mf|玩了三天《暗黑破坏神:不朽》,确实有MF的乐趣( 二 )


mf|玩了三天《暗黑破坏神:不朽》,确实有MF的乐趣
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新宝石系统兼具过去的宝石与符文之语的作用
不过,由于不朽的联网和社交要素变多,这固然带来了便利的一面——组队打秘境变得前所未有的便利。但也可能会让玩家群体的分层变得比以往更加明显,并且形成战力焦虑。世界频道的求组信息里,已经有了很多“宝库来XXXX(战力)的输出……”。
【 mf|玩了三天《暗黑破坏神:不朽》,确实有MF的乐趣】此前暗黑虽然是个刷装备游戏,本质上却也是个减压游戏,玩家在高难度的战斗中一边割草,一边享受掉落的惊喜。但在日益便利的联网社交游戏环境下,这种佛系的减压体验已越来越难得。如何维持这种看看似矛盾的平衡,或许将是暗黑不朽乃至之后的暗黑4上线的一大挑战。

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