谈 C++17 里的 Builder 模式
已经写了一篇 谈 C++17 里的 Factory 模式 ,后来又顺便肝了一篇 谈 C++17 里的 Singleton 模式 。看来是得要整一大堆了,对于懒散的人来说这很麻烦。我不知道是不是要打算会写完整个 GoF 的个人理解以及新的的实现,慢慢看吧,做了就做了。回顾下构建者模式,并应对做类库时遇到的构建者模板类应如何实作的问题。
Prologue 实际上,就我个人而言,真正地运用 builder pattern,反而是在 Java 开发经历中。流式接口也是如此。
Builder 模式就是为了分步骤构造一个对象用的,看图:
文章图片
FROM: HERE虽然很多时候我们都只关心 new 了对象后怎么操作它,但是有的时候有的场景里确实我们只会关心怎么 new 这个对象。这时候就是 Builder 了。
Builder Pattern 理论
Builder 模式是 Creational Patterns 中的一种。在 谈 C++17 里的 Factory 模式 中,我们已经介绍过创建型模式了,所以本文不再赘述了。
构建者模式的意图,就在于让你可以分步骤地构建复杂对象,它允许你使用相同(相似)的创建diamanté生产出不同类型和形式的对象。
对于 Builder 模式来说,一个重要的标志,尽管这并不是规定但却往往约定俗成,就是以一个
.build()
调用作为结束。例如:auto shape = Builder()
.choose(Shape.Rect)// choose a factory
.setColor(COLOR.RED)
.setBorderWidth(1)
.setFill(COLOR.GRAY)
.build();
canva.place(shape, Position.Default);
Builder 模式并非必须得要采用流式接口。
反而在很多时候我们需要和交互对象协商一个选择,并将这个决定设置到 Builder 构造者中。直到全部协商完成之后,才使用 builder.build() 构建出最终产品实例。
如同示例代码中给出的想象,我们还可以糅合 Builder 和 Factory 模式(以及 Proxy 模式或者其它),让一个根本性的 Builder 去调用 concreted 的 FactoryBuilder 来构建多种产品。由于这往往需要较大篇幅的代码才能呈现出风貌,故而不再展开了。
C++ 实现
注意下面的示例都较长。基本的 下面是一个标准的、基本的 builder pattern 案例。这个案例通过 email 的四个组成元素的分步构造来展示 builder pattern 的典型实现方法。
namespace hicc::dp::builder::basic {class email_builder;
class email {
public:
~email() {}
friend class email_builder;
// the builder can access email's privates
static email_builder builder();
std::string to_string() const {
std::stringstream ss;
ss << "from: " << _from
<< "\nto: " << _to
<< "\nsubject: " << _subject
<< "\nbody: " << _body;
return ss.str();
}explicit email(std::string const &from, std::string const &to, std::string const &subject, std::string const &body)
: _from(from)
, _to(to)
, _subject(subject)
, _body(body) {}
email(email &&o) {
_from = o._from, _to = o._to, _subject = o._subject, _body = o._body;
}
email clone(email &&o) {
email n{o._from, o._to, o._subject, o._body};
return n;
}private:
email() = default;
// restrict construction to builder
std::string _from{}, _to{}, _subject{}, _body{};
};
class email_builder {
public:
email_builder &from(const std::string &from) {
_email->_from = from;
return *this;
}email_builder &to(const std::string &to) {
_email->_to = to;
return *this;
}email_builder &subject(const std::string &subject) {
_email->_subject = subject;
return *this;
}email_builder &body(const std::string &body) {
_email->_body = body;
return *this;
}operator std::unique_ptr &&() {
return std::move(_email);
// notice the move
}auto build() {
return std::move(_email);
// not a best solution since concise is our primary intent
}email_builder()
: _email(std::make_unique("", "", "", "")) {}private:
std::unique_ptr _email;
};
inline email_builder email::builder() { return email_builder();
}
inline std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const email &email) {
os << email.to_string();
return os;
}} // namespace hicc::dp::builder::basicvoid test_builder_basic() {
using namespace hicc::dp::builder::basic;
// @formatter:off
auto mail = email::builder()
.from("me@mail.com")
.to("you@mail.com")
.subject("About Design Patterns")
.body("There is a plan to write a book about cxx17 design patterns. It's good?")
