投稿|体验过最热门的线下游戏后,我找到了年轻人孤独的根源( 四 )
而从另一方面来看,如今线下娱乐产业的问题,也在映射着如今大多数人的社交困境 。
现代人的社交困境在网络信息技术仍未如此发达的时候,人们的社交是必需品,线下娱乐产业也成为了人们社交的固有场所,电影院、KTV都是一代人的回忆,也是社会交际的黄金场所 。
但随着科技的发展,人们的交流不再局限于面对面的交谈,传达信息也更加便捷,年轻一代更是减少了线下交流的时间,一段爱恨情仇可以在聊天软件中尽数呈现 。
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【投稿|体验过最热门的线下游戏后,我找到了年轻人孤独的根源】其实当年线下娱乐行业之所以会成为社会交际的好去处,很大程度上是基于当时人情社会的大背景之下,办事、托关系、商务会谈最需要的就是具有娱乐性质的场所,因为在这种环境之下更容易让人放松并进行深入的交谈 。
而这正是新一代年轻人所拒绝的社交方式,这种以目的和利益进行的社交诉求,对于他们来说就是人际交往的虚伪,比起奋起直追四处逢源,如今的年轻人可能更希望躺平做自己,不盲目去社交 。
但是过分的闭塞和不社交也让许多年轻人对简单必要的人际交往感到恐惧,让面对面的交谈成为了奢望,人际间实实在在的交往反倒成了少数 。
剧本杀、密室逃脱等线下娱乐产业就是针对年轻人社交习惯设计的游戏项目,这类游戏一方面给了玩家一定的目标进行游戏,另一方面用角色扮演和场景氛围弱化了交际的现实感,让玩家们能以角色的身份进行交流,减少了人际交流的尴尬感 。
像是密室逃脱的吊桥效应,就能促进玩家们的同理心,处于同样危难之处的玩家,总是有着非同一般的同伴意识 。小雷作为社会主义接班人自然是不怕牛鬼蛇神的,所以游戏途中小雷总是打头阵的那一位,但还是会被同伴担心的问候感动,虽然小雷大部分时间都是被同伴的尖叫吓到的,可在不经意之间我们社交距离也被无形的拉进了 。
线下娱乐产业的没落其实一部分原因也源于现代社交习惯的改变,人们不再满足于广交好友的四处逢源社交模式,更多人希望选择有高质量的社交习惯,当初线下娱乐场所大杂烩式的交际模式已经不再吃香 。
要打破这种局面,也许更需要的是线下娱乐产业进行转型升级,给予顾客更多的空间感和距离感,交际和娱乐的需求更为鲜明,让一部分人能好好享受娱乐的乐趣,也让一部分人享受交际的愉悦 。
功能性与娱乐性的概念,也许才是如今各大娱乐产业要去明确且区分的目标,只要真正地满足了如今人们的需求,线下娱乐产业才不会被线上娱乐模式所替代,毕竟每一种娱乐方式都有着其独一无二之处 。
你已经有多久没有和朋友一起出去玩了?也许现在正是最好的时机,约上三五朋友,去体验一下线下娱乐所带来的快乐吧 。
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