Epic一举冲破苹果垄断,那么游戏氪金会变得更便宜吗?( 二 )


同时,苹果继取消了随手机附送的充电器后,又取消了包装里的塑料膜。苹果表示此举将可节省600吨塑料,更环保了。好事的网友给苹果重新设计了一个包装,看起来同样很环保。
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虽然不少人嘴上说着“十三不香”、“等十四”,但iPhone 13发布首日,官方天猫商城预约量就已经突破了300万,一度挤爆了服务器。
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而促使用户选择苹果手机、拒绝更换安卓手机的原因,并不全是来自于iPhone硬件上的优势,苹果更完善、也更封闭的生态,以及由此培养起来的使用习惯,同样起着决定性因素。而这,就是“苹果税”的由来。
众所周知,iOS是一个封闭的系统,开发商并不能自由地在iOS平台上架App,必须通过App Store。在智能手机发展初期,iPhone凭借先发优势占据了绝对主导地位,彼时体验糟糕的安卓,并不具备竞争力,只能在低端市场缓慢发展。可以说,拥有一定付费能力的用户,天然被聚拢到了iOS平台,这就是苹果的底气。
iOS早期封闭的生态,客观上让其体验远远超过了竞争对手安卓。而封闭的生态,也让苹果牢牢掌握了通行证,任何公司想要在iOS上分一杯羹,都必须支付给苹果30%的收入。及至2020年,Epic在《堡垒之夜》中内嵌第三方支付系统,绕过苹果支付后,苹果二话不说直接将《堡垒之夜》下架,并陆续封禁了Epic在苹果商店的相关账号。
30%的抽成合理吗?至少在很多公司看来,苹果要得太多了。2020年9月,Epic联合多家企业成立了“Coalition for App Fairness”,国内称之为应用公平联盟。旨在对抗苹果、谷歌强征的30%手机应用分成。该联盟成员已经接近60个,中国企业TapTap也在其中。而流媒体音乐服务平台Spotify与苹果的恩怨,将在下文提到。
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如果非要比烂的话,国内“硬核联盟”抽成达到了50%,两相比较,苹果收得还算少的。而30%也是很多平台会选择的抽成额度,包括谷歌商店、索尼PS平台。
但是,对于如今的苹果而言,这30%的抽成,已经成为他除了iPhone手机之外,最重要的营收手段。
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根据7月28日苹果发布的2021财年第三财季报告显示,iPhone仍然是苹果营收最高的产品,达到了395.7亿美元,占比48%。占比第二多的就是服务性收入,达到了174.86亿美元,占比21%。除了这两项收入外,其他业务增长乏力。iPhone业务的大幅增长,得益于华为被制裁后,空缺出来的巨大市场。而多年来长期稳定增长的服务性收入,就是“苹果税”带来的丰厚回报。
“苹果税”和古代地主收租颇为类似,如果把 App Store看做是一块土地,商户想要在这里卖东西,就得给苹果交租。根据App Annie发布的数据,2021年第二季度,全球移动应用支付达到340亿美元,其中App Store高达220亿美元,同比增长30%。
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图源:App Annie
同时,“苹果税”要的不仅是“场地费”,还有App内购带来的30%分成,而这也是引爆Epic与苹果之战的关键。在Epic提供的《堡垒之夜》第三方充值渠道,用户可以用比苹果支付更低廉的价格,获取相同的服务,这是苹果绝对无法忍受的。
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以《原神》为例,8月份iOS端流水为5亿,以30%的抽成算,苹果可以直接拿走1.5亿。而8月份的流水对《原神》而言还算低的,9月份周年庆开放的雷神池,流水已经创新高。如果米哈游可以用自己的支付渠道,那么这1.5亿的流水,就可以进自己腰包。

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