.build();
std::cout << *mail.get() << '\n';
// @formatter:on
}
而它的测试代码部分也呈现出了典型的流式调用风格。
示例代码提供了一种编码结构上的刻板手段,即通过 model class::builder() 获得构建者,在最后一步时以 builder.build() 来获得最终的 model class 实例对象。有时候刻板手段是最佳的选择。的确,稍后我们会看到一个 design pattern 其实现方法是可以多种多样的。然而保持编码结构的相似性,将会有利于使用者在探视接口 API 时,尤其是通过 namespace 层级探视可用的接口时,无需额外文档地获得接口使用方法。
所以,代码自己能够说明一切,这是你逃避注释的正确手段。
额外提示 为了因应 Modern C++ 风格,示例代码使用了 unique_ptr 来帮助管理示例。为什么不使用 shared_ptr 呢?因为 shared_ptr 相对来说更沉重,它需要额外管理一套引用计数机制,所以直接使用 unique_ptr 而只在必要时(例如需要在多个容器中托管时)才考虑使用 shared_ptr。
那采用上面的固定范式,但我需要的是 shared_ptr 该怎么办呢,我能够把 unique_ptr 转换成 shared_ptr 语义吗?
这一点,并不是问题,移动语义允许直接传送 u 到 s:
std::unique_ptr unique = std::make_unique("test");
std::shared_ptr shared = std::move(unique);
甚至于:
std::shared_ptr shared = std::make_unique("test");
所以在 build() 时你可以决定是否做显式的返回类型声明:
auto obj = builder.build();
// 得到 unique_ptr
std::shared_ptr o = builder.build();
// 隐含一个移动操作
嵌入的 前面的示例中采用了分离的两个独立类的方式,这样显得类的结构以及依赖关系更清晰,但可能稍微有点污染,因为在名字空间中会有一个产品的 builder 类的额外的存在。而一个命名为 models 的 namespace 中是不应该有非 Model 的其它东西——helpers 也好,utilities 也好——的存在的。因此,特别是在 metaprogramming 中,更倾向于将 builder class 直接嵌入 product class 中:
namespace hicc::dp::builder::embed {class email {
public:
class builder_impl {
public:
builder_impl &from(const std::string &from) {
_email._from = from;
return *this;
}
// ...
auto build() {
return _email;
}private:
std::unique_ptr _email;
};
static builder_impl builder(){
return builder_impl{};
}public:
//...private:
email() = default;
// restrict construction to builder
std::string _from, _to, _subject, _body;
};
} // namespace hicc::dp::builder::embedvoid test_builder_embed() {
using namespace hicc::dp::builder::embed;
// @formatter:off
auto mail = email::builder()
.from("me@mail.com")
.to("you@mail.com")
.subject("About Design Patterns")
.body("There is a plan to write a book about cxx17 design patterns. It's good?")
