投稿|2021手游市场达到1200亿美元,玩家消费动能不减
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图片来源@视觉中国
文 | 竞核疫情后时代,全球手游玩家消费动能不减 。
玩家在手游中的花费比以往任何时候都多 。2021 年上半年,消费者每周在移动游戏中花费 17 亿美元,相比疫情前增加了 40% 。
与此同时,超过 810 款游戏每月消费者支出超出 100 万美元,与 2019 年相比增加了 25% 。
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App annie预测,2021年手游市场整体规模有望达到1200亿美元 。
超休闲抢量在全球范围内,尤其是新兴市场移动游戏用户激增 。按照手游下载量排来看,前五位分别是印度、美国、巴西、印度尼西亚、俄罗斯 。
这一趋势表明,未来中国游戏厂商出海可着重关注海外新兴市场 。
一直以来,中国游戏开发商在亚太地区优势明显 。稳固基本盘之后,中国游戏厂商出海势力范围圈正在稳步扩大 。
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App annie数据显示,根据选定市场中排名前1000位的游戏下载量份额,中国游戏发行商已在美洲、欧洲、中东和非洲市场的用户支出份额超过了其他地区的发行商 。
在下载量榜单上,超休闲游戏占据大头 。2021年上半年,超休闲游戏占据了三分之一的移动下载量,下载次数达到68亿次 。
具体来看,在下载量排名前十位的子类别中,有4种属于超休闲游戏 。益智(超休闲)子类别具有最大的下载量单个市场份额,而动作类子类别具有最高的同比增长率,达到37% 。
今年上半年,大约有一半的新款超休闲游戏至少产生了500万下载量 。截至目前,来自Lion Studios 的Happy Glass在62天之内达到1亿次下载量 。
【投稿|2021手游市场达到1200亿美元,玩家消费动能不减】Appannie 分析认为,超休闲领域竞争已经愈发激烈,原创构思越来越难以达到一定的规模和速度 。
对大多数超休闲游戏而言,广告一直是最为常见的变现策略 。不过这并不意味着,超休闲游戏只能依赖于广告变现 。
有些游戏通过应用内购进行变现,包括一次性付费删除广告 。像《Tiles Hop:EDM Rush》这类游戏提供基于订阅的服务,允许用户访问优质内容和游戏项目,实现了变现渠道多样化 。
角色扮演类抢钱具体到游戏品类上,策略游戏历来属于中国游戏厂商内战,像FunPlus旗下《State of Survival》《火枪纪元》、IGG《王国纪元》等 。
这一现象也在全球市场吸金品类榜上得到体现 。2021年上半年,策略游戏跟角色扮演游戏在全球带来了近50%的用户支出 。
上述两大品类代表作分为《万国觉醒》《原神》,前者来自莉莉丝,后者来自米哈游 。
App annie分析称,角色扮演类游戏由于包含团队战斗、MMORPG等在线功能,因而得以成为变现最为成功的产品 。
更进一步,即社交体验成为吸金的不二法门 。
如果说社交体验是游戏挣钱的共性特征,屡试不爽 。那么,跨端则是新崛起的吸金利器 。
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