XR是Metaverse新入口,这家V/AR公司想扮演新角色
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文丨竞核
海外社交巨头Facebook想要进化成Metaverse(元宇宙)公司,国内Metaverse赛道亦是如火如荼。
大多数人提及元宇宙,脑海中都会冒出VR。倘若换成元宇宙公司,便不得不提Facebook。公司旗下VR头显Oculus,是目前出货量最高的产品,没有之一。
扎克伯格说,VR头显确实是元宇宙的重要组成部分。不过,元宇宙绝非仅涉及VR,它还能在不同计算平台上使用,比如AR、PC以及移动设备等。
海外科技巨头野心勃勃地押注移动互联网下一个形态。在共识与分野激荡中,国内创业者亦提出构想并亲身实践。
V/AR初创公司EM3便是这波浪潮中涌现出的典型代表。公司成立于2020年,核心团队70%以上来自斯坦福、清华等国内外顶尖院校。它是Metaverse信徒,更是科技行动派。
“Metaverse主要有两个特征:一是客观化,二是具象化。”EM3 COO袁野告诉竞核,“公司聚焦于‘具象化’层面,也就是让虚拟世界被看见。希望通过虚拟/增强现实技术,让大家可以前往世界上任何一个地方,让任何想见的人出现在身边。”
近日,竞核对话EM3 COO袁野,就Metaverse概念及EM3产品产品路线进行了深度沟通。
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EM3 COO袁野
以下为竞核与EM3 COO袁野对话全文,略经编辑:
Metaverse两大特征
Q: 市场有观点认为,XR是Metaverse的新入口。您对这个观点如何看?
袁野:其实现有的互联网技术已经建立了一个平行于现实世界的虚拟世界,我们每天有大量的时间和精力,都是在这个数字世界内度过的。
Metaverse的概念之所以会兴起,我觉得主要源于他的两个特点:一是客观化,二是具象化。
所谓客观化指的是,它是一个持续在线、有固定的运作规律,可参与建造但不可由某一个人篡改的开放世界,因为只有这样,我们才愿意相信这个世界是客观存在的,才能在其中建立起稳定的经济关系和社会关系。
那要做到这一点,需要区块链、云计算、5G网络等技术的支持。
但只有客观存在还不够,我们还需要能够看见它,也就是我所说的具象化。有句话叫做:因为看见,所以相信。更直白的说法叫做眼见为实。
我们生活在一个三维的世界中,空间感、尺度感、距离感是构成我们对世界认知的必要信息,而这些信息在传统的平面显示技术中,是有所缺失的。
之所以虚拟现实会和元宇宙紧密相关,正式因为虚拟现实技术从感官的层面增强了我们对于这个世界的信任度。
所以,客观存在和能被看见,两个特点让metaverse所描述的虚拟世界更接近我们对于“世界”这个词的定义。
Q: EM3会为METAVERSE的构建提供什么?
袁野:EM3正在做的主要是“具象化”这个层面,也就是让虚拟世界被看见。
我们想为用户提供一个可以和他人面对面交流的空间,在这个空间内,你可以和家人聊天、可以和朋友玩游戏、可以和同事开会,就像在现实生活中那样。
所以,为了解决“看见”的问题,我们设计了一系列基于不同显示方案的头显,并会针对特定场景需求,赋予头显不同的传感能力,我们希望充分发挥公司在光学显示和计算机视觉领域的优势,打造出具有最佳视觉体验的显示设备。
同时,头显只是一个基础的显示平台,想要让用户看到逼真的虚拟内容并能与之交互,还需要诸多软件技术的融合,其中有很多难题需要攻克,比如3D信息的跨平台呈现和交互、虚拟场景的快速构建、人体形象和动作的还原等等。
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