游戏|做年轻人的生意风险很大,还是回去做中年人的生意吧( 二 )


对于年轻的成年人而言,主要的风险在于促进生育率,因为很多消费和娱乐形式(不论线上还是线下)明显是不利于生育的;
对于一切年龄段的年轻人(上限至25-30岁)而言,价值观导向方面的风险都不可忽视,例如宣扬“躺平”“丧文化”,以及过度血腥暴力等 。
请注意,就算你不碰未成年群体,风险仍然是存在的 。例如,在针对剧本杀的批评中,反复提到的是“血腥、灵异内容对年轻人有害”,哪怕很多剧本杀门店拒绝未成年人参与消费(事实上去玩剧本杀的未成年人也不多),也并没有改变它们被点名批评的事实 。大学生显然属于年轻人,刚踏上社会的职场新人也属于年轻人;与年轻人相对的概念是“中年人”,也就是资本市场曾经看不上的人群 。
我个人非常喜欢的动画番剧《Re: 从零开始的异世界生活》也被下架了(希望是暂时的),因为其中存在“恐怖及暴力场景” 。
事实上,这部番剧本来不是以年轻人为主要受众的,只是在国内被打上了“年轻人喜欢看”的标签而已 。
有人指出,某些真人影视剧当中存在着明显尺度更大的场景,却还能正常放映——这恰恰说明了,问题出在“年轻人”这个标签上 。
有些嗅觉敏锐的厂商,已经抢先开始了“去年轻人化” 。例如,在8月下旬网络游戏防沉迷收紧之后,几家上市游戏公司纷纷宣称:“我们是以80后为研发骨干、以70后和80后为目标用户的公司 。”我相信很快就能看到视频平台、视频MCN乃至KOL本人宣称“我们是面向中年用户的” 。
当然,也有一些面向年轻人的赛道是无风险的,典型的例子就是户外运动 。增强青少年体质、预防近视眼、提升阳刚之气,是未来几年的重中之重 。所以,运动装备、运动场馆、运动培训和赛事组织等行业,可能迎来一个春天 。问题在于这样的行业太少、规模太小,稍微靠谱一点的商业模式早已非常拥挤了,例如运动装备公司的股票早就涨上了天 。综合看来,还是回去做中年人的生意比较省心、成功概率较大 。
究竟什么样的用户算“中年人”,可能还存在争议 。我们不妨认为,过了生育年龄、世界观完全成熟稳定的人,就算中年人——那可能会把年龄下限推得太高 。因为有经济学家认为,目前生二胎、三胎的主力是75后至85后人群;这样一来,可能只有超过45岁的人才能准确定义为“中年人”,这也太苛刻了 。我还是保守一点,觉得85前就可以算中年人了 。
接下来一两年,我们可能会看到一幕有趣的现象:以前争先恐后靠拢年轻人的厂商,会争先恐后地吸引中年人(至少对外宣称如此);以前按照95后和00后用户给估值的投资人,会改为按照70后和80后用户给估值;尤其是内容方和消费品牌方,会请求媒体不要把自己宣传为“Z世代的最爱”,宁可被称为中年人的最爱 。
单纯从赚钱的角度看,这可能也不算太坏,因为中年人的消费能力很强,消费意愿也不一定低 。凡是认为中年人没有消费潜力的,可以去看看白酒行业:众所周知,A股最大的三个白酒公司的市值,超过了所有做Z世代生意的新消费、新文创公司之和 。资本市场在本质上是一阵又一阵的大风,昨天能找到无数理由炒作“年轻人概念”,今天就能找到同样多的理由炒作“中年人概念” 。
例如,我都能想到,马上会有投资人声称:“在大城市房价不再上涨、房价对消费的抑制作用放缓,教育双减导致家长负担降低的情况下,中年人的消费热情将得到极大程度的释放!现在的中年人就是二十年前的年轻人,他们其实也很潮、也很开放,能为新生事物狠狠花钱 。因此,打造面向中年人的内容、品牌、平台、潮流,已经迫在眉睫!谁抓住了中年人,谁就抓住了未来二十年的财富密码 。”

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