投稿|QuestMobile2021手机游戏人群洞察报告:5.48亿手游玩家,月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下

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文 | QuestMobile
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终端升级、代际变迁,手机游戏迎来新时代1、历经多年探索和发展,手机游戏结合技术及玩家用户偏好,逐渐演变成游戏主流市场
手机游戏APP从早期区别端游及页游的触屏消除休闲类游戏开始,到探索塔防、卡牌、回合制等游戏,再到“端改手”,MOBA、飞行射击、MMORPG类游戏盛行,形成当前头部手游亿量级玩家参与,垂直细分领域精品手游出圈的多样化手游市场 。
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2、智能手机终端配置的迭代升级,为高品质及创新性手机游戏的发展提供关键支撑
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3、线上内容形式的发展已形成融合图文、音视频、游戏等多元素的泛娱乐生态,更具互动性及沉浸感的手机游戏吸引超5亿月活跃用户,娱乐时长仅次于短视频
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4、手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群
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5、24岁以下年轻用户更多仍处于学生阶段,社交及娱乐需求驱动下对于手机游戏拥有更高的接受度,人均使用手游APP个数高于整体及其他年龄段用户
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6、三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成的小镇玩家成为年轻手游用户的主力人群
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圈层文化影响,细分手游玩家偏好差异明显1、随着手机游戏市场逐渐发展成熟,多类型多元素的手机游戏APP满足多元化的用户需求
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圈层文化影响下,各类手机游戏细分人群需求偏好差异明显
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