.build();
std::cout << mail << '\n';
// @formatter:on
}
使用者几乎没有修订的必要。
它的额外好处在于没有前向参考的额外声明的必要,也无需 friend class 的声明的必要,可以省去不少脑力。
复杂的 然而,builder pattern 并不是非得要有一个 build() 方法来做临门一脚,也并不是非得要采用流式接口不可。下面这个案例也常常出现在相应的 tutor 中,但我们进行了改造。
首先给出产品类部分:
namespace hicc::dp::builder::complex {namespace basis {
class wheel {
public:
int size;
};
class engine {
public:
int horsepower;
};
class body {
public:
std::string shape;
};
class car {
public:
wheel *wheels[4];
engine *engine;
body *body;
void specifications() {
std::cout << "body:" << body->shape << std::endl;
std::cout << "engine horsepower:" << engine->horsepower << std::endl;
std::cout << "tire size:" << wheels[0]->size << "'" << std::endl;
}
};
} // namespace basis
} // namespace hicc::dp::builder::complex
它没什么好说的。
但是它的 builder 会比较复杂,因为这里决定有两种预制的 builder(Jeep 和 Nissan)分别制作不同规格的 Car。所以我们需要一个抽象类的 builder class,以及一个构建样板类 director,实际上你也可以不必分离样板类,充分利用多态性也是可以的:
namespace hicc::dp::builder::complex {class builder {
public:
virtual basis::wheel *get_wheel() = 0;
virtual basis::engine *get_engine() = 0;
virtual basis::body *get_body() = 0;
};
class director {
public:
void set_builder(builder *b) { _builder = b;
}basis::car *get_car() {
basis::car *car = new basis::car();
car->body = _builder->get_body();
car->engine = _builder->get_engine();
car->wheels[0] = _builder->get_wheel();
car->wheels[1] = _builder->get_wheel();
car->wheels[2] = _builder->get_wheel();
car->wheels[3] = _builder->get_wheel();
return car;
}private:
builder *_builder;
};
} // namespace hicc::dp::builder::complex
样板类决定了构建 Car 的标准样板。
如果你确实采用了在抽象类 builder class 中直接实现
get_car()
的代码逻辑,并且使其 virtual 化(这并不是必须的)的话,那么这套做法实际上也引用了模板方法模式(Template Method Pattern)。模板方法模式(Template Method Pattern)在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。接下来,是具体实现两个 builder 类了:
namespace hicc::dp::builder::complex {class jeep_builder : public builder {
public:
basis::wheel *get_wheel() {
basis::wheel *wheel = new basis::wheel();
wheel->size = 22;
return wheel;
}basis::engine *get_engine() {
basis::engine *engine = new basis::engine();
engine->horsepower = 400;
return engine;
}basis::body *get_body() {
basis::body *body = new basis::body();
body->shape = "SUV";
return body;
}
};
class nissan_builder : public builder {
public:
basis::wheel *get_wheel() {
basis::wheel *wheel = new basis::wheel();
wheel->size = 16;
return wheel;
}basis::engine *get_engine() {
basis::engine *engine = new basis::engine();
engine->horsepower = 85;
return engine;
}basis::body *get_body() {
basis::body *body = new basis::body();
body->shape = "hatchback";
return body;
}
};
} // namespace hicc::dp::builder::complex
以及,它的测试代码:
void test_builder_complex() {
using namespace hicc::dp::builder::complex;
basis::car *car;
// Final product/* A director who controls the process */
director d;
/* Concrete builders */
jeep_builder jb;
nissan_builder nb;
/* Build a Jeep */
std::cout << "Jeep" << std::endl;
d.set_builder(&jb);
// using JeepBuilder instance
car = d.get_car();
car->specifications();
std::cout << std::endl;
/* Build a Nissan */
std::cout << "Nissan" << std::endl;
d.set_builder(&nb);
// using NissanBuilder instance
car = d.get_car();
car->specifications();
}
注意 Car 由很多部件组合,每个部件也可能有很复杂的构建步骤。
优化 当然啰,这个示例仅仅只是示例。在真实世界里,这个示例的实现可以将 jeep_builder 和 nissan_builder 抽出一个公共的基类:
class managed_builder : public builder {
public:
