份二进制并保持它们之间依赖的相互关系
走过的弯路!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在这个解决方案看起来简单,但在当初的探索过程中并不是那么顺利。以下是不成功的尝试!
创建另一个YTXChartBinary.podspec
把生成的Products目录放到YTXChartBinary下
把YTXChartBinary.podspec目录放到YTXChartBinary下
Podfile中通过增加Binary字段安装二进制化如pod 'YTXChartBinary', '~> 0.17.7'
问题
要维护2个podspec。版本号很可能不统一。
当pod spec lint报错:找不到相关文件。
Podfile中通过增加Binary字段来切换,非常不方便。
要改App源码。当安装二进制的时候需要改成。来回切换都需要改,极不方便。
要改App源码。这次一劳永逸。直接这样使用"YTXChart.h"。但这样也不好。
创建另一个专门放二进制化的Spec Repo,通过不同的Source来区分
解决了要改App源码的问题。只需要在Podfile中加个source。
不同的source例子
source'http://gitlab.baidao.com/ios/ytx-binary-pod-specs.git'source'http://gitlab.baidao.com/ios/ytx-pod-specs.git'
问题
发布两次,lint两次。
创建了2个Spec Repo。
后记加强篇
解决每次切换要删除Pods目录和需要pod cache clean --all
唯一额外要付出的是需要一个静态资源服务器。
其实这部分内容我在《iOS App组件化开发实践》提过一下,没有展开说。可能有些小伙伴只看了这篇文章从而没有了解到。
如果小伙伴们耐心看到了最后,现在这些算是惊喜吧。
请看这个模板NAME.podspec
# ...省去不相关内容ytx_zipURL='http://ios-pod.baidao.com/binaryfiles/${POD_NAME}.zip'ifENV['IS_SOURCE']||ENV["#{s.name}_SOURCE"]# 如果是源码,则使用git地址s.source= {:git=>"http://gitlab.baidao.com/ios/#{s.name}.git",:tag=> s.version.to_s }else# 如果是二进制,则是用zip地址s.source= {:http=> ytx_zipURL}endifENV['IS_SOURCE']||ENV["#{s.name}_SOURCE"]# 因为源码使用的是git,所以执行downlolad_zip去把zip下载下来# prepare_command这一段是pod install时会执行的脚本s.prepare_command = <<-'END'test -f download_zip.sh && sh download_zip.sh ${POD_NAME}ENDputs'-------------------------------------------------------------------'puts"Notice:#{s.name}is source now"puts'-------------------------------------------------------------------'s.source_files ='${POD_NAME}/Classes/**/*'elseputs'-------------------------------------------------------------------'puts"Notice:#{s.name}is binary now"puts'-------------------------------------------------------------------'s.source_files ='${POD_NAME}/Classes/*.h'# 如果是framework,public_header_files就不需要了s.public_header_files ='${POD_NAME}/Classes/*.h's.ios.vendored_libraries ="${POD_NAME}/lib/lib#{s.name}.a"end# preserve_paths是受保护的路径也就是会一起安装到目录下/进入cache(哪怕可能根本不参与编译)s.preserve_paths ="#{s.name}/lib/lib#{s.name}.a","#{s.name}/Classes/**/*","download_zip.sh"# ...省去不相关内容
附上ytx-pod-template里面有download_zip.sh和zip.sh给大家参考。download_zip.sh值得一说的是,它会判断相关目录下有没有文件,有文件的话则不会每次下载。
思路是保证无论是IS_SOURCE还是非IS_SOURCE都要保证你的pod/cache目录下既有.h,.m,.a/.framework,但又不会冲突。
.a/.framework不要进git,否则会造成git越来越大,但是放在静态服务器就没事。
当你发版时CI也会自动zip文件.h, .m .a,传上静态服务器。
当你pod install的时候,cache/pods里面的内容是cocoapods直接用的zip地址,所有文件都有。没问题。
当你IS_SOURCE pod install的时候,不会有.a(.a没进git),所以执行prepare_command去下载zip的地址,解压,把.a解压到相关目录。
因为preserve_paths,你的Pods/XX的目录下或者cache目录下都是这个样子的:
XX|- Classes
|- XX.h|- XX.m
|- AA.h\- AA.m\- lib\- libXX.a
最后无论你进了if还是else,你podspec中描述的文件总能找到。
完美。
pod cache list
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CNKCQ
4楼 · 2019.05.09 17:00
大佬,打包 lib 时如何管理大量 xib ?
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iStig
3楼 · 2017.12.11 17:10
复制黏贴重复了内容 ,文章是挺干货
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曹俊_413f:
@iStig 迁移过来出了问题。我现在改了
2017.12.11 18:52回复
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开发者头条_程序员必装的App
2楼 · 2017.12.07 14:48
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