游戏|营收同比下滑,完美世界真正的忧虑在哪里?

游戏|营收同比下滑,完美世界真正的忧虑在哪里?
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文丨Gamewower
今年4月,完美世界在北京召开战略发布会,宣布从品牌到产品方向希望突破传统定位进行升级,持续培育IP之外谋求包括二次元在内更多品类的成功 。
8月16日,完美世界发布2021年半年度报告,上半年实现营收42.07亿元,同比减少18.22%;归母净利润2.58亿元,同比减少79.72% 。其中游戏业务营收34.09亿元,同比下滑21.75% 。
半年时间,完美世界的股价几近腰斩,1月股价一度达到31.38元/股,而截至8月16日收盘,完美世界股价为14.7元/股,而去年7月的高点是43元/股 。
转型之前营收依赖端游IP、MMO玩法为主的产品是其作为传统厂商的典型标签,但并非造成阵痛的关键因素,6月底发布的《梦幻新诛仙》首月收入表现非常优异,游戏价值论相信Q3完美世界又能够拿出漂亮数字的财报 。
作为老牌的出海厂商,在出海的大势中遭遇了问题,这才是关键 。财报中提到,完美世界调整海外游戏布局,关停部分表现不达预期的海外游戏项目,并优化相关项目人员等,因此在报告期内产生了一次性亏损约2.7亿元 。
1【游戏|营收同比下滑,完美世界真正的忧虑在哪里?】今年之前,完美世界的增长都是稳步向前,在业内树立的形象也是传统、稳健、很早就开始进行东亚和东南亚地区的出海 。2020年年报显示,游戏业务实现营业收入92.62亿元,净利润22.85亿元 。其中,手游营收60.94亿元,同比增长57.05%,PC游戏营收26.39亿元,同比增长9.11% 。
传统端游大厂的一个共同特征,依靠端游IP作为支柱,和《征途》之于巨人,《天龙八部》之于畅游一样,以端游IP、MMO玩法为主的产品一直是完美世界的营收主力,例如《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等,根据之前财报的说法,这些核心游戏依然为其贡献稳定的收入 。
游戏|营收同比下滑,完美世界真正的忧虑在哪里?
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而在2021年H1,完美端游和主机游戏的收入都有小幅度的同比增长,手游收入同比减少38.08% 。除了老产品的下滑,上半年其共上线了,《非常英雄救世奇缘》、《旧日传说》、《战神遗迹》、《梦幻新诛仙》(6月底)四款新游 。《旧日传说》、《战神遗迹》都是典型的开局不错,迅速下滑,而《梦幻新诛仙》优异的市场表现则要到后续的财报中体现 。
回头来看,完美在4月宣布品牌和战略升级,也是预见到了这场危机 。
对于以端游IP、MMO玩法为主,围绕仙侠、武侠和魔幻题材的优势领域,持续推出新品来巩固大本营,例如经典IP“完美世界”与“诛仙”共推出5款自研新品 。
选定二次元作为主力方向,此前完美包括《梦间集》系列等产品也可以视作其此领域的尝试,但尚未达到在品类占有一席之地的高度,如今通过包括《幻塔》在内一系列新品轰炸尝试打开局面 。
此外还有与彩条屋合作,获得《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游记之大圣归来》三部动画电影IP授权,与哔哩哔哩、艺画开天签订合作,共同打造多端“灵笼”系列IP游戏等一系列面向年轻用户群体的IP战略 。
2为什么说依赖端游IP、MMO玩法为主不是完美世界当下面临的最主要问题?

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