js实现简单贪吃蛇游戏

编程心得
最近一段时间对于js部分理解起来比较吃力,掌握的内容少之又少,在编程的过程中也是属于懵懵懂懂的状态,凭借对白天老师所讲解的部分记忆,又在课后时间查询,借鉴,思考,坎坎坷坷的先码出一些代码,以此为记。
一、编程思路 1、 找对象 ① 蛇对象:
属性:长度,起点位置(x,y),当前方向
方法:渲染,更新(按键控制,变长)
②食物对象
属性:大小,背景颜色
方法:渲染,改变位置
③游戏引擎
属性:行数,列数,游戏场景,蛇,食物
方法:初始化(清空场景,启动游戏)
2、实现对象 二、代码实现过程 【js实现简单贪吃蛇游戏】定义【游戏引擎】对象

var gGameBox = { rows: 20,// 行数 cols: 20,// 列数 allTds: [], // 存储所有的td元素对象 // 方法: 游戏开始 start: function() { gGameBox.init(); // 游戏初始化 }, // 初始化 init: function() { // 场景布置好, 用表格来做 var oTable = document.createElement("table"); for (var i = 0; i < gGameBox.rows; i++) { // 创建tr var oTr = document.createElement("tr"); // 每一行,定义1个空数组 var arr = []; for (var j = 0; j < gGameBox.cols; j++) { // 创建td var oTd = document.createElement("td"); oTr.appendChild(oTd); // 将td放到空数组中 arr.push(oTd); } // 将当前行所有的td,压入到 allTds 属性中 gGameBox.allTds.push(arr); oTable.appendChild(oTr); } // 添加到body document.body.appendChild(oTable); } };

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