basis::wheel *get_wheel() {
basis::wheel *wheel = new basis::wheel();
wheel->size = wheel_size;
return wheel;
}basis::engine *get_engine() {
basis::engine *engine = new basis::engine();
engine->horsepower = engine_horsepower;
return engine;
}basis::body *get_body() {
basis::body *body = new basis::body();
body->shape = body_shape;
return body;
}managed_builder(int ws, int hp, const char *s = "SUV")
: wheel_size(ws), engine_horsepower(hp), body_shape(s) {}
int wheel_size;
int engine_horsepower;
std::string_view body_shape;
};
不但有利于消除重复代码片段,而且更能应对将来的扩展,万一想要 BMW 呢。
进一步地泛型化 其实也可以使用模板类的方式:
template
class generic_builder : public builder {
public:
basis::wheel *get_wheel() {
basis::wheel *wheel = new basis::wheel();
wheel->size = wheel_size;
return wheel;
}basis::engine *get_engine() {
basis::engine *engine = new basis::engine();
engine->horsepower = engine_horsepower;
return engine;
}basis::body *get_body() {
basis::body *body = new basis::body();
body->shape = body_shape;
return body;
}
};
constexpr const char suv_str[] = {"SUV"};
constexpr const char hatchback_str[] = {"hatchback"};
class jeep_builder : public generic_builder<22, 400, suv_str> {
public:
jeep_builder()
: generic_builder<22, 400, suv_str>() {}
};
class nissan_builder : public generic_builder<16, 85, hatchback_str> {
public:
nissan_builder()
: generic_builder<16, 85, hatchback_str>() {}
};
这里使用了
constexpr const char suv_str[]
这种技巧,它使得我们能够设法在模板参数中直接传递字符串的字面量,于是上面的代码就完整地模板化了。如果你已经开始使用 C++20 了,那么
std::basic_fixed_string
能够让你获得直接传递字符串字面量的能力:template
class generic_builder : public builder {
// ...
};
class jeep_builder : public generic_builder<22, 400, "SUV"> {
public:
};
class nissan_builder : public generic_builder<16, 85, "hatchback"> {
public:
};
如果感兴趣完整源代码,可以去查阅相关源码 dp-builder.cc。
元编程中的 Builder Pattern 刚刚我们提前讲述了泛型化一个 builder 的工作,但那只是做了一点初阶的重构而已。而当在模板类体系中需要使用 Builder Pattern 时,情况有一点点变化,特别是当对 builder 的公用代码向上抽出为一个单一的基类时,我们需要 CRTP 技术的介入。
CRTP
CRTP 是一种 C++ 惯用法,它比 C++11 出生的早得多。在 Visual C++ 年代,ATL,WTL 以及少量的 MFC 均大规模地使用了这种技术,后来的 ProfUIS 也如此。
简单地说,CRTP 的目的在于实现编译期的多态绑定,实现方法是向基类的模板参数中传入派生类类名,于是基类就能够借助
static_cast(*this*)
语法来获得派生类的“多态”的操作能力了:template
class base{
public:
void do_sth(){
static_cast(*this*)->show();
}
void show(){hicc_debug("base::show");
}
};
template
class derived: public base {
public:
T t{};
void show(){
hicc_debug("t: %s", hicc::to_string(t).c_str());
}
};
可继承的 builder pattern
理解 CRTP 技术之后,这里仅仅给出一个示意性的片段:
namespace hicc::dp::builder::meta {
class builder_base {
public:
builder_base &set_a() {
return (*this);
}builder_base& on_set_b(){
return (*this);
}
};
template
class builder : public builder_base {
public:
derived_t &set_a() {
return *static_cast(this);
}
derived_t &set_b() {
return *static_cast(this);
}std::unique_ptr t{};
// the temporary object for builder constructing...// ... more
};
template
class jeep_builder : public builder, T> {
public:
jeep_builder &set_a() {
return *this;
}
};
} // namespace hicc::dp::builder::metavoid test_builder_meta() {
using namespace hicc::dp::builder::meta;
jeep_builder b{};
b.set_a();
}
在代码中,
return *static_case(this)
可以保证总是返回 derived_t&
参考,这就能够保证从派生类中发起的链式调用 jeep_builder().set_a() 能够正确地调用派生类的重载版本(也是一个覆盖式、擦除式的版本),所以不使用 virtual function 的情况下仍能够正确(模拟)多态。Epilogue 少数的特性有赖于 cxx17 以上的语法支持,但不是必需品。
【谈 C++17 里的 Builder 模式】
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