游戏|高通Snapdragon Elite Gaming:让手机变成“口袋里的游戏机”!( 三 )


VRS“白嫖/节省”的性能,让移动设备变相获得更高的性能上限,开发商可以利用VRS节省下来的性能去做出更复杂、更大型的游戏。

流畅度与画质提升这部分是Snapdragon Elite Gaming对Android设备高刷和高色深屏幕普及的回应。关键词是高帧率、HDR、色彩增强。
仅仅两年时间,主流Android设备的屏幕刷新率就从60Hz、90Hz,走到120/144Hz。为此,2020年初的骁龙865首发144Hz游戏支持,让游戏引擎无需锁定在60Hz,可根据渲染负载灵活调节帧率。
随后的“超流畅游戏体验”特性,负责让游戏渲染与底层模拟同步,自动调整屏幕刷新率以匹配当前的GPU负载。“自适应游戏性能引擎”负责在子帧级别监控游戏渲染过程,并动态调整性能输出,以平衡高质量渲染和功耗输出。
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屏幕的发展趋势,是亮度带动HDR,HDR倒逼色深提升。AMOLED屏幕的极限亮度增长让游戏和视频HDR开始普及,HDR提供更大的画面动态范围之后,倒逼着屏幕需要更大的色深,以免海洋、陆地、天空等大片纯色场景出现断层,结果让游戏和视频能用上更丰富的色彩层次。
而上一年的小米10 Ultra开始搭载国产原生10bit屏幕,今年的OPPO Find X3系列和一加9 Pro等部分旗舰已经搭载2k级别的原生10bit屏幕,而“8抖10”的屏幕更加不计其数。
为了用好这些原色10bit的HDR屏幕,Snapdragon Elite Gaming支持10bit的True HDR渲染和Adreno HDR快速混合技术。前者提供10位色深的10亿色和BT.2020色域的支持,后者用以提升HDR效率。
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Adreno HDR快速混合技术,是主要用于烟雾、水气等大量复杂粒子场景的硬件加速,可以多重混合来提升渲染速度,宣称部分场景可以提供2倍的性能提升。
而Game Color Plus(超现实画质增强)则负责提升色彩、饱和度、清晰度和细节,提供电影级的画面后处理,是现在红魔游戏手机6和iQOO 7等很多手机图形显示增强技术的基础。
而在王者荣耀、和平精英等游戏中不仅可以提升迷雾、夜景、草丛、林地的画面对比度和清晰度,还能根据用户喜好调成明亮或鲜艳的画面模式,又或者是对暗部提亮,方便抓“伏地魔”。

触控与操作游戏是交互式的过程,单单输出高帧率、高动态范围的画面还不够,手机还需要及时反馈用户的触控操作。如果触控反应不够及时,会直接影响玩家在枪战、赛车等游戏中的发挥。
因此高通引入Game Jank Reducer用于实现系统级游戏卡顿优化,同时Game Q-Sync能动态调整显示刷新率,以确保设备在突然的渲染压力下也能正常运行。
而游戏性能引擎,则能在游戏中使用自适应和预测算法,动态修改CPU的设置,减少卡顿,优化和保持持续的性能输出。

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但由于游戏的负载巨大,系统可能会错过屏幕的帧同步时间而导致帧延迟和操作延迟。所以在第三代Snapdragon Elite Gaming特意加入了Game Quick Touch技术。
Game Quick Touch负责对触控响应时间进行毫秒级的优化,进行垂直同步和触摸提交的帧延迟控制,高通宣称响应速度提升可达20%,此外还能降低全面屏手势等操作的干扰,降低手机厂商和游戏开发商的优化难度。
我们最后看到的是,今年红魔6 Pro做到500Hz单指/360Hz多指的触控采样率,黑鲨4 Pro有720Hz的触控采样率,iQOO Neo5更是做出了1000Hz的瞬时触控采样率的疯狂提升。
在触控采样率提升快到尽头的情况下,Game Quick Touch更好地“压榨”触控IC的性能,让FPS游戏中的瞄准射击、MOBA游戏的英雄技能拖拽操作变得更加顺滑跟手。

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