玩法|如何解决可玩广告痛点?我们采访了Mintegral创意实验室负责人( 四 )


另外还有真人视频。随着TIKTOK出海,短视频社交越来越流行,传统的录屏广告很难在真人视频里脱颖而出。没有真人出镜、没有和用户对话互动的话,用户的视线就不会停留。
到推广中后期,投放相对成熟之后,互动广告能够帮助厂商拓圈,更精准地获取到一些想要的用户。
厂商每一项都应该去布局,不断地测试,调整不同阶段的投入比例。
游戏陀螺:说到真人视频,这个出海时候有什么需要注意的吗?
Stella:真人视频更多还是利用一些KOL的影响力,拉近用户跟厂商距离。但在KOL的选择上,一定要注意本地化。要非常贴近当地,包括演员和口音。
虽然大家都会说本地化,但精细化的程度不一样。有些厂商对于本地化不是特别了解的话,邀请的真人KOL可能只是会说英语,或是带有其他地方的口音。但这样欧美用户的体验就没有特别好。
欧美用户比较追求游戏的权威性跟大势感,希望看到自己周围的人在玩这款游戏。
玩法|如何解决可玩广告痛点?我们采访了Mintegral创意实验室负责人
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三年打磨,动态优化
游戏陀螺:可玩广告对中重度游戏来说还是一个比较新鲜的领域,你们什么时候开始尝试的?
Stella:我们从三年前开始做可玩广告。在这个过程当中,我们制作素材的团队通过不断优化广告性能,打磨产品,使得平台能够支持一些元素级的调优。
目前我们有两块业务,一是定制化,二是模板业务。模板业务主要针对希望尝试可玩广告、但创意预算不是太高的厂商。我们提供很多模板,厂商可以在里面挑选一些与他相似的,进行一些元素的替换。
游戏陀螺:探索三年的话,你们有摸索出一套自己的核心竞争力吗?
Stella:其实可玩广告的制作流程相对复杂,涉及到技术、美术,还有与不同投放平台的适配程度等,跟视频广告不太一样。我们经过三年的打磨,能够确保最大程度的还原。比如3D游戏一些特殊效果,我们可以用H5的形式很好地还原出来,确保广告展示的性能没有问题。
另外,我们积累了几千个不一样的广告素材。这些素材在策划、玩法设置方面,背后有一套数据洞察做支持。这是我们跟其他供应商相比更加强的核心竞争力。
游戏陀螺:那么跟其他供应商相比,你们有哪些差异化的点?
Stella:动态创意优化。
在投放互动广告之前,我们可以预设好很多不同的元素、版本。在投放的时候,能够根据用户的兴趣与偏好,进行实时的智能组合投放与动态优选。
【 玩法|如何解决可玩广告痛点?我们采访了Mintegral创意实验室负责人】比如平台可以洞察一个用户的喜好,智能投放给他某个可玩广告。等到第二轮投放时,我们能够以该用户第一轮表现出来的喜好为依据,为其优化、拼接一个新的可玩广告。这就是一个不断优化的过程。但可能目前其他平台并没有做到。

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