投稿|游戏,究竟是不是精神鸦片?

投稿|游戏,究竟是不是精神鸦片?
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图片来源@视觉中国

文 | 奇偶派
8月3日,新华社主管的《经济参考报》发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,大量媒体转载 。文章将网络游戏比作“新型”毒品,点名《王者荣耀》,称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式发展” 。
腾讯的股价应声大跌,一度下跌9.98%,到427.704港元,市值4.12万亿 。今年的一月份时,腾讯的市值曾突破了7万亿港元的大关,现在接近腰斩 。
除了腾讯外,港股中的游戏股纷纷大跌,网易跌近14%,股价135.9港元,市值4696亿,哔哩哔哩跌近12%,股价586.5港元,市值2254亿 。中手游大跌20%,心动网络大跌13%.
今年以来,监管部门动作不断,从反垄断处罚到教培行业大洗牌,而这次《经济参考报》的文章也被外界解读为,监管向游戏行业开刀的前奏,所以市场游戏股纷纷下跌,也就较为正常了 。
文章里指出,游戏最大的问题,在于对未成年人的“毒害” 。
经济参考报在某中学做的调研显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28% 。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59% 。直接点名,像这样的待遇,腾讯遭遇的还比较少 。
鉴于网络游戏对于青少年产生的不良影响,有关部门一直以来做了不少举措 。
2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册;严格控制未成年人使用网络游戏时段时长 。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时 。
今年6月1日,新修订的未成年人保护法也正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务 。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能 。
但是立法和管理机构的举措,很难跟得上网络游戏的高速发展 。
早在2018年,人民日报就发布过题为《民生三问:网络游戏怎么玩才健康 玩什么才恰当》的文章 。而也就在这一年,从2018年3月至2018年12月,整整9个月,中国都没有发放游戏版号,这直接导致游戏行业进入寒冬 。
当时腾讯的股价(港股)从2月最高的470港元,下跌到最低时247港元,股价跌去46% 。而网易(美股)从最高点的65美元,下跌到最低时的35美元 。
某游戏厂商表示:“因为没有版号,新游戏就不能上线,所以很多小公司就要等着版号,撑不下去就要死 。大公司看到这样的情况,虽然它能活下去,但是它要缩减开支,进行裁员或者减编 。”
但等到版号恢复,行业又迅速恢复,发展迅猛,不过是淘汰一波旧玩家,再来一波新玩家罢了 。
此次《经济参考报》的文章会不会引发停禁版号,或者其他更严举措,引发行业洗牌?这也是引发投资者担心的一大方面 。
8月3日中午,腾讯游戏公开发布消息,腾讯通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远 。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。

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