新消费|旧瓶新酒,水土不服的女仆店前路依然未卜( 三 )


相对而言 , 中国本土女仆咖啡厅的客单价并不高 , 很多中国的女仆咖啡厅从经营角度来看 , 为了“活下来” , 必须把逐利放在前端 , 只是将“女仆”作为噱头 。相比对顾客的“心灵按摩” , “女仆”们销售导向更强 , 更关心客人的点单量——吆喝推销让女仆文化变了味道 。
同时 , 服务与食物也不能让顾客们感受到预期中的“性价比”;更有店家实行割韭菜的会员制 , 导致顾客们往往会担心掉入“合影拍照”的隐形消费陷阱 。在文化积淀、消费习惯、运营模式等多维差异的综合作用之下 , 心灵治愈之梦终究难以照进现实 , 中国本土的女仆咖啡厅从爆火走向“凉凉”也就不足为奇 。
“本土化”改造 , 空间几何?那么 , 女仆店所扎根的御宅文化体验经济 , 到底是不是一个好市场呢?
Z世代是在ACG文化伴随下成长起来的一代 , 以女仆店为代表的体验经济则是泛二次元市场的下游衍生 , 故而体验经济在Z时代中 , 受众认知度相对较高 。据第一财经商业数据中心(CBNData)发布的《2020 年Z世代消费态度洞察报告》显示 , 中国Z世代人群约2.6亿人 , 他们撑起了4万亿元消费市场 , 开销占全国家庭总开支的13% 。
艾瑞咨询去年发布的《2020年中国动漫产业研究报告》曾预测 , 泛二次元用户规模有望在2020年突破4亿大关;其更早的一份报告曾表明:90后和95后动漫相关消费额更高 , 用户年均消费1300-1600元 , 对于动漫周边产品、品牌联名合作、内容付费有较高的消费热情 。
由此可见 , 深耕之下增量可观 。但想要做好却并不容易 。
潮起潮落 , 旧业态逐渐退场 。疫情影响散去后的2021年 , 随着线下各类体验店的崛起 , 新形态的女仆店开业潮再次来临 , 颇有昔日的爆火之势 。
目前仅看美团团购的数据 , 定位北京 , 搜索关键字“女仆” , 能看到超300家相关店铺 。
但细看之下 , 这些新开的女仆店都不再是“女仆咖啡厅” , 而是将女仆概念与桌游甚至密室逃脱结合在一起的“女仆桌游店” 。
新消费|旧瓶新酒,水土不服的女仆店前路依然未卜
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这或许是本土经营者在面对文化差异时的改革之举 , 市场积极将“女仆文化”本土化 , 将女仆咖啡厅升级成为女仆陪玩店 。与咖啡厅的女仆元素相比 , 陪玩成了新重点 , 身着女仆装的“女仆”也被改称为“游戏助教” , 她们的主要工作就是陪客人玩游戏 , 包括剧本杀、PS4、Switch、棋盘等 。许多小姐姐们十八般武艺全能 , 甚至可以凑一桌陪你打麻将 。
改良之后 , 女仆店的价值链逻辑也发生了重构 。线下桌游生意近来是颇受关注的资本风口 , 据华经产业研究院数据 , 随着三国杀的巨大成功以及年轻人娱乐方式的多样化 , 国内桌游市场规模正在快速扩大:2014-2020年我国桌游市场规模从10.7亿元增长至45.8亿元 。
咖啡厅或是桌游店本质都是女仆文化的寄体 。虽然形式变化了 , 但不难看出 , 陪伴属性依旧 , 体验经济的融合要更切合年轻人的爱好 。对中国年轻人而言 , 游戏似乎是比吃饭更能化解孤独的事情 。从复购角度看 , 很多本土女仆咖啡厅在客人好奇尝鲜过后便不会再来 , 但桌游店的形式则以增强新鲜感的方式消解了尴尬 , 又提升了顾客的粘性 。

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