投稿|游戏,究竟是不是精神鸦片?( 三 )
除了腾讯外,其他互联网大厂在游戏行业的布局也开始提速,字节跳动通过收购和投资,已经成为国内事实上的第三大游戏公司,其旗下的《航海王热血战线》已成为顶流游戏,月营收达4亿人民币以上 。而阿里巴巴《三国志战略版》也终于打破了阿里不会做游戏的刻板印象 。
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?2021年5月,数据来源:伽马数据
互联网巨头纷纷加码游戏行业,不免让人担心 。这个行业离普通人太近,离孩子太近,一旦有不好的影响,很难控制得住 。
不久前,中办、国办印发了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》 。通知重创了教培行业,给未成年带来了事实上的减负,但另一方面也造成担心,拥有充足课余时间的学生,会不会涌入游戏 。
过去的十年里,游戏行业的口碑有好转 。至少已经很久没听到,称其为“精神鸦片”的说法了 。而电竞加入亚运会项目;不少国产游戏出口海外,;游戏里中国文化的崛起,也在《人民日报》这些媒体上常常亮相,收获了不少赞赏 。
但是拨乱反正,并不代表其可以无管束地发展 。电竞圈、游戏直播、游戏情节的一些乱象,对价值观尚未成熟的未成年人破坏很大 。豪掷万金,江湖骂战的现象,也很难让年轻人守住自己的心 。
目前腾讯已经形成了游戏开发,游戏推广,游戏直播,游戏赛事等闭环的商业网络,如果政策对游戏出手,腾讯必然首当其冲 。比如,游戏直播中腾讯主导的斗鱼、虎牙合并就被监管叫了刹车 。
游戏行业何去何从?其实2018国家新闻出版总署其实已经给过定调了:推动游戏行业健康有序发展 。
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