投稿|让未成年人走开,对游戏公司影响并不大?( 三 )


在腾讯第二季度财报中,“双减、双打”也被明确提及,这是第一次有游戏厂商将未成年人保护工作规划纳入财报当中 。据悉,“双减”措施已于8月初在《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏中开启试点,并逐渐面向全线游戏实施 。
长期来看,这一政策影响深远 。未成年人用户群体固然不能产生多少流水收入,但为各大游戏都贡献了很多在线用户,通知落地后,各家游戏的数据必然会有一定的滑坡 。而且,资本市场与游戏公司的产业布局也将受到影响 。
Gamer Boom联合创始人郑金条表示,资本市场在不确定性面前都会选择避险,教育板块的前车之鉴,游戏概念股这段时间的暴跌,都是可以预期的 。“在当前强监管的情况下,有两个问题需要考虑:一个是市场能不能重建资本信念,另外一个是游戏厂商的产品决策和布局会不会受到影响 。”
03在国内游戏发展面临高强度监管的当下,不少游戏行业者表示,出海已经成为了游戏厂商的必选项 。
在东西游戏的游戏行业研讨会上,曜为资本投资合伙人陈波认为,从政策角度看,未来五年是国内游戏CP最黄金的五年 。因为此前游戏行业主要靠国内市场,但去年市场已经看到了中国游戏厂商在海外的竞争力 。“我个人观点是本土游戏行业现在处于贸易保护期,去年发放的1350个版号,进口游戏只占10%,但窗口不会太长了 。现在用户红利已经消耗得差不多了,但政策方向还是一个利好 。”
近几年来,中国游戏已经在海外取得了非常不俗的成绩 。
据游戏工委的数据,2020 年中国自研游戏海外营收为 154.5 亿美元,同比增长33.3%,这一数据已经超过了国内游戏市场的增速 。而据App Annie的数据显示,中国出海移动游戏在海外市场份额在2020年H1已达到 21.2%,已接近美日韩等传统游戏强国的水平,而且份额还在不断上升过程中 。
同时,在中国游戏已经在美国、日本、韩国这三个传统游戏的重要市场取得了不错的销售额,据游戏工委数据,2020年,中国游戏的海外市场销售收入美国排第一,占27.55%;日本排第二,占 23.91%;韩国第三,占8.81% 。
中国游戏在出海的过程中,莉莉丝、FunPlus等游戏厂商,通过布局海外市场,成为了国内仅次于腾讯与网易的游戏发行商;也诞生了《原神》这样在多个国际市场均获得高口碑的作品,被行业人士认为目前中国游戏制作水平天花板的代表作品《黑神话:悟空》,其预告片在YouTube上大受欢迎 。
像素引擎基金主理人宋雅文在上述研讨会上提到,这些优质作品,带动了游戏出海的潮流,让海外玩家开始关注到中国游戏 。“独立游戏开发者应该抓住这个机会,尽快把自己的游戏开发出来输出到国外市场 。”
【投稿|让未成年人走开,对游戏公司影响并不大?】无论从数据表现、市场增长情况与政策宽松环境来看,海外市场似乎都更具诱惑力 。当然,这并不代表海外市场更好做 。由于文化、用户心智、渠道发售、推广方式等各方面差异,对于中国游戏开发者而言,海外市场更需要深入研究与积累 。
参考资料:

  • 《中国公司的大航海时代已经来临》,卫夕指北
  • 《网络游戏惊弓时刻》,AI财经社
  • 《游戏圈都怕极了未成年玩家》,游戏研究社
  • 《游戏股的“惊魂”一天》,经济观察报
  • 《独立游戏2021全局观:“云雾未散,但山头可见”》,东西文娱

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