腾讯|腾讯想当英雄还是王者?( 二 )


腾讯|腾讯想当英雄还是王者?
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——“一款对萌新不友好的游戏我并不觉得能火多久”;
——“这是对萌新不友好的问题么?你菜就认真听指挥就完了,老是头铁硬送,不骂你骂谁?”
——“立绘实在不符合中国人的审美 。”
……
总之是一片“核平”的景象 。
生存空间,还剩多少?玩家唇枪舌剑之间,游戏评分悄悄下跌 。
截止目前,据七麦数据显示,《英雄联盟》手游的评分已跌至3星,即便是被炮轰多年的《王者荣耀》评分也有3.9星 。
但不可否认,不管玩家的讨论是褒是贬,是乌烟瘴气还是一片祥和,都在客观上成功为《英雄联盟》手游造势 。
那么,声量有了,也就该谈谈氪金问题了 。
就当前的版本来看,《英雄联盟》手游的氪金点依旧集中在英雄角色和皮肤上,正价的一个英雄角色基本在45元,皮肤价格则从35到99元不等 。而即便是打包出售的特价款,422元也仅可以购买到5个英雄及配套皮肤,平均84.4元一套 。
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价格并不讨喜 。
但据七麦数据显示,上线5天,《英雄联盟》手游的收入一直居高不下,仅ios端就有8769168美元入账 。
可即便如此,却依然不是《王者荣耀》的对手,后者近半月来一直保持在日均300万美元的收入水平,经历国庆假期后,其更是成为全球首个获利达到100亿美元的手机游戏,显示了MOBA游戏界的绝对统治地位 。
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至此,是到了该唱衰《英雄联盟》手游前景的时刻了吗?亦或者说,它的生存空间究竟有多少?
论操作,《英雄联盟》手游版的难易程度处于相对尴尬的程度,不少体验过的玩家纷纷表示,比pc版简单,比《王者荣耀》困难,这也就直接降低了它的“不可替代性” 。
实际上,也就像很多玩家满怀着青春的记忆下载这款游戏时的心情一样,很大程度上讲,《英雄联盟》手游的诞生最终还是逃不过“情怀”二字 。
而“情怀”又能吃多久红利?
看看网易耗时两年、重金打造的《哈利波特:魔法觉醒》这直线下降的下载量和收入数字就不难知晓了 。
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内部赛马,腾讯得利问题随之凸显 。
在《王者荣耀》的市场已然成熟的情况下,本就手握《英雄联盟》中国区代理权的腾讯为什么还要再费力布局一个《王者荣耀》加强版——《英雄联盟》手游呢?
这里就不得不再次提到腾讯在游戏产业一直实行的“内部赛马”战略 。
此次负责移植《英雄联盟》手游的光子工作室与运营《王者荣耀》6年将其推上游戏霸主宝座的天美工作室便是这“赛马战略”中最强的两匹战马 。
而这两者的龙虎斗争也由来已久 。

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