投稿|QuestMobile2021手机游戏人群洞察报告:5.48亿手游玩家,月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下( 二 )
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男性手游用户主要集中在MOBA、飞行射击及传统棋牌等类型手游,对于ARPG、卡牌游戏表现出更高的偏好
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团队竞技属性较强的王者荣耀、和平精英,吸引男性手游玩家均超过5,000万量级
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女性手游玩家对于消除游戏、益智休闲、模拟经营等类型游戏更加喜爱
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易操作及过关快感吸引下的消除类游戏,成功吸引近半数女性手游玩家,多款消除类游戏月人均使用时长超1,000分钟
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7、以年轻用户为主的二次元人群,也是手机游戏的重度玩家,尤其对卡牌游戏、MMORPG、ARPG等类型游戏偏好显著
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8、二次元画风、经典动漫IP改编等对于该人群表现出较强的吸引性
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9、在生活及工作节奏上相对更加缓慢的小镇70后用户,对于传统棋牌类游戏渗透及偏好较高
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10、斗地主、麻将、象棋等70后年轻时代的经典游戏线上化魅力不减,多款传统棋牌应用吸引百万以上小镇70后手游用户,该人群也是地方棋牌类应用的主要支撑群体
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手机游戏不仅是“游戏”,也是社交及情绪消费的载体手机游戏作为线上泛娱乐的重要形式,吸引用户消遣的同时,也逐渐衍生出关联经济,围绕游戏相关的游戏平台、直播、社交等行业深受手游人群的喜爱
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电竞比赛及游戏解说深受游戏人群关注,手机游戏用户也成为游戏直播行业的主要支撑人群
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