投稿|体验过最热门的线下游戏后,我找到了年轻人孤独的根源( 三 )
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第三款游戏则是让中国玩家更有亲切的《义庄派对》,这个游戏里玩家将会扮演驱魔道士击退四面八方袭来的僵尸,而玩家的攻击手段也十分有趣:近战用桃木剑比划,远程则是右手捻符左手画印,松开扳机键便可把符咒当枪使 。虽然游戏的题材和玩法都相当有趣,但不得不说游戏的僵尸出现得太过于频繁,以至于玩家拿符咒帅没几秒就被僵尸围起来打得跟孙子似的 。
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不过这一次VR游戏的体验仍是相当惊喜,游戏的体验沉浸感比想象中还要好,商家还给近视的玩家配备了专门的镜片,双人游戏的情况下甚至可以做出不少有意思的互动 。比起现实带来的窘迫,也许VR游戏中的虚拟现实会更符合大多数人的需求 。
优点:虚拟现实的沉浸式体验,最直观的游戏操作,细致化的服务 。
缺点:对有3D眩晕症的玩家不大友好,游戏中经常会有焦距模糊不清的情况 。
线下娱乐行业的窘境评测三种不同种类的线下娱乐项目时,小雷也是头一回知道线下娱乐项目也有着不小的门槛 。
原本这次的策划应该是聚焦于剧本杀这一逐渐兴起的线下娱乐项目,小雷想根据不同价位的剧本杀做对应的对比评测,但实际去预约和参与之后小雷才发现剧本杀的游玩有着重重限制 。
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剧本杀本身有着一定的人数要求限制,因为剧本设定的问题,一些本必须凑齐足够的人数才能开团,而这就要求玩家要么自己聚齐相应的人数,要么听天由命地等待适合数量的玩家进行拼团 。也就是说这款游戏的游玩门槛并不是推理能力,而是——要有朋友 。
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而密室逃脱也有着同样的问题,游戏对于玩家的数量也有着一定的要求,虽然没有剧本杀人数要求严格,但解密途中很多操作都需要一定数量的玩家进行合作才能完成,这就让游戏给不少不善社交的玩家设立了一定的门槛 。
随着智能手机的普及,以及网络信息技术的发达,越来越多的娱乐项目可以通过虚拟现实进行重现,什么桌球足球甚至篮球都有着对应的游戏,连健身项目都可以通过健身环等外设来还原 。在这样的大环境之下,人们的生活重心逐渐转移到了虚拟的网络世界当中 。
线下娱乐产业也因此受到影响,特别是疫情期间,电影、KTV到线下桌游馆等收益也大幅缩减,不少线下娱乐的门店因此遭遇关店之灾 。
但即使没有疫情,线下娱乐产业就会好了吗?这可就不一定了 。
就拿KTV来说,早在2015年,人们熟知的KTV界龙头大哥、钱柜量贩式KTV随着北京朝外店的关门,宣告了其在大陆市场的全面溃败 。钱柜的衰败也在预示整个行业的问题,人们再也不愿意进入KTV进行消费,手机APP和箱型KTV又占据一部分市场份额,KTV走向下坡路已是必然的事实 。
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其实KTV的衰落也能给到不少线下娱乐产业一些警示,因为它们都处于相同的窘迫境地:线下产业需要承担高昂的场地场租费用、额外的增值消费才是营收的关键,娱乐产业关键的卖点被线上产品代替,本就不景气的线下娱乐产业更是在疫情的打击下不堪重负 。
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