投稿|“全真”与“科幻”,巨头们进军元宇宙的底层逻辑( 二 )
Facebook的入局促使元宇宙爆火后,传到国内让人联想起了腾讯的全真互联网 。以元宇宙八要素的逻辑看,腾讯主要从内容即游戏方面切入元宇宙 。
同Facebook社交疲软一样,游戏产业也陷入营收增长但用户停滞甚至下滑的困境 。据《2021年第一度中国游戏产业报告》显示,2021年3月游戏用户规模环比下降0.16%,游戏产业首次陷入了用户负增长 。
在注意力时代,以三四年为研发周期的游戏已经不符合当今时代潮流,迎合风口的快餐游戏成为了游戏厂商的主要研发重心 。但换汤不换药的快餐游戏在玩法上创新有限,用户体验大幅度下降,最终导致用户注意力转移 。
因此,腾讯以及其他游戏厂商都急需做出改变,开放型的去中心化游戏自然成为了取代核心玩法型游戏的最好选择 。
虚幻引擎技术上,腾讯投资了Epic Games持股48%,AR上腾讯持股Snap12%股权,社交和支付上腾讯除了自身业务外也投资了大量相关企业,把去中心化游戏类型与VR以及腾讯的相关业务结合起来,就成为了外界眼中所谓的元宇宙 。
腾讯研究院曾在《Metaverse:互联网的未来是虚拟时空》中表示,《堡垒之夜》和Roblox代表了元宇宙发展的两种路径 。
有意思的是的,腾讯投资Epic Games的时间在2012年,看重的是Epic Games自研游戏、游戏平台和游戏引擎三块业务 。《堡垒之夜》的出现是Epic Games在2017年的跟风之作,看到《绝地求生》在PC端大火后才紧急把PVE版的《堡垒之夜:拯救世界》改版为PC版,所以谈不上元宇宙布局 。
而腾讯与Roblox最先合作的目的是通过教育通道将Roblox带到中国,并在2020年Roblox的G轮融资中投了1.5亿美元 。Roblox次年上市时接受了华尔街大佬的建议,用元宇宙包装自己 。
对腾讯而言,或许并不是在追捧元宇宙或者全真互联网,而是其业务形态共性指向了这个大众更容易接受的新概念 。因此腾讯也乐得于对元宇宙推波助澜,那怕只是默认,无论其业务最终是否要串联成一个元宇宙,全行业甚至多行业的共同推动对腾讯有利无害 。
和腾讯主动推动元宇宙不同,字节跳动更像是被绑上了“元宇宙”的战车 。投资代码乾坤被认为布局“虚拟世界”,收购Pico则是在搭建元宇宙现实与虚拟之间的桥梁 。
然而抛弃元宇宙概念,字节跳动的这两次投资并没有任何出奇之处 。
信息流和短视频带动的广告收益已经临近天花板,把游戏这个印钞机纳入业务扩展范畴不仅能创造大量营收,也可以扩充内容实现流量的再分发 。从2018年开始,字节跳动就已经展现出入局游戏的野心,入股代码乾坤自然理所应当 。
收购Pico入局VR也在情理之中,无论是短视频的发展还是全新的广告形式,都绕不开VR的技术支持 。
除此之外,收购Pico也可以让字节跳动科技公司的标签实至名归,符合科技强国的互联网新环境要求 。
国内互联网企业能够从零到一,离不开科技进步的底层技术支持 。互联网企业通过科技进步的红利发展壮大后,反哺技术研发才能长盛不衰,否则一旦当前阶段的技术红利耗尽,没有新技术的支持,就意味着受制于人 。
国内互联网巨头们在底层技术的研发上投入不足,过于沉迷应用创新挖掘上一时期的科技红利,畸形的发展逻辑并不适用于当下的互联网大环境 。
字节跳动当下最大的科技属性体现在“智能分发”,仍未跳脱上一时代底层技术范畴,作为国内最大的科技巨头之一,字节跳动需要Pico的新科技添补自身的空缺 。
综上可见,Facebook、腾讯以及字节跳动,其所谓的进军元宇宙都是自身业务导向以及体量需求的结果,而非为了元宇宙这一新概念而投资元宇宙 。那些试图在元宇宙浪潮下分一杯羹的玩家,或许应该认真反思一下,自身业务是否需要云宇宙的概念加持 。被虚拟的概念被动裹挟和主动出击,这两者之间存在本质上的差别 。
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