投稿|游戏真苦,游戏真危险
文章图片
图片来源@视觉中国
文 | 鹿鸣财经 , 作者 | 苏苏 , 编辑 | 封成“毁掉论”又来了 。每一代人好像都有自己的洪水猛兽 , 70后是武侠小说 , 80后是网吧 , 90后是手机 , 而到了00后就变成了手机游戏 。
这就好似一股神秘力量 , 每隔十年就要变换一次形态 , 然后去蚕食未成年人的身心健康 。
2021年8月3日上午 , 《经济参考报》冠以新华社名义刊出一篇文章 , 剑指网络游戏 , 并且称其为“精神鸦片” , 指出网游产业以“毁掉一代人的方式在发展” 。
此文一出 , 激起千层浪 。腾讯股价盘中跌幅最高达到10% , 市值蒸发近4600亿港元 , 网易跌超15% , 中手游、心动一度跌超20% 。
尽管发出后四个小时文章遭到删除 , 但稍晚时《经济参考报》又将文章标题和文中“精神鸦片”、“毒品”等描述删除后又重新发出 。
当晚美股开盘后 , 中概游戏股也是集体下挫 , 网易跌幅超过11% , 斗鱼、虎牙跌超8% , 哔哩哔哩跌超7% 。
一时群情激愤 , 纷纷开始对《经参》进行谴责 , 甚至有人提问“媒体无故干预市场的行为难道不应该被追责吗?”
01 “能做的都做了”在这篇央媒痛批的文章中 , 重点提出了腾讯旗下的《王者荣耀》 , 文中多次描述小学生对其的中毒性 , 占据了中国手游市场半壁江山的腾讯 , 一时间竟成为了中国最大的“毒品贩子” 。
一顶大帽子扣过来 , 腾讯真的不想背这个“锅” 。毕竟对于腾讯而言 , 未成年用户是吃力不讨好的对象 。
【投稿|游戏真苦,游戏真危险】2020年 , 腾讯的网络游戏收入为1561亿元 , 而未成年人占总流水的比例为6% , 16岁以下未成年人的氪金比例更是占据3.2% 。
说白了腾讯根本不靠未成年赚钱 , 成年人已经足够支撑其网游业务的高速增长 , 不仅不能从小学生那里赚到什么钱 , 还有可能为这部分群体倒贴钱 。
在监管层面上 , 我国对于未成年人的保护已经做得非常严格了 , 可以说走在世界前列 。
由于用户体量巨大 , 迫使腾讯去做好未成年保护机制 , 目前腾讯游戏的“未保”升级到3.0版本 , 如果用户被系统判定为疑似未成年使用 , 在登陆、充值时都需要扫码支付 。
就在前不久 , 腾讯还上线了零点巡航功能 , 只要用户在半夜打游戏超过一定时间 , 就算账号是成年人 , 也会重点进行人脸筛查 。
截止7月底 , 每天因为登陆和支付触发人脸识别的用户就多达545.3万 , 而每次验证要向相关机构缴纳大约0.5元的费用 , 按这个数据计算 , 腾讯一年就要支出近10亿的人脸识别费用 。
真的印证了那句:吃了我的都要吐出来 。不仅如此 , 你还得立正挨骂 。
家长要骂腾讯 , 说你家的游戏是“毒品”残害未成年;小学生要骂腾讯 , 心想这个破系统到底怎么破解;成年人也得骂腾讯 , 游戏玩着玩着就来个人脸验证 , 直接破坏我的游戏体验 。
推荐阅读
- 投稿|一度超越微信登AppStore榜首,但“元宇宙”社交也难逃“月抛”魔咒
- 投稿|陕旅饭店集团破产重整,昔日“混改模范”为何沦为反面教材?
- 投稿|疫情之下,本土自主设备如何突围?中国制造的投机主义和长期主义
- 投稿|即视角|出海正当时:欧美、东南亚、中东、拉美市场观察
- 投稿|“东南亚小腾讯”跌入谷底:受阻的业务飞轮撑不起千亿市值
- 投稿|员工行为几乎全裸?深信服“监控门”背后
- 投稿|信任危机?一场针对民族企业的商业“阳谋”
- oled|双芯加持,轻松带飞全场,iQOO Neo5S游戏表现出色
- 满帧跑原神不发烫!首配新一代骁龙8红魔7游戏手机抢先测
- 投稿|体量庞大,微软还能突飞猛进吗?